我在Flutter中有一个带有按钮的StatefulWidget,它使用Navigator.push()将我导航到另一个StatefulWidget。在第二个小部件上,我正在更改全局状态(一些用户首选项)。当我从第二个小部件回到第一个时,使用Navigator.pop(),第一个小部件处于旧状态,但我想强制它重新加载。知道怎么做吗?我有一个想法,但看起来很难看:

弹出以删除第二个小部件(当前小部件) 再次弹出以删除第一个小部件(前一个) 推送第一个小部件(它应该强制重绘)


您可以在弹出上下文时传递回一个动态结果,然后在值为true时调用setState((){}),否则就保持状态不变。

我粘贴了一些代码片段供您参考。

handleClear() async {
    try {
      var delete = await deleteLoanWarning(
        context,
        'Clear Notifications?',
        'Are you sure you want to clear notifications. This action cannot be undone',
      );
      if (delete.toString() == 'true') {
        //call setState here to rebuild your state.

      }
    } catch (error) {
      print('error clearing notifications' + error.toString());
             }
  }



Future<bool> deleteLoanWarning(BuildContext context, String title, String msg) async {

  return await showDialog<bool>(
        context: context,
        child: new AlertDialog(
          title: new Text(
            title,
            style: new TextStyle(fontWeight: fontWeight, color: CustomColors.continueButton),
            textAlign: TextAlign.center,
          ),
          content: new Text(
            msg,
            textAlign: TextAlign.justify,
          ),
          actions: <Widget>[
            new Container(
              decoration: boxDecoration(),
              child: new MaterialButton(
                child: new Text('NO',),
                onPressed: () {
                  Navigator.of(context).pop(false);
                },
              ),
            ),
            new Container(
              decoration: boxDecoration(),
              child: new MaterialButton(
                child: new Text('YES', ),
                onPressed: () {
                  Navigator.of(context).pop(true);
                },
              ),
            ),
          ],
        ),
      ) ??
      false;
}

问候, Mahi


这里有几件事你可以做。@Mahi的回答虽然正确,但可以更简洁一点,实际上使用push而不是showDialog,因为OP正在询问。这是一个使用Navigator.push的例子:

import 'package:flutter/material.dart';

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.green,
      child: Column(
        children: <Widget>[
          RaisedButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context),
            child: Text('back'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class FirstPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new FirstPageState();
}

class FirstPageState extends State<FirstPage> {

  Color color = Colors.white;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Container(
      color: color,
      child: Column(
        children: <Widget>[
          RaisedButton(
            child: Text("next"),
            onPressed: () async {
              final value = await Navigator.push(
                context,
                MaterialPageRoute(
                  builder: (context) => SecondPage()),
                ),
              );
              setState(() {
                color = color == Colors.white ? Colors.grey : Colors.white;
              });
            },
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

void main() => runApp(
      MaterialApp(
        builder: (context, child) => SafeArea(child: child),
        home: FirstPage(),
      ),
    );

但是,还有另一种方法可以很好地满足您的用例。如果使用全局参数来影响第一个页面的构建,那么可以使用InheritedWidget来定义全局用户首选项,每次更改时,FirstPage都会重新构建。这甚至可以在无状态小部件中工作,如下所示(但也应该可以在有状态小部件中工作)。

在flutter中inheritedWidget的一个例子是应用程序的Theme,尽管他们在小部件中定义了它,而不是像我这里这样直接构建它。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:meta/meta.dart';

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.green,
      child: Column(
        children: <Widget>[
          RaisedButton(
            onPressed: () {
              ColorDefinition.of(context).toggleColor();
              Navigator.pop(context);
            },
            child: new Text("back"),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class ColorDefinition extends InheritedWidget {
  ColorDefinition({
    Key key,
    @required Widget child,
  }): super(key: key, child: child);

  Color color = Colors.white;

  static ColorDefinition of(BuildContext context) {
    return context.inheritFromWidgetOfExactType(ColorDefinition);
  }

  void toggleColor() {
    color = color == Colors.white ? Colors.grey : Colors.white;
    print("color set to $color");
  }

