请用通俗易懂的语言或文章链接进行解释。
extends用于扩展类。
implements用于实现接口
接口和常规类之间的区别在于,在接口中不能实现任何声明的方法。只有“实现”接口的类才能实现方法。C++等价的接口将是一个抽象类(不完全相同,但几乎相同)。
此外,java不支持类的多重继承。这通过使用多个接口来解决。
public interface ExampleInterface {
public void doAction();
public String doThis(int number);
}
public class sub implements ExampleInterface {
public void doAction() {
//specify what must happen
}
public String doThis(int number) {
//specfiy what must happen
}
}
现在扩展类
public class SuperClass {
public int getNb() {
//specify what must happen
return 1;
}
public int getNb2() {
//specify what must happen
return 2;
}
}
public class SubClass extends SuperClass {
//you can override the implementation
@Override
public int getNb2() {
return 3;
}
}
在这种情况下
Subclass s = new SubClass();
s.getNb(); //returns 1
s.getNb2(); //returns 3
SuperClass sup = new SuperClass();
sup.getNb(); //returns 1
sup.getNb2(); //returns 2
此外,请注意,实现接口不需要@Override标记,因为原始接口方法中没有任何内容需要重写
我建议您对面向对象编程中的动态绑定、多态性和一般继承进行更多研究
实现用于接口,扩展用于扩展类。
为了用更简单的术语使它更清晰,界面就像它的声音——一个界面——一个模型,你需要应用它,跟随它,以及你的想法。
Extend用于类,在这里,您通过添加更多功能来扩展已经存在的内容。
还有一些注意事项:
一个接口可以扩展另一个接口。
当您需要为特定场景在实现接口或扩展类之间进行选择时,就开始实现接口。因为一个类可以实现多个接口,但只能扩展一个类。
在Java语言中创建自己的新类时使用这两个关键字。
区别:implements意味着您在类中使用Java接口的元素。extends表示您正在创建正在扩展的基类的子类。您只能在子类中扩展一个类,但可以实现任意数量的接口。
有关详细信息,请参阅界面上的oracle文档页面。
这有助于澄清什么是接口,以及使用它们的约定。
类只能“实现”接口。类只“扩展”类。同样,一个接口可以扩展另一个接口。
一个类只能扩展另一个类。一个类可以实现几个接口。
相反,如果您更想知道何时使用抽象类和接口,请参考以下线程:接口与抽象类(通用OO)
我注意到你的个人资料中有一些C++问题。如果您理解C++的多重继承(指从多个其他类继承特性的类)的概念,Java不允许这样做,但它确实有关键字接口,这有点像C++中的纯虚拟类。正如很多人所提到的,你扩展了一个类(而且你只能从一个类扩展),你实现了一个接口——但是你的类可以实现任意多的接口。
也就是说,这些关键字及其使用规则描述了Java中多重继承的可能性(只能有一个超级类,但可以实现多个接口)。
扩展:用于将父类的属性获取到子类中,并且可能包含已定义的方法,这些方法可以在子类中重写。
Implements:这用于通过在子类中定义接口来实现接口(仅具有函数签名而不具有函数定义的父类)。
有一个特殊的条件:“如果我希望一个新接口成为现有接口的子接口怎么办?”。在上述条件下,子接口扩展父接口。
界面是一个对象可以做的动作的描述…例如,当你拨动一个灯开关,灯亮了,你不在乎怎么做,只是它做了。在面向对象编程中,接口是一个对象为了成为“X”而必须具有的所有功能的描述。同样,作为一个例子,任何“像”灯光的东西都应该有turn_on()方法和turn_off()方法。接口的目的是让计算机强制执行这些财产,并知道TYPE T的对象(无论接口是什么)必须具有名为X、Y、Z等的函数。
接口是一种编程结构/语法,允许计算机在对象(类)上强制执行某些财产。例如,假设我们有汽车类、滑板车类和卡车类。这三个类中的每一个都应该有一个start_engine()操作。每个车辆的“引擎如何启动”取决于每个特定的类,但它们必须有一个start_engine动作这一事实是接口的领域。
当子类扩展一个类时,它允许子类继承(重用)和重写在父类型中定义的代码。当类实现接口时,它允许在任何期望接口值的上下文中使用从该类创建的对象。
这里真正的问题是,当我们实现任何东西时,这仅仅意味着我们在使用这些方法。它们的值和返回类型没有任何变化的余地。
但是当我们扩展任何东西时,它就变成了类的扩展。您可以更改它,使用它,重用它,它不一定需要返回与在超类中相同的值。
通常实现用于实现接口,扩展用于扩展基类行为或抽象类。
extends:派生类可以扩展基类。您可以重新定义已建立关系的行为。派生类“是”基类类型
implements:您正在实现合同。实现接口的类“具有”功能。
在java8版本中,接口可以在接口中具有默认方法,这在接口本身中提供了实现。
请参阅此问题以了解何时使用它们:
接口与抽象类(通用OO)
理解事物的榜样。
public class ExtendsAndImplementsDemo{
public static void main(String args[]){
Dog dog = new Dog("Tiger",16);
Cat cat = new Cat("July",20);
