你会如何在Flutter应用程序中添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在Scaffold(home:X)小部件加载之前,会有一个短暂的颜色闪烁。
当前回答
我想在颤振的实际方式做一个启动屏幕更多的光。
我在这里跟踪了一点,我看到事情看起来不是那么糟糕的启动画面在扑动。
也许大多数开发者(比如我)都认为在Flutter中并没有一个默认的启动画面,他们需要做些什么。有一个启动画面,但它是白色背景的,没有人能理解iOS和Android默认已经有一个启动画面。
开发者需要做的唯一一件事就是将Branding图像放在正确的位置,然后启动画面就会开始工作了。
下面是你如何一步一步做到的方法:
首先是Android(因为这是我最喜欢的平台:))
在Flutter项目中找到“android”文件夹。 浏览到app -> src -> main -> res文件夹,并将品牌形象的所有变体放在相应的文件夹中。例如:
密度为1的图像需要放在mimmap -mdpi中, 密度为1.5的图像需要放在mimmap -hdpi中, 密度为2的图像需要放在mimmap -xhdpi中, 密度为3的图像需要放在mimmap -xxhdpi中, 密度为4的图像需要放在mimmap -xxxhdpi中,
默认情况下,在android文件夹中没有drawable-mdpi, drawable-hdpi等,但如果我们想要,我们可以创建它们。因此,需要将图像放在mipmap文件夹中。此外,关于启动画面的默认XML代码(在Android中)将使用@mipmap,而不是@drawable资源(如果你想改变它)。
The last step on Android is to uncomment some of the XML code in drawable/launch_background.xml file. Browse to app -> src -> main -> res-> drawable and open launch_background.xml. Inside this file, you shall see why the Slash screen background is white. To apply the branding image which we placed in step 2, we have to uncomment some of the XML code in your launch_background.xml file. After the change, the code should look like: <!--<item android:drawable="@android:color/white" />--> <item> <bitmap android:gravity="center" android:src="@mipmap/your_image_name" /> </item>
请注意,我们注释了白色背景的XML代码,并取消了关于mipmap图像的代码注释。如果有人感兴趣,可以在styles.xml文件中使用launch_background.xml文件。
其次是iOS平台:
在Flutter项目中找到“ios”文件夹。 浏览到Runner -> Assets。xcassets -> LaunchImage.imageset。应该有LaunchImage.png, LaunchImage@2x.png等。现在你必须用你的品牌形象变体替换这些形象。例如:
密度为1的图像需要覆盖LaunchImage.png, 密度为2的图像需要覆盖LaunchImage@2x.png, 密度为3的图像需要覆盖LaunchImage@3x.png, 密度为4的图像需要覆盖LaunchImage@4x.png,
如果我没有错,LaunchImage@4x.png默认不存在,但你可以很容易地创建一个。如果LaunchImage@4x.png不存在,你必须在Contents中声明它。Json文件,它是在同一目录下的图像。更改我的内容后。Json文件是这样的:
{
"images" : [
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage.png",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@2x.png",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@3x.png",
"scale" : "3x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@4x.png",
"scale" : "4x"
}
],
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
}
这就是你所需要的,下次当你在Android或iOS上运行你的应用时,你应该有正确的启动画面和你添加的品牌形象。
谢谢
其他回答
我想在颤振的实际方式做一个启动屏幕更多的光。
我在这里跟踪了一点,我看到事情看起来不是那么糟糕的启动画面在扑动。
也许大多数开发者(比如我)都认为在Flutter中并没有一个默认的启动画面,他们需要做些什么。有一个启动画面,但它是白色背景的,没有人能理解iOS和Android默认已经有一个启动画面。
开发者需要做的唯一一件事就是将Branding图像放在正确的位置,然后启动画面就会开始工作了。
下面是你如何一步一步做到的方法:
首先是Android(因为这是我最喜欢的平台:))
在Flutter项目中找到“android”文件夹。 浏览到app -> src -> main -> res文件夹,并将品牌形象的所有变体放在相应的文件夹中。例如:
密度为1的图像需要放在mimmap -mdpi中, 密度为1.5的图像需要放在mimmap -hdpi中, 密度为2的图像需要放在mimmap -xhdpi中, 密度为3的图像需要放在mimmap -xxhdpi中, 密度为4的图像需要放在mimmap -xxxhdpi中,
默认情况下,在android文件夹中没有drawable-mdpi, drawable-hdpi等,但如果我们想要,我们可以创建它们。因此,需要将图像放在mipmap文件夹中。此外,关于启动画面的默认XML代码(在Android中)将使用@mipmap,而不是@drawable资源(如果你想改变它)。
