是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?
例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties
// set view properties
[UIView commitAnimations];
但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。
如果你正在寻找灵活的动画,可以根据你的需要开始和停止,使用UIViewPropertyAnimator。
示例代码
let sampleView = UIView()
lazy var animator: UIViewPropertyAnimator = {
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.2, curve: .easeOut)
animator.isInterruptible = true
return animator
}()
// add and your animatable property
animator.addAnimations {
// what you need to animate add here
sampleView.alpha = 0
}
// start animation
animator.startAnimation(afterDelay: 0.5)
如果你需要在动画中间停下来。它将在当前状态下停止动画。
// stop animation
if animator.isRunning {
animator.stopAnimation(true)
}
在ios4及更高版本上,在第二个动画上使用UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState选项来缩短第一个动画。
例如,假设您有一个带有活动指示器的视图。您希望在一些潜在耗时的活动开始时淡出活动指示器,并在活动结束时淡出活动指示器。在下面的代码中,带有活动指示器的视图称为activityView。
- (void)showActivityIndicator {
activityView.alpha = 0.0;
activityView.hidden = NO;
[UIView animateWithDuration:0.5
animations:^(void) {
activityView.alpha = 1.0;
}];
- (void)hideActivityIndicator {
[UIView animateWithDuration:0.5
delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^(void) {
activityView.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL completed) {
if (completed) {
activityView.hidden = YES;
}
}];
}
我也有同样的问题;api没有任何东西来取消某些特定的动画。的
+ (void) setAnimationsEnabled:(BOOL)启用
禁用所有动画,因此不为我工作。有两种解决方案:
1)使你的动画对象成为子视图。然后,当你想要取消该视图的动画时,删除该视图或隐藏它。很简单,但是你需要重新创建没有动画的子视图如果你需要保持它在视图中。
2)只重复一个anim,并在需要时创建一个委托选择器重新启动anim,如下所示:
-(void) startAnimation {
NSLog(@"startAnim alpha:%f", self.alpha);
[self setAlpha:1.0];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(pulseAnimationDidStop:finished:context:)];
[self setAlpha:0.1];
[UIView commitAnimations];
}
- (void)pulseAnimationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
if(hasFocus) {
[self startAnimation];
} else {
self.alpha = 1.0;
}
}
-(void) setHasFocus:(BOOL)_hasFocus {
hasFocus = _hasFocus;
if(hasFocus) {
[self startAnimation];
}
}
问题2)总是延迟停止动画,因为它完成当前的动画周期。
希望这能有所帮助。
如果你通过改变常量而不是视图属性来动画约束,其他方法在iOS 8上都不起作用。
示例动画:
self.constraint.constant = 0;
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[self.view layoutIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:1.0f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
self.constraint.constant = 1.0f;
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished) {
}];
解决方案:
您需要从任何受约束更改影响的视图的层及其子层中删除动画。
[self.constraintView.layer removeAllAnimations];
for (CALayer *l in self.constraintView.layer.sublayers)
{
[l removeAllAnimations];
}