System.out.println("Dog:"+dog);
System.out.println("Cat:"+cat);
dog.remember();
dog.protectOwner();
Learn dl = dog;
dl.learn();
cat.remember();
cat.protectOwner();
Climb c = cat;
c.climb();
Man man = new Man("Ravindra",40);
System.out.println(man);
Climb cm = man;
cm.climb();
Think t = man;
t.think();
Learn l = man;
l.learn();
Apply a = man;
a.apply();
}
}
abstract class Animal{
String name;
int lifeExpentency;
public Animal(String name,int lifeExpentency ){
this.name = name;
this.lifeExpentency=lifeExpentency;
}
public void remember(){
System.out.println("Define your own remember");
}
public void protectOwner(){
System.out.println("Define your own protectOwner");
}
public String toString(){
return this.getClass().getSimpleName()+":"+name+":"+lifeExpentency;
}
}
class Dog extends Animal implements Learn{
public Dog(String name,int age){
super(name,age);
}
public void remember(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+" can remember for 5 minutes");
}
public void protectOwner(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " will protect owner");
}
public void learn(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " can learn:");
}
}
class Cat extends Animal implements Climb {
public Cat(String name,int age){
super(name,age);
}
public void remember(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " can remember for 16 hours");
}
public void protectOwner(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " won't protect owner");
}
public void climb(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " can climb");
}
}
interface Climb{
public void climb();
}
interface Think {
public void think();
}
interface Learn {
public void learn();
}
interface Apply{
public void apply();
}
class Man implements Think,Learn,Apply,Climb{
String name;
int age;
public Man(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void think(){
System.out.println("I can think:"+this.getClass().getSimpleName());
}
public void learn(){
System.out.println("I can learn:"+this.getClass().getSimpleName());
}
public void apply(){
System.out.println("I can apply:"+this.getClass().getSimpleName());
}
public void climb(){
System.out.println("I can climb:"+this.getClass().getSimpleName());
}
public String toString(){
return "Man :"+name+":Age:"+age;
}
}
输出:
Dog:Dog:Tiger:16
Cat:Cat:July:20
Dog can remember for 5 minutes
Dog will protect owner
Dog can learn:
Cat can remember for 16 hours
Cat won't protect owner
Cat can climb
Man :Ravindra:Age:40
I can climb:Man
I can think:Man
I can learn:Man
I can apply:Man
需要理解的要点:
狗和猫是动物,它们通过分享名字、生命来延长记忆和保护主人猫能爬,但狗不能。狗会思考,但猫不会。通过实施这些功能,这些特定功能被添加到猫和狗中。人不是动物,但他能思考、学习、应用、攀爬
