你会如何在Flutter应用程序中添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在Scaffold(home:X)小部件加载之前,会有一个短暂的颜色闪烁。
目前还没有一个很好的例子,但你可以自己使用每个平台的本地工具:
iOS: https://docs.nativescript.org/tooling/publishing/creating-launch-screens-ios
Android: https://www.bignerdranch.com/blog/splash-screens-the-right-way/
订阅issue 8147以获得启动画面示例代码的更新。如果iOS上的启动画面和应用程序之间的黑色闪烁让你感到困扰,请订阅第8127期更新。
编辑:自2017年8月31日起,对启动画面的改进支持现在可以在新的项目模板中使用。看到# 11505。
我想在颤振的实际方式做一个启动屏幕更多的光。
我在这里跟踪了一点,我看到事情看起来不是那么糟糕的启动画面在扑动。
也许大多数开发者(比如我)都认为在Flutter中并没有一个默认的启动画面,他们需要做些什么。有一个启动画面,但它是白色背景的,没有人能理解iOS和Android默认已经有一个启动画面。
开发者需要做的唯一一件事就是将Branding图像放在正确的位置,然后启动画面就会开始工作了。
下面是你如何一步一步做到的方法:
首先是Android(因为这是我最喜欢的平台:))
在Flutter项目中找到“android”文件夹。 浏览到app -> src -> main -> res文件夹,并将品牌形象的所有变体放在相应的文件夹中。例如:
密度为1的图像需要放在mimmap -mdpi中, 密度为1.5的图像需要放在mimmap -hdpi中, 密度为2的图像需要放在mimmap -xhdpi中, 密度为3的图像需要放在mimmap -xxhdpi中, 密度为4的图像需要放在mimmap -xxxhdpi中,
默认情况下,在android文件夹中没有drawable-mdpi, drawable-hdpi等,但如果我们想要,我们可以创建它们。因此,需要将图像放在mipmap文件夹中。此外,关于启动画面的默认XML代码(在Android中)将使用@mipmap,而不是@drawable资源(如果你想改变它)。
The last step on Android is to uncomment some of the XML code in drawable/launch_background.xml file. Browse to app -> src -> main -> res-> drawable and open launch_background.xml. Inside this file, you shall see why the Slash screen background is white. To apply the branding image which we placed in step 2, we have to uncomment some of the XML code in your launch_background.xml file. After the change, the code should look like: <!--<item android:drawable="@android:color/white" />--> <item> <bitmap android:gravity="center" android:src="@mipmap/your_image_name" /> </item>
请注意,我们注释了白色背景的XML代码,并取消了关于mipmap图像的代码注释。如果有人感兴趣,可以在styles.xml文件中使用launch_background.xml文件。
其次是iOS平台:
在Flutter项目中找到“ios”文件夹。 浏览到Runner -> Assets。xcassets -> LaunchImage.imageset。应该有LaunchImage.png, LaunchImage@2x.png等。现在你必须用你的品牌形象变体替换这些形象。例如:
密度为1的图像需要覆盖LaunchImage.png, 密度为2的图像需要覆盖LaunchImage@2x.png, 密度为3的图像需要覆盖LaunchImage@3x.png, 密度为4的图像需要覆盖LaunchImage@4x.png,
如果我没有错,LaunchImage@4x.png默认不存在,但你可以很容易地创建一个。如果LaunchImage@4x.png不存在,你必须在Contents中声明它。Json文件,它是在同一目录下的图像。更改我的内容后。Json文件是这样的:
{
"images" : [
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage.png",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@2x.png",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@3x.png",
"scale" : "3x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@4x.png",
"scale" : "4x"
}
],
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
}
这就是你所需要的,下次当你在Android或iOS上运行你的应用时,你应该有正确的启动画面和你添加的品牌形象。
谢谢
你应该试试下面的代码,为我工作
import 'dart:async';
import 'package:attendance/components/appbar.dart';
import 'package:attendance/homepage.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {
void handleTimeout() {
Navigator.of(context).pushReplacement(new MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => new MyHomePage()));
}
startTimeout() async {
var duration = const Duration(seconds: 3);
return new Timer(duration, handleTimeout);
}
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
_iconAnimationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 2000));
_iconAnimation = new CurvedAnimation(
parent: _iconAnimationController, curve: Curves.easeIn);
_iconAnimation.addListener(() => this.setState(() {}));