The last step on Android is to uncomment some of the XML code in drawable/launch_background.xml file. Browse to app -> src -> main -> res-> drawable and open launch_background.xml. Inside this file, you shall see why the Slash screen background is white. To apply the branding image which we placed in step 2, we have to uncomment some of the XML code in your launch_background.xml file. After the change, the code should look like: <!--<item android:drawable="@android:color/white" />--> <item> <bitmap android:gravity="center" android:src="@mipmap/your_image_name" /> </item>
请注意,我们注释了白色背景的XML代码,并取消了关于mipmap图像的代码注释。如果有人感兴趣,可以在styles.xml文件中使用launch_background.xml文件。
其次是iOS平台:
在Flutter项目中找到“ios”文件夹。 浏览到Runner -> Assets。xcassets -> LaunchImage.imageset。应该有LaunchImage.png, LaunchImage@2x.png等。现在你必须用你的品牌形象变体替换这些形象。例如:
密度为1的图像需要覆盖LaunchImage.png, 密度为2的图像需要覆盖LaunchImage@2x.png, 密度为3的图像需要覆盖LaunchImage@3x.png, 密度为4的图像需要覆盖LaunchImage@4x.png,
如果我没有错,LaunchImage@4x.png默认不存在,但你可以很容易地创建一个。如果LaunchImage@4x.png不存在,你必须在Contents中声明它。Json文件,它是在同一目录下的图像。更改我的内容后。Json文件是这样的:
{
"images" : [
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage.png",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@2x.png",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@3x.png",
"scale" : "3x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@4x.png",
"scale" : "4x"
}
],
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
}
这就是你所需要的,下次当你在Android或iOS上运行你的应用时,你应该有正确的启动画面和你添加的品牌形象。
谢谢
你有多种方法可以做到这一点,但我使用的最简单的方法是:
对于启动图标,我使用颤振库颤振启动图标
对于自定义启动画面,我创建了不同的屏幕分辨率,然后根据Android的分辨率在mipmap文件夹中添加启动图像。
最后是调整Android中res文件夹中drawable文件夹中的launch_background.xml。
只需更改代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- <item android:drawable="@android:color/white" />
<item android:drawable="@drawable/<splashfilename>" /> --> -->
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/<Your splash image name here as per the mipmap folder>"/>
</item>
</layer-list>
我所见过的少数开发人员将splash添加为可绘制的,我尝试了这一点,但不知为何在Flutter 1.0.0和Dart SDK 2.0+中构建失败。因此,我更喜欢在位图部分添加飞溅。
iOS的飞溅屏幕制作相对简单。
在iOS的Runner文件夹中,只需将LaunchImage.png文件更新为自定义启动画面图像,名称与LaunchImage.png @2x, @3x, @4x相同。
只是一个补充,我觉得在LaunchImage.imageset中有一个4倍的图像很好。只需在Content中更新代码即可。Json与以下行,以下3x规模添加一个4倍规模的选项:
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@4x.png",
"scale" : "4x"
}
这是在Flutter中添加动态启动画面的最佳方法。
主要。飞镖
import 'package:flutter/material.dart';
import 'constant.dart';
void main() => runApp(MaterialApp(
title: 'GridView Demo',
home: SplashScreen(),
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.red,
accentColor: Color(0xFF761322),
),
routes: <String, WidgetBuilder>{
SPLASH_SCREEN: (BuildContext context) => SplashScreen(),
HOME_SCREEN: (BuildContext context) => BasicTable(),
//GRID_ITEM_DETAILS_SCREEN: (BuildContext context) => GridItemDetails(),
},
));
SPLASHSCREEN。飞镖
import 'dart:async';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:app_example/constants.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