通过这些示例,您可以理解
不相关的类可以通过接口具有功能,但相关的类通过基类的扩展重写行为。
只有当子类想要使用SuperClass中已经声明的某些功能(方法或实例变量),或者我想要稍微修改SuperClass的功能(方法重写)时,我们才使用SubClass扩展SuperClass。但是,比方说,我有一个Animal类(SuperClass)和一个Dog类(SubClass),我在Animal中定义的方法很少,例如doEat(),doSleep()。。。以及更多。
现在,我的狗类可以简单地扩展Animal类,如果我希望我的狗使用Animal中声明的任何方法,我可以通过创建一个狗对象来调用这些方法。这样我就可以保证我有一只能吃能睡的狗,可以做我想让狗做的任何事情。
现在,想象一下,有一天,一个爱猫的人来到我们的工作场所,她试图扩展动物课程(猫也吃也睡)。她创建了一个Cat对象并开始调用这些方法。
但是,比方说,有人试图成为Animal类的对象。你可以分辨猫是如何睡觉的,你可以分辨狗是如何进食的,你也可以分辨大象是如何喝水的。但它在制作Animal类的对象时没有任何意义。因为这是一个模板,我们不想要任何一般的饮食方式。
因此,我更倾向于创建一个抽象类,没有人可以实例化,但可以用作其他类的模板。
总之,Interface只是一个抽象类(纯抽象类),它不包含方法实现,只包含定义(模板)。因此,实现接口的人只知道他们有doEat()的模板;和doSleep();但他们必须定义自己的doEat();和doSleep();方法。
只有当您想要重用SuperClass的某些部分时(但请记住,您始终可以根据需要重写SuperClass的方法),才可以进行扩展,并且当您需要模板并且希望自己定义模板时(根据需要),才可实现。
我将与您分享一段代码:您可以尝试使用不同的输入集并查看结果。
class AnimalClass {
public void doEat() {
System.out.println("Animal Eating...");
}
public void sleep() {
System.out.println("Animal Sleeping...");
}
}
public class Dog extends AnimalClass implements AnimalInterface, Herbi{
public static void main(String[] args) {
AnimalInterface a = new Dog();
Dog obj = new Dog();
obj.doEat();
a.eating();
obj.eating();
obj.herbiEating();
}
public void doEat() {
System.out.println("Dog eating...");
}
@Override
public void eating() {
System.out.println("Eating through an interface...");
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void herbiEating() {
System.out.println("Herbi eating through an interface...");
// TODO Auto-generated method stub
}
}
定义的接口:
public interface AnimalInterface {
public void eating();
}
interface Herbi {
public void herbiEating();
}
最简单的说法是,extends用于从类继承,implements用于在类中应用接口
延伸:
public class Bicycle {
//properties and methods
}
public class MountainBike extends Bicycle {
//new properties and methods
}
机具:
public interface Relatable {
//stuff you want to put
}
public class RectanglePlus implements Relatable {
//your class code
}
如果您仍然感到困惑,请阅读以下内容:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.htmlhttps://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/usinginterface.html
当您想要子类/接口中的父类/接口的属性时,使用extends;当您想要类中的接口的属性的时候,使用implements。
例子:
使用类扩展类父级{}类Child扩展Parent{}使用接口扩展接口父级{}接口子级扩展父级{}机具接口A{}B类实现A{}延伸和机具的组合接口A{}B类{}C类实现A,扩展B{}
这两个关键字与继承直接关联,这是OOP的核心概念。当我们将某个类继承到另一个类时,我们可以使用extends,但当我们要将某些接口继承到我们的类时,不能使用extends时,我们应该使用implements,并且我们可以使用扩展关键字从另一个接口继承接口。
类和接口都是契约。它们提供应用程序其他部分所依赖的方法和财产。
当您对本合同的实现细节不感兴趣时,可以定义一个接口。唯一需要关心的是契约(接口)是否存在。
在这种情况下,您可以让实现接口的类来关注合同如何履行的细节。只有类才能实现接口。
extends用于替换现有合同的详细信息。通过这种方式,您可以用不同的方式取代一种履行合同的方式。类可以扩展其他类,接口可以扩展其他接口。
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