是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?

例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties

// set view properties

[UIView commitAnimations];

但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。


当前回答

斯蒂芬·达林顿解决方案的快速版本

UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
UIView.setAnimationDuration(0.1)
// other animation properties

// set view properties
UIView.commitAnimations()

其他回答

在ios4及更高版本上,在第二个动画上使用UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState选项来缩短第一个动画。

例如,假设您有一个带有活动指示器的视图。您希望在一些潜在耗时的活动开始时淡出活动指示器,并在活动结束时淡出活动指示器。在下面的代码中,带有活动指示器的视图称为activityView。

- (void)showActivityIndicator {
    activityView.alpha = 0.0;
    activityView.hidden = NO;
    [UIView animateWithDuration:0.5
                 animations:^(void) {
                     activityView.alpha = 1.0;
                 }];

- (void)hideActivityIndicator {
    [UIView animateWithDuration:0.5
                 delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                 animations:^(void) {
                     activityView.alpha = 0.0;
                 }
                 completion:^(BOOL completed) {
                     if (completed) {
                         activityView.hidden = YES;
                     }
                 }];
}

要取消一个动画,你只需要设置当前正在动画的属性,在UIView动画之外。那会停止动画,不管它在哪里,UIView会跳转到你刚刚定义的设置。

[UIView setAnimationsEnabled:NO];
// your code here
[UIView setAnimationsEnabled:YES];

以上这些方法都不能解决我的问题,但是这个方法有帮助:UIView动画会立即设置属性,然后将其动画化。当表示层与模型(set属性)匹配时,它会停止动画。

我解决了我的问题,那就是“我想从你出现的地方动画”(“你”指的是视图)。如果你想要那样,那么:

添加QuartzCore。 CALayer * pLayer = theView.layer.presentationLayer;

将位置设置为表示层

我使用了一些选项,包括UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration

但由于苹果的文档是模糊的,我不知道它是否真的覆盖其他动画时使用,或只是重置计时器。

[UIView animateWithDuration:blah... 
                    options: UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState ... 
                    animations: ^ {
                                   theView.center = CGPointMake( pLayer.position.x + YOUR_ANIMATION_OFFSET, pLayer.position.y + ANOTHER_ANIMATION_OFFSET);
                   //this only works for translating, but you get the idea if you wanna flip and scale it. 
                   } completion: ^(BOOL complete) {}];

现在这应该是一个不错的解决方案。

暂停动画而不恢复到原始或最终状态:

CFTimeInterval paused_time = [myView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
myView.layer.speed = 0.0;
myView.layer.timeOffset = paused_time;