我在Flutter中有一个带有按钮的StatefulWidget,它使用Navigator.push()将我导航到另一个StatefulWidget。在第二个小部件上,我正在更改全局状态(一些用户首选项)。当我从第二个小部件回到第一个时,使用Navigator.pop(),第一个小部件处于旧状态,但我想强制它重新加载。知道怎么做吗?我有一个想法,但看起来很难看:
弹出以删除第二个小部件(当前小部件) 再次弹出以删除第一个小部件(前一个) 推送第一个小部件(它应该强制重绘)
我在Flutter中有一个带有按钮的StatefulWidget,它使用Navigator.push()将我导航到另一个StatefulWidget。在第二个小部件上,我正在更改全局状态(一些用户首选项)。当我从第二个小部件回到第一个时,使用Navigator.pop(),第一个小部件处于旧状态,但我想强制它重新加载。知道怎么做吗?我有一个想法,但看起来很难看:
弹出以删除第二个小部件(当前小部件) 再次弹出以删除第一个小部件(前一个) 推送第一个小部件(它应该强制重绘)
您可以在弹出上下文时传递回一个动态结果,然后在值为true时调用setState((){}),否则就保持状态不变。
我粘贴了一些代码片段供您参考。
handleClear() async {
try {
var delete = await deleteLoanWarning(
context,
'Clear Notifications?',
'Are you sure you want to clear notifications. This action cannot be undone',
);
if (delete.toString() == 'true') {
//call setState here to rebuild your state.
}
} catch (error) {
print('error clearing notifications' + error.toString());
}
}
Future<bool> deleteLoanWarning(BuildContext context, String title, String msg) async {
return await showDialog<bool>(
context: context,
child: new AlertDialog(
title: new Text(
title,
style: new TextStyle(fontWeight: fontWeight, color: CustomColors.continueButton),
textAlign: TextAlign.center,
),
content: new Text(
msg,
textAlign: TextAlign.justify,
),
actions: <Widget>[
new Container(
decoration: boxDecoration(),
child: new MaterialButton(
child: new Text('NO',),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(false);
},
),
),
new Container(
decoration: boxDecoration(),
child: new MaterialButton(
child: new Text('YES', ),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(true);
},
),
),
],
),
) ??
false;
}
问候, Mahi
这里有几件事你可以做。@Mahi的回答虽然正确,但可以更简洁一点,实际上使用push而不是showDialog,因为OP正在询问。这是一个使用Navigator.push的例子:
import 'package:flutter/material.dart';
class SecondPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.green,
child: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('back'),
),
],
),
);
}
}
class FirstPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => new FirstPageState();
}
class FirstPageState extends State<FirstPage> {
Color color = Colors.white;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
color: color,
child: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text("next"),
onPressed: () async {
final value = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => SecondPage()),
),
);
setState(() {
color = color == Colors.white ? Colors.grey : Colors.white;
});
},
),
],
),
);
}
}
void main() => runApp(
MaterialApp(
builder: (context, child) => SafeArea(child: child),
home: FirstPage(),
),
);
但是,还有另一种方法可以很好地满足您的用例。如果使用全局参数来影响第一个页面的构建,那么可以使用InheritedWidget来定义全局用户首选项,每次更改时,FirstPage都会重新构建。这甚至可以在无状态小部件中工作,如下所示(但也应该可以在有状态小部件中工作)。
在flutter中inheritedWidget的一个例子是应用程序的Theme,尽管他们在小部件中定义了它,而不是像我这里这样直接构建它。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:meta/meta.dart';
class SecondPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.green,
child: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: () {
ColorDefinition.of(context).toggleColor();
Navigator.pop(context);
},
child: new Text("back"),
),
],
),
);
}
}
class ColorDefinition extends InheritedWidget {
ColorDefinition({
Key key,
@required Widget child,
}): super(key: key, child: child);
Color color = Colors.white;
static ColorDefinition of(BuildContext context) {
return context.inheritFromWidgetOfExactType(ColorDefinition);
