我在Flutter中有一个带有按钮的StatefulWidget,它使用Navigator.push()将我导航到另一个StatefulWidget。在第二个小部件上,我正在更改全局状态(一些用户首选项)。当我从第二个小部件回到第一个时,使用Navigator.pop(),第一个小部件处于旧状态,但我想强制它重新加载。知道怎么做吗?我有一个想法,但看起来很难看:
弹出以删除第二个小部件(当前小部件) 再次弹出以删除第一个小部件(前一个) 推送第一个小部件(它应该强制重绘)
我在Flutter中有一个带有按钮的StatefulWidget,它使用Navigator.push()将我导航到另一个StatefulWidget。在第二个小部件上,我正在更改全局状态(一些用户首选项)。当我从第二个小部件回到第一个时,使用Navigator.pop(),第一个小部件处于旧状态,但我想强制它重新加载。知道怎么做吗?我有一个想法,但看起来很难看:
弹出以删除第二个小部件(当前小部件) 再次弹出以删除第一个小部件(前一个) 推送第一个小部件(它应该强制重绘)
当前回答
您可以使用pushReplacement并指定新的Route
其他回答
您可以在弹出上下文时传递回一个动态结果,然后在值为true时调用setState((){}),否则就保持状态不变。
我粘贴了一些代码片段供您参考。
handleClear() async {
try {
var delete = await deleteLoanWarning(
context,
'Clear Notifications?',
'Are you sure you want to clear notifications. This action cannot be undone',
);
if (delete.toString() == 'true') {
//call setState here to rebuild your state.
}
} catch (error) {
print('error clearing notifications' + error.toString());
}
}
Future<bool> deleteLoanWarning(BuildContext context, String title, String msg) async {
return await showDialog<bool>(
context: context,
child: new AlertDialog(
title: new Text(
title,
style: new TextStyle(fontWeight: fontWeight, color: CustomColors.continueButton),
textAlign: TextAlign.center,
),
content: new Text(
msg,
textAlign: TextAlign.justify,
),
actions: <Widget>[
new Container(
decoration: boxDecoration(),
child: new MaterialButton(
child: new Text('NO',),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(false);
},
),
),
new Container(
decoration: boxDecoration(),
child: new MaterialButton(
child: new Text('YES', ),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(true);
},
),
),
],
),
) ??
false;
}
问候, Mahi
简而言之,您应该让小部件监视状态。为此,您需要进行状态管理。
我的方法是基于Flutter架构示例和Flutter文档中解释的提供者。请参考他们更简洁的解释,但或多或少的步骤是:
用小部件需要观察的状态定义状态模型。
你可以有多个状态,比如data和isLoading,来等待一些API进程。模型本身扩展了ChangeNotifier。
用监控器类包装依赖于这些状态的小部件。
这可以是消费者或选择器。
当你需要“重新加载”时,你基本上需要更新这些状态并传播这些变化。
对于状态模型,类大致如下所示。注意notifyListeners,它广播更改。
class DataState extends ChangeNotifier{
bool isLoading;
Data data;
Future loadData(){
isLoading = true;
notifyListeners();
service.get().then((newData){
isLoading = false;
data = newData;
notifyListeners();
});
}
}
现在来看小部件。这将是一个非常基本的代码。
return ChangeNotifierProvider(
create: (_) => DataState()..loadData(),
child: ...{
Selector<DataState, bool>(
selector: (context, model) => model.isLoading,
builder: (context, isLoading, _) {
if (isLoading) {
return ProgressBar;
}
return Container(
child: Consumer<DataState>(builder: (context, dataState, child) {
return WidgetData(...);
}
));
},
),
}
);
状态模型的实例由ChangeNotifierProvider提供。选择器和消费者分别监视isLoading和data的状态。它们之间没有太大的区别,但就个人而言,如何使用它们取决于它们的构建者提供的内容。Consumer提供了对状态模型的访问,因此对于它下面的任何小部件来说,调用loadData更简单。
如果不是,那么可以使用Provider.of。如果我们想在从第二个屏幕返回时刷新页面,那么我们可以这样做:
await Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(
builder: (_) {
return Screen2();
));
Provider.of<DataState>(context, listen: false).loadData();
这段简单的代码会转到根目录,即使没有setState也会重新加载状态:
Navigator.pushAndRemoveUntil(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => MainPage()), (Route<dynamic> route) => false,); //// this MainPage is your page to refresh
// Push to second screen
await Navigator.push(
context,
CupertinoPageRoute(
builder: (context) => SecondScreen(),
),
);
// Call build method to update any changes
setState(() {});
如果您正在使用警报对话框,那么您可以使用一个Future,该Future在对话框结束时完成。完成以后可以强制小部件重新加载状态。
第一页
onPressed: () async {
await showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
....
);
}
);
setState(() {});
}
在警报对话框中
Navigator.of(context).pop();