你会如何在Flutter应用程序中添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在Scaffold(home:X)小部件加载之前,会有一个短暂的颜色闪烁。


当前回答

dev已经给出了最好的答案,这不是一个bug,也不是一个问题,只是配置。 花点时间阅读,一切都会迎刃而解。祝大家有愉快的一天。

https://flutter.dev/docs/development/ui/advanced/splash-screen

其他回答

@Collin Jackson和@Sniper都是对的。你可以按照以下步骤分别在android和iOS上设置启动映像。然后在你的MyApp()中,在你的initState()中,你可以使用Future.delayed来设置定时器或调用任何api。在Future返回响应之前,你的启动图标将会显示,然后随着响应的到来,你可以在启动画面后移动到你想要去的屏幕。您可以看到此链接:颤振启动画面

杰尔迪·巴特的密码对我没用。

Flutter抛出“请求的导航器操作具有不包括导航器的上下文”。

正如本文中提到的,我修复了将Navigator使用者组件包装在另一个使用路由初始化Navigator上下文的组件中的代码。

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my-app/view/main-view.dart';

class SplashView extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
        home: Builder(
          builder: (context) => new _SplashContent(),
        ),
        routes: <String, WidgetBuilder>{
          '/main': (BuildContext context) => new MainView()}
    );
  }
}

class _SplashContent extends StatefulWidget{

  @override
  _SplashContentState createState() => new _SplashContentState();
}

class _SplashContentState extends State<_SplashContent>
    with SingleTickerProviderStateMixin {

  var _iconAnimationController;
  var _iconAnimation;

  startTimeout() async {
    var duration = const Duration(seconds: 3);
    return new Timer(duration, handleTimeout);
  }

  void handleTimeout() {
    Navigator.pushReplacementNamed(context, "/main");
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    _iconAnimationController = new AnimationController(
        vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 2000));

    _iconAnimation = new CurvedAnimation(
        parent: _iconAnimationController, curve: Curves.easeIn);
    _iconAnimation.addListener(() => this.setState(() {}));

    _iconAnimationController.forward();

    startTimeout();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Center(
        child: new Image(
          image: new AssetImage("images/logo.png"),
          width: _iconAnimation.value * 100,
          height: _iconAnimation.value * 100,
        )
    );
  }
}

对于Android,进入Android > app > src > main > res > drawable > launcher_background.xml

现在取消注释,用你的图像位置替换@mipmap/launch_image。

<item>
      <bitmap
          android:gravity="center"
          android:src="@mipmap/launch_image" />
</item>

你可以在这里改变屏幕的颜色

<item android:drawable="@android:color/white" />

Flutter实际上为我们的应用程序添加启动画面提供了一种更简单的方法。 我们首先需要像设计其他应用程序屏幕一样设计一个基本页面。您需要将其设置为StatefulWidget,因为它的状态将在几秒钟内发生变化。

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';

class SplashScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}

class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    Timer(
        Duration(seconds: 3),
        () => Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(
            builder: (BuildContext context) => HomeScreen())));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Center(
        child: Image.asset('assets/splash.png'),
      ),
    );
  }
}

逻辑 在initState()中,调用一个Timer(),如你所愿,我设置为3秒,完成后将导航器推到应用程序的主屏幕。

注意:应用程序应该只显示一次启动画面,用户不应该在返回按钮按下时再次返回。为此,我们使用Navigator.pushReplacement(),它将移动到一个新屏幕,并从导航历史堆栈中删除前一个屏幕。

要更好地了解,请访问Flutter:设计您自己的启动画面

如果你想要一个次要的启动画面(在原生画面之后),这里有一个简单的例子:

class SplashPage extends StatelessWidget {
  SplashPage(BuildContext context) {
    Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () {
      // Navigate here to next screen
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('Splash screen here');
  }
}