你会如何在Flutter应用程序中添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在Scaffold(home:X)小部件加载之前,会有一个短暂的颜色闪烁。
当前回答
以下是在IOS和Android平台上为Flutter应用程序配置启动画面的步骤。
IOS平台
所有提交到苹果应用商店的应用程序都必须使用Xcode故事板来提供应用程序的启动屏幕。让我们分三步来做:-
第一步:打开ios/Runner。Xcworkspace从应用程序目录的根目录。
步骤2:选择Runner/Assets。从Project Navigator中拖动所有大小的启动图像(2x, 3x等)。您还可以从https://appicon.co/#image-sets生成不同大小的图像
步骤3:你可以看到启动屏幕。故事板文件显示了所提供的图像,在这里您还可以通过简单地拖动图像来更改图像的位置。有关更多信息,请参阅官方文档https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/launch-screen/
Android平台
在Android中,当你的Android应用程序初始化时,会显示一个启动屏幕。让我们在3个步骤中设置这个启动屏幕:-
第一步:打开android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml文件。
第二步:在第4行,您可以选择所需的颜色:-
<item android:drawable="@android:color/white" />
第三步:在第10行,你可以改变图像:-
android:src="@mipmap/launch_image"
就这样,你完成了!快乐编码:)
其他回答
dev已经给出了最好的答案,这不是一个bug,也不是一个问题,只是配置。 花点时间阅读,一切都会迎刃而解。祝大家有愉快的一天。
https://flutter.dev/docs/development/ui/advanced/splash-screen
杰尔迪·巴特的密码对我没用。
Flutter抛出“请求的导航器操作具有不包括导航器的上下文”。
正如本文中提到的,我修复了将Navigator使用者组件包装在另一个使用路由初始化Navigator上下文的组件中的代码。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my-app/view/main-view.dart';
class SplashView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: Builder(
builder: (context) => new _SplashContent(),
),
routes: <String, WidgetBuilder>{
'/main': (BuildContext context) => new MainView()}
);
}
}
class _SplashContent extends StatefulWidget{
@override
_SplashContentState createState() => new _SplashContentState();
}
class _SplashContentState extends State<_SplashContent>
with SingleTickerProviderStateMixin {
var _iconAnimationController;
var _iconAnimation;
startTimeout() async {
var duration = const Duration(seconds: 3);
return new Timer(duration, handleTimeout);
}
void handleTimeout() {
Navigator.pushReplacementNamed(context, "/main");
}
@override
void initState() {
super.initState();
_iconAnimationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 2000));
_iconAnimation = new CurvedAnimation(
parent: _iconAnimationController, curve: Curves.easeIn);
_iconAnimation.addListener(() => this.setState(() {}));
_iconAnimationController.forward();
startTimeout();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Center(
child: new Image(
image: new AssetImage("images/logo.png"),
width: _iconAnimation.value * 100,
height: _iconAnimation.value * 100,
)
);
}
}
对于Android,转到这个路径,
Android > app > SRC > main > res > drawable > launcher_background.xml
默认代码为白色背景屏幕。 像这样,
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" />
</item>
您可以通过添加图标或任何自定义设计来更改它的颜色或修改它。更多的定制细节签出这为android。
为Ios
在Xcode中打开Ios项目。
选择Runner,然后。内部Runner文件夹Main。故事板文件在那里, 在这里输入图像描述
默认情况下,它的颜色是白色,你可以根据自己的要求自定义或改变颜色,更多的自定义检查这个Ios。
如果有人在应用验证答案后发现图像不存在,请确保您添加的是@mipmap/ic_launcher而不是@mipmap/ic_launcher .png
Flutter实际上为我们的应用程序添加启动画面提供了一种更简单的方法。 我们首先需要像设计其他应用程序屏幕一样设计一个基本页面。您需要将其设置为StatefulWidget,因为它的状态将在几秒钟内发生变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void initState() {
super.initState();
Timer(
Duration(seconds: 3),
() => Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => HomeScreen())));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: Center(
child: Image.asset('assets/splash.png'),
),
);
}
}
逻辑 在initState()中,调用一个Timer(),如你所愿,我设置为3秒,完成后将导航器推到应用程序的主屏幕。
注意:应用程序应该只显示一次启动画面,用户不应该在返回按钮按下时再次返回。为此,我们使用Navigator.pushReplacement(),它将移动到一个新屏幕,并从导航历史堆栈中删除前一个屏幕。
要更好地了解,请访问Flutter:设计您自己的启动画面