在C语言中,下列语句中使用哪个更好?
static const int var = 5;
or
#define var 5
or
enum { var = 5 };
在C语言中,下列语句中使用哪个更好?
static const int var = 5;
or
#define var 5
or
enum { var = 5 };
一般来说:
static const
因为它尊重作用域并且是类型安全的。
我能看到的唯一警告是:如果您希望变量可能在命令行上定义。还有另一种选择:
#ifdef VAR // Very bad name, not long enough, too general, etc..
static int const var = VAR;
#else
static int const var = 5; // default value
#endif
尽可能使用类型安全的替代方法,而不是宏/省略号。
如果你真的需要使用宏(例如,你想要__FILE__或__LINE__),那么你最好非常小心地命名你的宏:在它的命名约定中,Boost推荐所有大写字母,以项目的名称(这里是BOOST_)开头,而仔细阅读库,你会注意到这(通常)后面是特定区域(库)的名称,然后是一个有意义的名称。
它通常会产生很长的名字:)
不要认为“哪个总是最好的”有一个答案,但是,正如马蒂厄所说
静态常量
类型安全。我对#define最大的不满是,在Visual Studio中调试时,你不能看到变量。它给出一个无法找到符号的错误。
在c#中定义更为流行。你可以使用这些值来声明数组大小,例如:
#define MAXLEN 5
void foo(void) {
int bar[MAXLEN];
}
据我所知,ANSI C不允许你在这种情况下使用静态常量。在c++中,在这些情况下应该避免使用宏。你可以写
const int maxlen = 5;
void foo() {
int bar[maxlen];
}
甚至不用static,因为内部链接已经由const隐含[仅在c++中]。
在C语言中?在C语言中,正确的答案是:使用#define(或者,如果合适,使用enum)
虽然具有const对象的作用域和类型属性是有益的,但实际上C中的const对象(与c++相反)并不是真正的常量,因此在大多数实际情况下通常是无用的。
所以,在C语言中,选择应该取决于你计划如何使用常数。例如,你不能使用const int对象作为case标签(而宏可以)。你不能使用const int对象作为位域宽度(而宏可以)。在C89/90中,你不能使用const对象来指定数组大小(而宏可以)。即使在C99中,当你需要一个非vla数组时,你也不能使用const对象来指定数组大小。
如果这对你很重要,那么它将决定你的选择。大多数时候,你别无选择,只能在C中使用#define。不要忘记另一个选择,它在C - enum中产生真正的常量。
在c++中,const对象是真正的常量,所以在c++中,最好使用const变体(但在c++中不需要显式的静态)。
如果你可以使用它,静态const有很多优点。它遵循正常的作用域原则,在调试器中可见,并且通常遵守变量所遵循的规则。
然而,至少在最初的C标准中,它实际上不是一个常数。如果你使用#define var 5,你可以写int foo[var];作为一个声明,但你不能这样做(除非作为一个编译器扩展“与静态const int var = 5;;在c++中不是这样,静态const版本可以在#define版本可以使用的任何地方使用,我相信C99也是如此。
但是,永远不要用小写名称命名#define常量。它将覆盖该名称的任何可能使用,直到翻译单元结束。宏常量应该在实际上属于它们自己的名称空间中,传统上都是大写字母,可能还有一个前缀。
这取决于你需要这个值做什么。你(和目前所有人一样)忽略了第三种选择:
Static const int var = 5; #定义var 5 枚举{var = 5};
忽略名字的选择问题,那么:
If you need to pass a pointer around, you must use (1). Since (2) is apparently an option, you don't need to pass pointers around. Both (1) and (3) have a symbol in the debugger's symbol table - that makes debugging easier. It is more likely that (2) will not have a symbol, leaving you wondering what it is. (1) cannot be used as a dimension for arrays at global scope; both (2) and (3) can. (1) cannot be used as a dimension for static arrays at function scope; both (2) and (3) can. Under C99, all of these can be used for local arrays. Technically, using (1) would imply the use of a VLA (variable-length array), though the dimension referenced by 'var' would of course be fixed at size 5. (1) cannot be used in places like switch statements; both (2) and (3) can. (1) cannot be used to initialize static variables; both (2) and (3) can. (2) can change code that you didn't want changed because it is used by the preprocessor; both (1) and (3) will not have unexpected side-effects like that. You can detect whether (2) has been set in the preprocessor; neither (1) nor (3) allows that.
因此,在大多数情况下,优先选择“enum”而不是其他选项。否则,第一个和最后一个要点很可能是控制因素——如果你需要同时满足这两个点,你必须更努力地思考。
如果你问的是c++,那么你每次都应该使用option (1) - static const。
静态const和#define之间的区别在于前者使用内存,而后者不使用内存进行存储。其次,您不能传递#define对象的地址,而可以传递静态const对象的地址。实际上,这取决于我们所处的环境,我们需要在这两者中选择一个。两者在不同的情况下都处于最佳状态。请不要认为一个比另一个好。: -)
如果是这样的话,丹尼斯·里奇会把最好的留下来……哈哈哈……: -)
顺便说一句,#define的另一个选择是“enum”,它提供了适当的作用域,但表现得像一个“真正的”常量。例如:
enum {number_ten = 10;}
在许多情况下,定义枚举类型并创建这些类型的变量是有用的;如果这样做了,调试器可能能够根据变量的枚举名称显示变量。
然而,这样做有一个重要的警告:在c++中,枚举类型与整数的兼容性有限。例如,默认情况下,不能对它们进行算术运算。我发现这是枚举的一个奇怪的默认行为;虽然有一个“严格的enum”类型会很好,但考虑到c++通常与C兼容,我认为“enum”类型的默认行为应该与整数互换。
C中const的另一个缺点是不能在初始化另一个const时使用该值。
static int const NUMBER_OF_FINGERS_PER_HAND = 5;
static int const NUMBER_OF_HANDS = 2;
// initializer element is not constant, this does not work.