_iconAnimationController.forward();
startTimeout();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Scaffold(
body: new Center(
child: new Image(
image: new AssetImage("images/logo.png"),
width: _iconAnimation.value * 100,
height: _iconAnimation.value * 100,
)),
),
);
}
}
@Collin Jackson和@Sniper都是对的。你可以按照以下步骤分别在android和iOS上设置启动映像。然后在你的MyApp()中,在你的initState()中,你可以使用Future.delayed来设置定时器或调用任何api。在Future返回响应之前,你的启动图标将会显示,然后随着响应的到来,你可以在启动画面后移动到你想要去的屏幕。您可以看到此链接:颤振启动画面
对于Android,进入Android > app > src > main > res > drawable > launcher_background.xml
现在取消注释,用你的图像位置替换@mipmap/launch_image。
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" />
</item>
你可以在这里改变屏幕的颜色
<item android:drawable="@android:color/white" />
添加如下所示的页面和路由可能会有所帮助
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutkart/utils/flutkart.dart';
import 'package:flutkart/utils/my_navigator.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
Timer(Duration(seconds: 5), () => MyNavigator.goToIntro(context));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(
fit: StackFit.expand,
children: <Widget>[
Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
),
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.white,
radius: 50.0,
child: Icon(
Icons.shopping_cart,
color: Colors.greenAccent,
size: 50.0,
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 10.0),
),
Text(
Flutkart.name,
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 24.0),
)
],
),
),
),
Expanded(
flex: 1,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CircularProgressIndicator(),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 20.0),
),
Text(
Flutkart.store,
softWrap: true,
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 18.0,
color: Colors.white),
)
],
),
)
],
)
],
),
);
}
}
如果你想坚持到底,请参见: https://www.youtube.com/watch?v=FNBuo-7zg2Q
杰尔迪·巴特的密码对我没用。
Flutter抛出“请求的导航器操作具有不包括导航器的上下文”。
正如本文中提到的,我修复了将Navigator使用者组件包装在另一个使用路由初始化Navigator上下文的组件中的代码。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my-app/view/main-view.dart';
class SplashView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: Builder(
builder: (context) => new _SplashContent(),
),
routes: <String, WidgetBuilder>{
'/main': (BuildContext context) => new MainView()}
);
}
}
class _SplashContent extends StatefulWidget{
@override
_SplashContentState createState() => new _SplashContentState();
}
class _SplashContentState extends State<_SplashContent>
with SingleTickerProviderStateMixin {
var _iconAnimationController;
var _iconAnimation;
startTimeout() async {
var duration = const Duration(seconds: 3);
return new Timer(duration, handleTimeout);
}
void handleTimeout() {
Navigator.pushReplacementNamed(context, "/main");
}
@override
void initState() {
super.initState();
_iconAnimationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 2000));
_iconAnimation = new CurvedAnimation(
parent: _iconAnimationController, curve: Curves.easeIn);
_iconAnimation.addListener(() => this.setState(() {}));
_iconAnimationController.forward();
startTimeout();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Center(
child: new Image(
image: new AssetImage("images/logo.png"),
width: _iconAnimation.value * 100,
height: _iconAnimation.value * 100,
)
);
}
}
你有多种方法可以做到这一点,但我使用的最简单的方法是:
对于启动图标,我使用颤振库颤振启动图标