}
void toggleColor() {
color = color == Colors.white ? Colors.grey : Colors.white;
print("color set to $color");
}
@override
bool updateShouldNotify(ColorDefinition oldWidget) =>
color != oldWidget.color;
}
class FirstPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var color = ColorDefinition.of(context).color;
return new Container(
color: color,
child: new Column(
children: <Widget>[
new RaisedButton(
child: new Text("next"),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
new MaterialPageRoute(builder: (context) => new SecondPage()),
);
}),
],
),
);
}
}
void main() => runApp(
new MaterialApp(
builder: (context, child) => new SafeArea(
child: new ColorDefinition(child: child),
),
home: new FirstPage(),
),
);
如果您使用继承的小部件,则不必担心查看所推送的页面是否弹出,这适用于基本用例,但在更复杂的场景中可能最终会出现问题。
简短的回答:
在第一页使用这个:
Navigator.pushNamed(context, '/page2').then((_) => setState(() {}));
在第二页
Navigator.pop(context);
有两个东西,传递数据
第一页至第二页 在第一页使用这个 //从第一个发送“Foo 导航器。push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) => Page2("Foo"))); 在第二页使用这个。 类Page2扩展StatelessWidget 字符串; 所以Page2 (this.string);//在第二帧接收“Foo” ... }
第二页至第一页 在第二页使用这个 //从第二发送“Bar” 导航器。流行(上下文,“酒吧”); 在第一页使用这个,它是相同的,但有一点修改。 //第1位接收“Bar” 字符串received = await Navigator。push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) => Page2("Foo")));
把这个放在你要推到第二个屏幕的地方(在一个异步函数中)
Function f;
f= await Navigator.pushNamed(context, 'ScreenName');
f();
把这个放在你要弹的地方
Navigator.pop(context, () {
setState(() {});
});
在弹出闭包中调用setState来更新数据。
需要强制重建我的一个无状态小部件。不想使用有状态的。我想出了这个解决方案:
await Navigator.of(context).pushNamed(...);
ModalRoute.of(enclosingWidgetContext);
注意,context和enclosingWidgetContext可以是相同的上下文,也可以是不同的上下文。例如,如果你从StreamBuilder内部推送,它们将是不同的。
我们在这里没有用ModalRoute做任何事情。仅订阅行为就足以强制重新构建。
我的解决方案是在SecondPage上添加一个函数参数,然后接收从FirstPage执行的重新加载函数,然后在Navigator.pop(context)行之前执行该函数。
珍宝
refresh() {
setState(() {
//all the reload processes
});
}
然后翻到下一页……
Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(builder: (context) => new SecondPage(refresh)),);
SecondPage
final Function refresh;
SecondPage(this.refresh); //constructor
然后在导航器弹出行之前,
widget.refresh(); // just refresh() if its statelesswidget
Navigator.pop(context);
所有需要从前一页重新加载的内容都应该在弹出窗口后更新。
如果您正在使用警报对话框,那么您可以使用一个Future,该Future在对话框结束时完成。完成以后可以强制小部件重新加载状态。
第一页
onPressed: () async {
await showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
....
);
}
);
setState(() {});
}
在警报对话框中
Navigator.of(context).pop();
这工作真的很好,我从一个医生那里得到的在颤振页面,颤振医生
我定义了从第一个页面控制导航的方法。
_navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => AddDirectionPage()),
);
//below you can get your result and update the view with setState
//changing the value if you want, i just wanted know if i have to
//update, and if is true, reload state
if (result) {
setState(() {});
}
}
所以,我调用它在一个动作方法从一个墨水瓶,但也可以调用从一个按钮:
onTap: () {
_navigateAndDisplaySelection(context);
},
最后在第二页,返回一些东西(我返回了一个bool,你可以返回任何你想要的):
onTap: () {
Navigator.pop(context, true);
}
简单的技巧就是使用导航器。pushReplacement方法
第1页
Navigator.pushReplacement(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => Page2(),
),
);
第二页
Navigator.pushReplacement(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => Page1(),
),
);
这段简单的代码让我找到根目录并重新加载状态:
...
onPressed: () {
Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil('/', ModalRoute.withName('/'));
},
...