  @override
  bool updateShouldNotify(ColorDefinition oldWidget) =>
      color != oldWidget.color;
}

class FirstPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var color = ColorDefinition.of(context).color;

    return new Container(
      color: color,
      child: new Column(
        children: <Widget>[
          new RaisedButton(
              child: new Text("next"),
              onPressed: () {
                Navigator.push(
                  context,
                  new MaterialPageRoute(builder: (context) => new SecondPage()),
                );
              }),
        ],
      ),
    );
  }
}

void main() => runApp(
      new MaterialApp(
        builder: (context, child) => new SafeArea(
              child: new ColorDefinition(child: child),
            ),
        home: new FirstPage(),
      ),
    );

如果您使用继承的小部件,则不必担心查看所推送的页面是否弹出,这适用于基本用例,但在更复杂的场景中可能最终会出现问题。


您可以使用pushReplacement并指定新的Route


简短的回答:

在第一页使用这个:

Navigator.pushNamed(context, '/page2').then((_) => setState(() {}));

在第二页

Navigator.pop(context);

有两个东西,传递数据

第一页至第二页 在第一页使用这个 //从第一个发送“Foo 导航器。push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) => Page2("Foo"))); 在第二页使用这个。 类Page2扩展StatelessWidget 字符串; 所以Page2 (this.string);//在第二帧接收“Foo” ... }


第二页至第一页 在第二页使用这个 //从第二发送“Bar” 导航器。流行(上下文,“酒吧”); 在第一页使用这个,它是相同的,但有一点修改。 //第1位接收“Bar” 字符串received = await Navigator。push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) => Page2("Foo")));


把这个放在你要推到第二个屏幕的地方(在一个异步函数中)

Function f;
f= await Navigator.pushNamed(context, 'ScreenName');
f();

把这个放在你要弹的地方

Navigator.pop(context, () {
 setState(() {});
});

在弹出闭包中调用setState来更新数据。


需要强制重建我的一个无状态小部件。不想使用有状态的。我想出了这个解决方案:

await Navigator.of(context).pushNamed(...);
ModalRoute.of(enclosingWidgetContext);

注意,context和enclosingWidgetContext可以是相同的上下文,也可以是不同的上下文。例如,如果你从StreamBuilder内部推送,它们将是不同的。

我们在这里没有用ModalRoute做任何事情。仅订阅行为就足以强制重新构建。


我的解决方案是在SecondPage上添加一个函数参数,然后接收从FirstPage执行的重新加载函数,然后在Navigator.pop(context)行之前执行该函数。

珍宝

refresh() {
setState(() {
//all the reload processes
});
}

然后翻到下一页……

Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(builder: (context) => new SecondPage(refresh)),);

SecondPage

final Function refresh;
SecondPage(this.refresh); //constructor

然后在导航器弹出行之前,

widget.refresh(); // just refresh() if its statelesswidget
Navigator.pop(context);

所有需要从前一页重新加载的内容都应该在弹出窗口后更新。


如果您正在使用警报对话框,那么您可以使用一个Future,该Future在对话框结束时完成。完成以后可以强制小部件重新加载状态。

第一页

onPressed: () async {
    await showDialog(
       context: context,
       builder: (BuildContext context) {
            return AlertDialog(
                 ....
            );
       }
    );
    setState(() {});
}

在警报对话框中

Navigator.of(context).pop();

这工作真的很好,我从一个医生那里得到的在颤振页面,颤振医生

我定义了从第一个页面控制导航的方法。

_navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
    final result = await Navigator.push(
      context,
      MaterialPageRoute(builder: (context) => AddDirectionPage()),
    );

    //below you can get your result and update the view with setState
    //changing the value if you want, i just wanted know if i have to  
    //update, and if is true, reload state

    if (result) {
      setState(() {});
    }
  }

所以,我调用它在一个动作方法从一个墨水瓶,但也可以调用从一个按钮:

onTap: () {
   _navigateAndDisplaySelection(context);
},

最后在第二页,返回一些东西(我返回了一个bool,你可以返回任何你想要的):

onTap: () {
  Navigator.pop(context, true);
}

简单的技巧就是使用导航器。pushReplacement方法

第1页

Navigator.pushReplacement(
  context,
  MaterialPageRoute(
    builder: (context) => Page2(),
  ),
);

第二页

Navigator.pushReplacement(
  context,
  MaterialPageRoute(
    builder: (context) => Page1(),
  ),
);

这段简单的代码让我找到根目录并重新加载状态:

    ...
    onPressed: () {
         Navigator.of(context).pushNamedAndRemoveUntil('/', ModalRoute.withName('/'));
                },
    ...