对于自定义启动画面,我创建了不同的屏幕分辨率,然后根据Android的分辨率在mipmap文件夹中添加启动图像。
最后是调整Android中res文件夹中drawable文件夹中的launch_background.xml。
只需更改代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- <item android:drawable="@android:color/white" />
<item android:drawable="@drawable/<splashfilename>" /> --> -->
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/<Your splash image name here as per the mipmap folder>"/>
</item>
</layer-list>
我所见过的少数开发人员将splash添加为可绘制的,我尝试了这一点,但不知为何在Flutter 1.0.0和Dart SDK 2.0+中构建失败。因此,我更喜欢在位图部分添加飞溅。
iOS的飞溅屏幕制作相对简单。
在iOS的Runner文件夹中,只需将LaunchImage.png文件更新为自定义启动画面图像,名称与LaunchImage.png @2x, @3x, @4x相同。
只是一个补充,我觉得在LaunchImage.imageset中有一个4倍的图像很好。只需在Content中更新代码即可。Json与以下行,以下3x规模添加一个4倍规模的选项:
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@4x.png",
"scale" : "4x"
}
Flutter实际上为我们的应用程序添加启动画面提供了一种更简单的方法。 我们首先需要像设计其他应用程序屏幕一样设计一个基本页面。您需要将其设置为StatefulWidget,因为它的状态将在几秒钟内发生变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void initState() {
super.initState();
Timer(
Duration(seconds: 3),
() => Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => HomeScreen())));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: Center(
child: Image.asset('assets/splash.png'),
),
);
}
}
逻辑 在initState()中,调用一个Timer(),如你所愿,我设置为3秒,完成后将导航器推到应用程序的主屏幕。
注意:应用程序应该只显示一次启动画面,用户不应该在返回按钮按下时再次返回。为此,我们使用Navigator.pushReplacement(),它将移动到一个新屏幕,并从导航历史堆栈中删除前一个屏幕。
要更好地了解,请访问Flutter:设计您自己的启动画面
如果你想要一个次要的启动画面(在原生画面之后),这里有一个简单的例子:
class SplashPage extends StatelessWidget {
SplashPage(BuildContext context) {
Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () {
// Navigate here to next screen
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('Splash screen here');
}
}
Flutter为您提供了默认的启动画面的能力,但有很多插件可以做这项工作。如果你不想使用插件来完成任务,你担心添加一个新的插件可能会影响你的应用程序大小。然后你可以这样做。
为安卓
打开launch_background.xml,然后你可以放入启动画面图像,或者你想要的渐变颜色。这是用户打开应用程序时看到的第一件事。
为IOS
用Xcode打开你的应用,点击Runner > asset。xcassets > LaunchImage,你可以在这里添加图像。如果你想编辑启动屏幕图像的位置,你可以在LaunchScreen.storyboard上编辑。
为安卓 App -> SRC -> main -> res ->drawble->launch_background.xml 和取消 注释块是这样的
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" /></item>
有人在这样编码后会出现错误吗 在android studio中使用与系统同步或使缓存无效并重置。这解决了我的问题 在颤振调试模式需要一些时间采取启动画面。构建后,它将减少像本机android
在flutter中添加启动画面的最简单的方法是imho这个包: https://pub.dev/packages/flutter_native_splash
安装指南(由软件包作者提供):
1. 设置启动画面
将您的设置添加到项目的pubspec中。Yaml文件或在根项目文件夹中创建一个名为flutter_native_splash的文件。Yaml与您的设置。
flutter_native_splash:
image: assets/images/splash.png
color: "42a5f5"
图像必须为PNG文件。
你也可以在颜色中使用#。颜色:“# 42 a5f5” 如果你不想为特定平台创建启动画面,你也可以将android或ios设置为false。
flutter_native_splash:
image: assets/images/splash.png
color: "42a5f5"
android: false
如果你的图像应该使用所有可用的屏幕(宽度和高度),你可以使用填充属性。
flutter_native_splash:
image: assets/images/splash.png
color: "42a5f5"
fill: true
注意:填充属性还没有在iOS启动画面中实现。
如果你想在Android上禁用全屏闪屏,你可以使用android_disable_fullscreen属性。
flutter_native_splash:
image: assets/images/splash.png
color: "42a5f5"
android_disable_fullscreen: true
2. 运行包
添加设置后,运行with的包
Flutter pub运行flutter_native_splash:创建 当包完成运行时,你的启动画面就准备好了。
这是在Flutter中添加动态启动画面的最佳方法。
主要。飞镖
import 'package:flutter/material.dart';
import 'constant.dart';
void main() => runApp(MaterialApp(
title: 'GridView Demo',
home: SplashScreen(),
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.red,
accentColor: Color(0xFF761322),