简而言之,您应该让小部件监视状态。为此,您需要进行状态管理。
我的方法是基于Flutter架构示例和Flutter文档中解释的提供者。请参考他们更简洁的解释,但或多或少的步骤是:
用小部件需要观察的状态定义状态模型。
你可以有多个状态,比如data和isLoading,来等待一些API进程。模型本身扩展了ChangeNotifier。
用监控器类包装依赖于这些状态的小部件。
这可以是消费者或选择器。
当你需要“重新加载”时,你基本上需要更新这些状态并传播这些变化。
对于状态模型,类大致如下所示。注意notifyListeners,它广播更改。
class DataState extends ChangeNotifier{
bool isLoading;
Data data;
Future loadData(){
isLoading = true;
notifyListeners();
service.get().then((newData){
isLoading = false;
data = newData;
notifyListeners();
});
}
}
现在来看小部件。这将是一个非常基本的代码。
return ChangeNotifierProvider(
create: (_) => DataState()..loadData(),
child: ...{
Selector<DataState, bool>(
selector: (context, model) => model.isLoading,
builder: (context, isLoading, _) {
if (isLoading) {
return ProgressBar;
}
return Container(
child: Consumer<DataState>(builder: (context, dataState, child) {
return WidgetData(...);
}
));
},
),
}
);
状态模型的实例由ChangeNotifierProvider提供。选择器和消费者分别监视isLoading和data的状态。它们之间没有太大的区别,但就个人而言,如何使用它们取决于它们的构建者提供的内容。Consumer提供了对状态模型的访问,因此对于它下面的任何小部件来说,调用loadData更简单。
如果不是,那么可以使用Provider.of。如果我们想在从第二个屏幕返回时刷新页面,那么我们可以这样做:
await Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(
builder: (_) {
return Screen2();
));
Provider.of<DataState>(context, listen: false).loadData();
对我来说奏效了:
...
onPressed: (){pushUpdate('/somePageName');}
...
pushUpdate (string pageName) async { //in the same class
await pushPage(context, pageName);
setState(() {});
}
//---------------------------------------------
//general sub
pushPage (context, namePage) async {
await Navigator.pushNamed(context, namePage);
}
在这种情况下,不管你如何弹出(与按钮在UI或“返回”在android)更新将完成。
对我来说,这似乎奏效:
Navigator.of(context).pushNamed("/myRoute").then((value) => setState(() {}));
然后在子进程中调用Navigator.pop()。
onTapFunction(BuildContext context) async {
final reLoadPage = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => IdDetailsScreen()),
);
if (reLoadPage) {
setState(() {});
}
}
现在在做Navigator的时候。从第二页弹出到第一页只是返回一些值,在我的情况下是bool类型
onTap: () {
Navigator.pop(context, true);
}
只需添加.then((value) {setState(() {});在导航器。按page1(),如下所示:
Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context) => Page2())).then((value) { setState(() {});
现在当你使用Navigator.pop(context)从page2你的page1重建自己
非常简单地使用"then"在你推送后,当导航器弹出时,它将触发setState,视图将刷新。
领航员...废话的push()。然后(价值)= > setState署(){})
我也遇到过类似的问题。
请试试这个:
第一页:
导航器。push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage()),).then((value) => setState(() {}));
当你从SecondPage()弹出回FirstPage()后,“then”语句将运行并刷新页面。
在flutter 2.5.2中,这对我来说是有效的,它也适用于更新列表
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => SecondPage()))
.then((value) => setState(() {}));
然后在第二页写代码
Navigator.pop(context);
我有一个ListView在第一页,这是显示一个列表[]数据,第二页是更新我的列表[]数据,所以上面的代码为我工作。
// Push to second screen
await Navigator.push(
context,
CupertinoPageRoute(
builder: (context) => SecondScreen(),
),
);
// Call build method to update any changes
setState(() {});
在导航推送代码中使用setstate。
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => YourPage())).then((value) {
setState(() {
// refresh state
});
});
这段简单的代码会转到根目录,即使没有setState也会重新加载状态:
Navigator.pushAndRemoveUntil(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => MainPage()), (Route<dynamic> route) => false,); //// this MainPage is your page to refresh