SplashScreenState createState() => new SplashScreenState();
}
class SplashScreenState extends State<SplashScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {
var _visible = true;
AnimationController animationController;
Animation<double> animation;
startTime() async {
var _duration = new Duration(seconds: 3);
return new Timer(_duration, navigationPage);
}
void navigationPage() {
Navigator.of(context).pushReplacementNamed(HOME_SCREEN);
}
@override
dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = new AnimationController(
vsync: this,
duration: new Duration(seconds: 2),
);
animation =
new CurvedAnimation(parent: animationController, curve: Curves.easeOut);
animation.addListener(() => this.setState(() {}));
animationController.forward();
setState(() {
_visible = !_visible;
});
startTime();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(
fit: StackFit.expand,
children: <Widget>[
new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: 30.0),
child: new Image.asset(
'assets/images/powered_by.png',
height: 25.0,
fit: BoxFit.scaleDown,
),
)
],
),
new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Image.asset(
'assets/images/logo.png',
width: animation.value * 250,
height: animation.value * 250,
),
],
),
],
),
);
}
}
常量。飞镖
String SPLASH_SCREEN='SPLASH_SCREEN';
String HOME_SCREEN='HOME_SCREEN';
主屏幕。飞镖
import 'package:flutter/material.dart';
class BasicTable extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Table Widget")),
body: Center(child: Text("Table Widget")),
);
}
}
Flutter实际上为我们的应用程序添加启动画面提供了一种更简单的方法。 我们首先需要像设计其他应用程序屏幕一样设计一个基本页面。您需要将其设置为StatefulWidget,因为它的状态将在几秒钟内发生变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void initState() {
super.initState();
Timer(
Duration(seconds: 3),
() => Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => HomeScreen())));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: Center(
child: Image.asset('assets/splash.png'),
),
);
}
}
逻辑 在initState()中,调用一个Timer(),如你所愿,我设置为3秒,完成后将导航器推到应用程序的主屏幕。
注意:应用程序应该只显示一次启动画面,用户不应该在返回按钮按下时再次返回。为此,我们使用Navigator.pushReplacement(),它将移动到一个新屏幕,并从导航历史堆栈中删除前一个屏幕。
要更好地了解,请访问Flutter:设计您自己的启动画面
目前还没有一个很好的例子,但你可以自己使用每个平台的本地工具:
iOS: https://docs.nativescript.org/tooling/publishing/creating-launch-screens-ios
Android: https://www.bignerdranch.com/blog/splash-screens-the-right-way/
订阅issue 8147以获得启动画面示例代码的更新。如果iOS上的启动画面和应用程序之间的黑色闪烁让你感到困扰,请订阅第8127期更新。
编辑:自2017年8月31日起,对启动画面的改进支持现在可以在新的项目模板中使用。看到# 11505。
推荐文章
- Visual Studio代码- URI的目标不存在" package:flutter/material.dart "
- Flutter:升级游戏商店的版本代码
- 在一个子树中有多个英雄共享相同的标签
- 如何检查Flutter应用程序是否正在调试中运行?
- 在Flutter中向有状态小部件传递数据
- 未处理异常:ServicesBinding.defaultBinaryMessenger在绑定初始化之前被访问
- 出现键盘时,Flutter小部件将调整大小。如何预防这种情况?
- 颤振-换行文本
- 如何在Dart中四舍五入到小数点后的给定精度程度?
- 添加一个启动屏幕颤振应用程序
- 在flutter中等同于wrap_content和match_parent ?
- 多行文本字段在扑动
- 如何在颤振文本下划线
- 在Dart中命名参数和位置参数之间有什么区别?
- 如何用Dart将字符串解析为数字?