),
routes: <String, WidgetBuilder>{
SPLASH_SCREEN: (BuildContext context) => SplashScreen(),
HOME_SCREEN: (BuildContext context) => BasicTable(),
//GRID_ITEM_DETAILS_SCREEN: (BuildContext context) => GridItemDetails(),
},
));
SPLASHSCREEN。飞镖
import 'dart:async';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:app_example/constants.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
SplashScreenState createState() => new SplashScreenState();
}
class SplashScreenState extends State<SplashScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {
var _visible = true;
AnimationController animationController;
Animation<double> animation;
startTime() async {
var _duration = new Duration(seconds: 3);
return new Timer(_duration, navigationPage);
}
void navigationPage() {
Navigator.of(context).pushReplacementNamed(HOME_SCREEN);
}
@override
dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = new AnimationController(
vsync: this,
duration: new Duration(seconds: 2),
);
animation =
new CurvedAnimation(parent: animationController, curve: Curves.easeOut);
animation.addListener(() => this.setState(() {}));
animationController.forward();
setState(() {
_visible = !_visible;
});
startTime();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(
fit: StackFit.expand,
children: <Widget>[
new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: 30.0),
child: new Image.asset(
'assets/images/powered_by.png',
height: 25.0,
fit: BoxFit.scaleDown,
),
)
],
),
new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Image.asset(
'assets/images/logo.png',
width: animation.value * 250,
height: animation.value * 250,
),
],
),
],
),
);
}
}
常量。飞镖
String SPLASH_SCREEN='SPLASH_SCREEN';
String HOME_SCREEN='HOME_SCREEN';
主屏幕。飞镖
import 'package:flutter/material.dart';
class BasicTable extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Table Widget")),
body: Center(child: Text("Table Widget")),
);
}
}
让你的材料应用像这样
=>添加依赖
=> import import 'package:splashscreen/splashscreen.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:splashscreen/splashscreen.dart';
import 'package:tic_tac_toe/HomePage.dart';
void main(){
runApp(
MaterialApp(
darkTheme: ThemeData.dark(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: new MyApp(),
)
);
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => new _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new SplashScreen(
seconds: 6,
navigateAfterSeconds: new HomePage(),
title: new Text('Welcome',
style: new TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 26.0,
color: Colors.purple,
),
),
image: Image.asset("images/pic9.png"),
backgroundColor: Colors.white,
photoSize: 150.0,
);
}
}
最后的屏幕输出像这样,你可以根据你的要求改变秒 圆将是圆的
以下是在IOS和Android平台上为Flutter应用程序配置启动画面的步骤。
IOS平台
所有提交到苹果应用商店的应用程序都必须使用Xcode故事板来提供应用程序的启动屏幕。让我们分三步来做:-
第一步:打开ios/Runner。Xcworkspace从应用程序目录的根目录。
步骤2:选择Runner/Assets。从Project Navigator中拖动所有大小的启动图像(2x, 3x等)。您还可以从https://appicon.co/#image-sets生成不同大小的图像
步骤3:你可以看到启动屏幕。故事板文件显示了所提供的图像,在这里您还可以通过简单地拖动图像来更改图像的位置。有关更多信息,请参阅官方文档https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/launch-screen/
Android平台
在Android中,当你的Android应用程序初始化时,会显示一个启动屏幕。让我们在3个步骤中设置这个启动屏幕:-
第一步:打开android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml文件。
第二步:在第4行,您可以选择所需的颜色:-