static int const NUMBER_OF_FINGERS = NUMBER_OF_FINGERS_PER_HAND
* NUMBER_OF_HANDS;
即使这对const也不起作用,因为编译器不会将其视为常量:
static uint8_t const ARRAY_SIZE = 16;
static int8_t const lookup_table[ARRAY_SIZE] = {
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16}; // ARRAY_SIZE not a constant!
我很乐意在这些情况下使用类型化的const,否则…
如果你有mystruct.var这样的东西,#define var 5会给你带来麻烦。
例如,
struct mystruct {
int var;
};
#define var 5
int main() {
struct mystruct foo;
foo.var = 1;
return 0;
}
预处理器将取代它,代码将无法编译。因此,传统的编码风格建议所有常量#定义都使用大写字母以避免冲突。
的定义
const int const_value = 5;
并不总是定义一个常数值。一些编译器(例如tcc 0.9.26)只分配名称为“const_value”的内存。使用标识符“const_value”你不能修改这个内存。但是你仍然可以使用另一个标识符来修改内存:
const int const_value = 5;
int *mutable_value = (int*) &const_value;
*mutable_value = 3;
printf("%i", const_value); // The output may be 5 or 3, depending on the compiler.
这意味着定义
#define CONST_VALUE 5
是定义一个不能用任何方法修改的常数值的唯一方法。
一个简单的区别:
在预处理时,常量被替换为它的值。 因此,不能将解引用操作符应用于定义,但可以将解引用操作符应用于变量。
如您所料,define比static const更快。
例如,有:
#define mymax 100
你不能做printf("address of constant is %p",&mymax);
但是有
const int mymax_var=100
你可以做printf("address of constant is %p",&mymax_var);
更清楚地说,define在预处理阶段被它的值替换,因此程序中没有存储任何变量。我们只有使用define的程序文本段的代码。
然而,对于static const,我们有一个被分配到某处的变量。对于gcc,静态const分配在程序的文本段中。
上面,我想讲的是引用操作符,所以用引用替换解引用。
使用const而不是#define总是更好。这是因为const是由编译器处理的,而#define是由预处理器处理的。这就像#define本身不是代码的一部分(粗略地说)。
例子:
#define PI 3.1416
符号名称PI可能永远不会被编译器看到;它可能在源代码到达编译器之前被预处理器删除。因此,名称PI可能无法进入符号表。如果在编译过程中遇到涉及使用常量的错误,这可能会令人困惑,因为错误消息可能指向3.1416,而不是PI。如果圆周率定义在一个你没有写的头文件中,你就不知道3.1416是从哪里来的。
这个问题也可能在符号调试器中突然出现,因为您正在编程的名称可能不在符号表中。
解决方案:
const double PI = 3.1416; //or static const...
我们查看了MBF16X上生成的汇编代码…这两种变体产生相同的算术运算代码(例如ADD Immediate)。
所以const int是类型检查的首选,而#define是旧风格。也许它是特定于编译器的。因此,请检查生成的汇编程序代码。
我写了一个快速测试程序来证明其中的一个区别:
#include <stdio.h>
enum {ENUM_DEFINED=16};
enum {ENUM_DEFINED=32};
#define DEFINED_DEFINED 16
#define DEFINED_DEFINED 32
int main(int argc, char *argv[]) {
printf("%d, %d\n", DEFINED_DEFINED, ENUM_DEFINED);
return(0);
}
这个编译带有以下错误和警告:
main.c:6:7: error: redefinition of enumerator 'ENUM_DEFINED'
enum {ENUM_DEFINED=32};
^
main.c:5:7: note: previous definition is here
enum {ENUM_DEFINED=16};
^
main.c:9:9: warning: 'DEFINED_DEFINED' macro redefined [-Wmacro-redefined]
#define DEFINED_DEFINED 32
^
main.c:8:9: note: previous definition is here
#define DEFINED_DEFINED 16
^
注意,当define给出警告时,enum给出一个错误。
虽然这个问题是关于整数的,但值得注意的是,如果需要常量结构或字符串,#define和enum是无用的。它们通常都作为指针传递给函数。(对于字符串,它是必需的;有了结构,效率就高多了。)
As for integers, if you're in an embedded environment with very limited memory, you might need to worry about where the constant is stored and how accesses to it are compiled. The compiler might add two consts at run time, but add two #defines at compile time. A #define constant may be converted into one or more MOV [immediate] instructions, which means the constant is effectively stored in program memory. A const constant will be stored in the .const section in data memory. In systems with a Harvard architecture, there could be differences in performance and memory usage, although they'd likely be small. They might matter for hard-core optimization of inner loops.
我不确定我是否正确,但在我看来,调用#defined value比调用任何其他正常声明的变量(或const value)快得多。 这是因为当程序运行时,它需要使用一些正常声明的变量,它需要跳转到内存中的确切位置来获得该变量。
相反,当它使用#defined value时,程序不需要跳转到任何已分配的内存,它只是接受该值。如果#define myValue 7和调用myValue的程序,它的行为与只调用7时完全相同。