简而言之,您应该让小部件监视状态。为此,您需要进行状态管理。

我的方法是基于Flutter架构示例和Flutter文档中解释的提供者。请参考他们更简洁的解释,但或多或少的步骤是:

用小部件需要观察的状态定义状态模型。

你可以有多个状态,比如data和isLoading,来等待一些API进程。模型本身扩展了ChangeNotifier。

用监控器类包装依赖于这些状态的小部件。

这可以是消费者或选择器。

当你需要“重新加载”时,你基本上需要更新这些状态并传播这些变化。

对于状态模型,类大致如下所示。注意notifyListeners,它广播更改。

class DataState extends ChangeNotifier{

  bool isLoading;
  
  Data data;

  Future loadData(){
    isLoading = true;
    notifyListeners();

    service.get().then((newData){
      isLoading = false;
      data = newData;
      notifyListeners();
    });
  }
  
}

现在来看小部件。这将是一个非常基本的代码。

return ChangeNotifierProvider(

  create: (_) => DataState()..loadData(),
      
  child: ...{
    Selector<DataState, bool>(

        selector: (context, model) => model.isLoading,

        builder: (context, isLoading, _) {
          if (isLoading) {
            return ProgressBar;
          }

          return Container(

              child: Consumer<DataState>(builder: (context, dataState, child) {

                 return WidgetData(...);

              }
          ));
        },
      ),
  }
);

状态模型的实例由ChangeNotifierProvider提供。选择器和消费者分别监视isLoading和data的状态。它们之间没有太大的区别,但就个人而言,如何使用它们取决于它们的构建者提供的内容。Consumer提供了对状态模型的访问,因此对于它下面的任何小部件来说,调用loadData更简单。

如果不是,那么可以使用Provider.of。如果我们想在从第二个屏幕返回时刷新页面,那么我们可以这样做:

await Navigator.push(context, 
  MaterialPageRoute(
    builder: (_) {
     return Screen2();
));

Provider.of<DataState>(context, listen: false).loadData();


对我来说奏效了:

...
onPressed: (){pushUpdate('/somePageName');}
...

pushUpdate (string pageName) async {      //in the same class
  await pushPage(context, pageName);
  setState(() {});
}


//---------------------------------------------
//general sub
pushPage (context, namePage) async {
  await Navigator.pushNamed(context, namePage);
}

在这种情况下,不管你如何弹出(与按钮在UI或“返回”在android)更新将完成。


对我来说,这似乎奏效:

Navigator.of(context).pushNamed("/myRoute").then((value) => setState(() {}));

然后在子进程中调用Navigator.pop()。


onTapFunction(BuildContext context) async {
    final reLoadPage = await Navigator.push(
        context,
        MaterialPageRoute(builder: (context) => IdDetailsScreen()),
    );

    if (reLoadPage) {
        setState(() {});
    }
}

现在在做Navigator的时候。从第二页弹出到第一页只是返回一些值,在我的情况下是bool类型

onTap: () {
    Navigator.pop(context, true);
}

只需添加.then((value) {setState(() {});在导航器。按page1(),如下所示:

Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context) => Page2())).then((value) { setState(() {});

现在当你使用Navigator.pop(context)从page2你的page1重建自己


非常简单地使用"then"在你推送后,当导航器弹出时,它将触发setState,视图将刷新。

领航员...废话的push()。然后(价值)= > setState署(){})


我也遇到过类似的问题。

请试试这个:

第一页:

导航器。push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage()),).then((value) => setState(() {}));

当你从SecondPage()弹出回FirstPage()后,“then”语句将运行并刷新页面。


在flutter 2.5.2中,这对我来说是有效的,它也适用于更新列表

Navigator.push(
        context,
        MaterialPageRoute(
            builder: (context) => SecondPage()))
    .then((value) => setState(() {}));

然后在第二页写代码

Navigator.pop(context);

我有一个ListView在第一页,这是显示一个列表[]数据,第二页是更新我的列表[]数据,所以上面的代码为我工作。


// Push to second screen
 await Navigator.push(
   context,
   CupertinoPageRoute(
    builder: (context) => SecondScreen(),
   ),
 );

// Call build method to update any changes
setState(() {});

在导航推送代码中使用setstate。

Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => YourPage())).then((value) {
  setState(() {
    // refresh state
  });
});

这段简单的代码会转到根目录,即使没有setState也会重新加载状态:

Navigator.pushAndRemoveUntil(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => MainPage()),  (Route<dynamic> route) => false,);   //// this MainPage is your page to refresh