<item android:drawable="@android:color/white" />
第三步:在第10行,你可以改变图像:-
android:src="@mipmap/launch_image"
就这样,你完成了!快乐编码:)
dev已经给出了最好的答案,这不是一个bug,也不是一个问题,只是配置。 花点时间阅读,一切都会迎刃而解。祝大家有愉快的一天。
https://flutter.dev/docs/development/ui/advanced/splash-screen
SplashScreen(
seconds: 3,
navigateAfterSeconds: new MyApp(),
// title: new Text(
// 'Welcome In SplashScreen',
// style: new TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20.0),
// ),
image: new Image.network('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Tesla_Motors.svg/1200px-Tesla_Motors.svg.png'),
backgroundColor: Colors.white,
styleTextUnderTheLoader: new TextStyle(),
photoSize: 150.0,
loaderColor: Colors.black),
),
);
有两种方法
转到本机包和初始页面。就像在原生Android包中创建一个drawable 创建一个省道屏幕来显示一段时间
我在这里找到了关于移除白屏和显示启动画面的完整解释
对于Android,转到这个路径,
Android > app > SRC > main > res > drawable > launcher_background.xml
默认代码为白色背景屏幕。 像这样,
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" />
</item>
您可以通过添加图标或任何自定义设计来更改它的颜色或修改它。更多的定制细节签出这为android。
为Ios
在Xcode中打开Ios项目。
选择Runner,然后。内部Runner文件夹Main。故事板文件在那里, 在这里输入图像描述
默认情况下,它的颜色是白色,你可以根据自己的要求自定义或改变颜色,更多的自定义检查这个Ios。
最简单的方法是使用flutter_native_splash包
首先,把它添加到你的开发依赖项中:
dev_dependencies:
flutter_native_splash: ^1.3.1 # make sure to us the latest version
现在,你可以配置你的启动画面你喜欢:
flutter_native_splash:
android: true # show for android, you may set it to false
ios: true # show for IOS, you may set it to false
image: assets\logo.png # the default image for light and dark themes. Until now, images should be png images
image_dark: aassets\logo_dark.png # It will override the 'image' in the dark mode
color: "#ffffff" # the default color for light and dark themes
color_dark: "#0a0a0a" # will override the 'color' in the dark mode
android_gravity: fill # make the image fill the screen for android
ios_content_mode: scaleAspectFill # make the image fill the screen for android
这样做之后,运行:
flutter clean && flutter pub get && flutter pub run flutter_native_splash:create
你会注意到的。“\android\app\src\main\res*”已经改变,并添加了新的启动画面。
当我们必须在应用程序启动之前获得用户位置或其他数据时,我们可以在flutter中使用自定义启动画面,这将使您的应用程序用户友好
代码如下:示例:-
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bmi/HomePage.dart';
import 'dart:async';
main(){
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SplashScreen();
}
}
class SplashScreen extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return SplashScreenState();
}
}
class SplashScreenState extends State<SplashScreen>{
@override
void initState() {
super.initState();
when we have to get data we can show splash
Like this:-
FutureMethodForData.then((value) {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => HomePage(),
)
);
});
Or we can show splash for fix duration like this:-
Future.delayed(
Duration(
seconds: 4
),
(){
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => HomePage(),
)
);
}
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
backgroundColor: Colors.red,
body: // add image text or whatever you want as splash
),
);
}
}
对于那些像我一样严格按照步骤来做的人来说,它仍然没有发挥作用……
如果你有一个drawable-v21文件夹,请注意,因为你需要将你的代码从drawable文件夹> launch_background.xml code复制到drawable-v21文件夹> launch_background.xml
我的项目不喜欢android:src="@mipmap/launch" />
因此,我有android:src="@drawable/launch" />
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