你会如何在Flutter应用程序中添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在Scaffold(home:X)小部件加载之前,会有一个短暂的颜色闪烁。
当前回答
我想在颤振的实际方式做一个启动屏幕更多的光。
我在这里跟踪了一点,我看到事情看起来不是那么糟糕的启动画面在扑动。
也许大多数开发者(比如我)都认为在Flutter中并没有一个默认的启动画面,他们需要做些什么。有一个启动画面,但它是白色背景的,没有人能理解iOS和Android默认已经有一个启动画面。
开发者需要做的唯一一件事就是将Branding图像放在正确的位置,然后启动画面就会开始工作了。
下面是你如何一步一步做到的方法:
首先是Android(因为这是我最喜欢的平台:))
在Flutter项目中找到“android”文件夹。 浏览到app -> src -> main -> res文件夹,并将品牌形象的所有变体放在相应的文件夹中。例如:
密度为1的图像需要放在mimmap -mdpi中, 密度为1.5的图像需要放在mimmap -hdpi中, 密度为2的图像需要放在mimmap -xhdpi中, 密度为3的图像需要放在mimmap -xxhdpi中, 密度为4的图像需要放在mimmap -xxxhdpi中,
默认情况下,在android文件夹中没有drawable-mdpi, drawable-hdpi等,但如果我们想要,我们可以创建它们。因此,需要将图像放在mipmap文件夹中。此外,关于启动画面的默认XML代码(在Android中)将使用@mipmap,而不是@drawable资源(如果你想改变它)。
The last step on Android is to uncomment some of the XML code in drawable/launch_background.xml file. Browse to app -> src -> main -> res-> drawable and open launch_background.xml. Inside this file, you shall see why the Slash screen background is white. To apply the branding image which we placed in step 2, we have to uncomment some of the XML code in your launch_background.xml file. After the change, the code should look like: <!--<item android:drawable="@android:color/white" />--> <item> <bitmap android:gravity="center" android:src="@mipmap/your_image_name" /> </item>
请注意,我们注释了白色背景的XML代码,并取消了关于mipmap图像的代码注释。如果有人感兴趣,可以在styles.xml文件中使用launch_background.xml文件。
其次是iOS平台:
在Flutter项目中找到“ios”文件夹。 浏览到Runner -> Assets。xcassets -> LaunchImage.imageset。应该有LaunchImage.png, LaunchImage@2x.png等。现在你必须用你的品牌形象变体替换这些形象。例如:
密度为1的图像需要覆盖LaunchImage.png, 密度为2的图像需要覆盖LaunchImage@2x.png, 密度为3的图像需要覆盖LaunchImage@3x.png, 密度为4的图像需要覆盖LaunchImage@4x.png,
如果我没有错,LaunchImage@4x.png默认不存在,但你可以很容易地创建一个。如果LaunchImage@4x.png不存在,你必须在Contents中声明它。Json文件,它是在同一目录下的图像。更改我的内容后。Json文件是这样的:
{
"images" : [
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage.png",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@2x.png",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@3x.png",
"scale" : "3x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@4x.png",
"scale" : "4x"
}
],
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
}
这就是你所需要的,下次当你在Android或iOS上运行你的应用时,你应该有正确的启动画面和你添加的品牌形象。
谢谢
其他回答
最简单的方法是使用flutter_native_splash包
首先,把它添加到你的开发依赖项中:
dev_dependencies:
flutter_native_splash: ^1.3.1 # make sure to us the latest version
现在,你可以配置你的启动画面你喜欢:
flutter_native_splash:
android: true # show for android, you may set it to false
ios: true # show for IOS, you may set it to false
image: assets\logo.png # the default image for light and dark themes. Until now, images should be png images
image_dark: aassets\logo_dark.png # It will override the 'image' in the dark mode
color: "#ffffff" # the default color for light and dark themes
color_dark: "#0a0a0a" # will override the 'color' in the dark mode
android_gravity: fill # make the image fill the screen for android
ios_content_mode: scaleAspectFill # make the image fill the screen for android
这样做之后,运行:
flutter clean && flutter pub get && flutter pub run flutter_native_splash:create
你会注意到的。“\android\app\src\main\res*”已经改变,并添加了新的启动画面。
以下是在IOS和Android平台上为Flutter应用程序配置启动画面的步骤。
IOS平台
所有提交到苹果应用商店的应用程序都必须使用Xcode故事板来提供应用程序的启动屏幕。让我们分三步来做:-
第一步:打开ios/Runner。Xcworkspace从应用程序目录的根目录。
步骤2:选择Runner/Assets。从Project Navigator中拖动所有大小的启动图像(2x, 3x等)。您还可以从https://appicon.co/#image-sets生成不同大小的图像
步骤3:你可以看到启动屏幕。故事板文件显示了所提供的图像,在这里您还可以通过简单地拖动图像来更改图像的位置。有关更多信息,请参阅官方文档https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/launch-screen/
Android平台
在Android中,当你的Android应用程序初始化时,会显示一个启动屏幕。让我们在3个步骤中设置这个启动屏幕:-
第一步:打开android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml文件。
第二步:在第4行,您可以选择所需的颜色:-
<item android:drawable="@android:color/white" />
第三步:在第10行,你可以改变图像:-
android:src="@mipmap/launch_image"
就这样,你完成了!快乐编码:)
Flutter实际上为我们的应用程序添加启动画面提供了一种更简单的方法。 我们首先需要像设计其他应用程序屏幕一样设计一个基本页面。您需要将其设置为StatefulWidget,因为它的状态将在几秒钟内发生变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void initState() {
super.initState();
Timer(
Duration(seconds: 3),
() => Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => HomeScreen())));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: Center(
child: Image.asset('assets/splash.png'),
),
);
}
}
逻辑 在initState()中,调用一个Timer(),如你所愿,我设置为3秒,完成后将导航器推到应用程序的主屏幕。
注意:应用程序应该只显示一次启动画面,用户不应该在返回按钮按下时再次返回。为此,我们使用Navigator.pushReplacement(),它将移动到一个新屏幕,并从导航历史堆栈中删除前一个屏幕。
要更好地了解,请访问Flutter:设计您自己的启动画面
为安卓 App -> SRC -> main -> res ->drawble->launch_background.xml 和取消 注释块是这样的
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" /></item>
有人在这样编码后会出现错误吗 在android studio中使用与系统同步或使缓存无效并重置。这解决了我的问题 在颤振调试模式需要一些时间采取启动画面。构建后,它将减少像本机android
你应该试试下面的代码,为我工作
import 'dart:async';
import 'package:attendance/components/appbar.dart';
import 'package:attendance/homepage.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {
void handleTimeout() {
Navigator.of(context).pushReplacement(new MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => new MyHomePage()));
}
startTimeout() async {
var duration = const Duration(seconds: 3);
return new Timer(duration, handleTimeout);
}
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
_iconAnimationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 2000));
_iconAnimation = new CurvedAnimation(
parent: _iconAnimationController, curve: Curves.easeIn);
_iconAnimation.addListener(() => this.setState(() {}));
_iconAnimationController.forward();
startTimeout();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Scaffold(
body: new Center(
child: new Image(
image: new AssetImage("images/logo.png"),
width: _iconAnimation.value * 100,
height: _iconAnimation.value * 100,
)),
),
);
}
}