你会如何在Flutter应用程序中添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在Scaffold(home:X)小部件加载之前,会有一个短暂的颜色闪烁。


当前回答

Flutter实际上为我们的应用程序添加启动画面提供了一种更简单的方法。 我们首先需要像设计其他应用程序屏幕一样设计一个基本页面。您需要将其设置为StatefulWidget,因为它的状态将在几秒钟内发生变化。

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';

class SplashScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}

class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    Timer(
        Duration(seconds: 3),
        () => Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(
            builder: (BuildContext context) => HomeScreen())));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Center(
        child: Image.asset('assets/splash.png'),
      ),
    );
  }
}

逻辑 在initState()中,调用一个Timer(),如你所愿,我设置为3秒,完成后将导航器推到应用程序的主屏幕。

注意:应用程序应该只显示一次启动画面,用户不应该在返回按钮按下时再次返回。为此,我们使用Navigator.pushReplacement(),它将移动到一个新屏幕,并从导航历史堆栈中删除前一个屏幕。

要更好地了解,请访问Flutter:设计您自己的启动画面

其他回答

你应该试试下面的代码,为我工作

import 'dart:async';
import 'package:attendance/components/appbar.dart';
import 'package:attendance/homepage.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class _SplashScreenState extends State<SplashScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {


void handleTimeout() {
  Navigator.of(context).pushReplacement(new MaterialPageRoute(
    builder: (BuildContext context) => new MyHomePage()));
}

startTimeout() async {
  var duration = const Duration(seconds: 3);
  return new Timer(duration, handleTimeout);
}

@override
void initState() {
  // TODO: implement initState
  super.initState();

  _iconAnimationController = new AnimationController(
      vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 2000));

  _iconAnimation = new CurvedAnimation(
      parent: _iconAnimationController, curve: Curves.easeIn);
  _iconAnimation.addListener(() => this.setState(() {}));

  _iconAnimationController.forward();

  startTimeout();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return new Scaffold(
    body: new Scaffold(
      body: new Center(
        child: new Image(
        image: new AssetImage("images/logo.png"),
        width: _iconAnimation.value * 100,
        height: _iconAnimation.value * 100,
      )),
    ),
  );
}
}

@Collin Jackson和@Sniper都是对的。你可以按照以下步骤分别在android和iOS上设置启动映像。然后在你的MyApp()中,在你的initState()中,你可以使用Future.delayed来设置定时器或调用任何api。在Future返回响应之前,你的启动图标将会显示,然后随着响应的到来,你可以在启动画面后移动到你想要去的屏幕。您可以看到此链接:颤振启动画面

你有多种方法可以做到这一点,但我使用的最简单的方法是:

对于启动图标,我使用颤振库颤振启动图标

对于自定义启动画面,我创建了不同的屏幕分辨率,然后根据Android的分辨率在mipmap文件夹中添加启动图像。

最后是调整Android中res文件夹中drawable文件夹中的launch_background.xml。

只需更改代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- <item android:drawable="@android:color/white" />
    <item android:drawable="@drawable/<splashfilename>" />     --> -->

    <!-- You can insert your own image assets here -->
    <item>
        <bitmap
            android:gravity="center"
            android:src="@mipmap/<Your splash image name here as per the mipmap folder>"/>
    </item>
</layer-list>

我所见过的少数开发人员将splash添加为可绘制的,我尝试了这一点,但不知为何在Flutter 1.0.0和Dart SDK 2.0+中构建失败。因此,我更喜欢在位图部分添加飞溅。

iOS的飞溅屏幕制作相对简单。

在iOS的Runner文件夹中,只需将LaunchImage.png文件更新为自定义启动画面图像,名称与LaunchImage.png @2x, @3x, @4x相同。

只是一个补充,我觉得在LaunchImage.imageset中有一个4倍的图像很好。只需在Content中更新代码即可。Json与以下行,以下3x规模添加一个4倍规模的选项:

{
      "idiom" : "universal",
      "filename" : "LaunchImage@4x.png",
      "scale" : "4x"
    }

Flutter为您提供了默认的启动画面的能力,但有很多插件可以做这项工作。如果你不想使用插件来完成任务,你担心添加一个新的插件可能会影响你的应用程序大小。然后你可以这样做。

为安卓

打开launch_background.xml,然后你可以放入启动画面图像,或者你想要的渐变颜色。这是用户打开应用程序时看到的第一件事。

为IOS

用Xcode打开你的应用,点击Runner > asset。xcassets > LaunchImage,你可以在这里添加图像。如果你想编辑启动屏幕图像的位置,你可以在LaunchScreen.storyboard上编辑。

Flutter实际上为我们的应用程序添加启动画面提供了一种更简单的方法。 我们首先需要像设计其他应用程序屏幕一样设计一个基本页面。您需要将其设置为StatefulWidget,因为它的状态将在几秒钟内发生变化。

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';

class SplashScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}

class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    Timer(
        Duration(seconds: 3),
        () => Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(
            builder: (BuildContext context) => HomeScreen())));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Center(
        child: Image.asset('assets/splash.png'),
      ),
    );
  }
}

逻辑 在initState()中,调用一个Timer(),如你所愿,我设置为3秒,完成后将导航器推到应用程序的主屏幕。

注意:应用程序应该只显示一次启动画面,用户不应该在返回按钮按下时再次返回。为此,我们使用Navigator.pushReplacement(),它将移动到一个新屏幕,并从导航历史堆栈中删除前一个屏幕。

要更好地了解,请访问Flutter:设计您自己的启动画面