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只有当子类想要使用SuperClass中已经声明的某些功能(方法或实例变量),或者我想要稍微修改SuperClass的功能(方法重写)时,我们才使用SubClass扩展SuperClass。但是,比方说,我有一个Animal类(SuperClass)和一个Dog类(SubClass),我在Animal中定义的方法很少,例如doEat(),doSleep()。。。以及更多。

现在,我的狗类可以简单地扩展Animal类,如果我希望我的狗使用Animal中声明的任何方法,我可以通过创建一个狗对象来调用这些方法。这样我就可以保证我有一只能吃能睡的狗,可以做我想让狗做的任何事情。

现在,想象一下,有一天,一个爱猫的人来到我们的工作场所,她试图扩展动物课程(猫也吃也睡)。她创建了一个Cat对象并开始调用这些方法。

但是,比方说,有人试图成为Animal类的对象。你可以分辨猫是如何睡觉的,你可以分辨狗是如何进食的,你也可以分辨大象是如何喝水的。但它在制作Animal类的对象时没有任何意义。因为这是一个模板,我们不想要任何一般的饮食方式。

因此,我更倾向于创建一个抽象类,没有人可以实例化,但可以用作其他类的模板。

总之,Interface只是一个抽象类(纯抽象类),它不包含方法实现,只包含定义(模板)。因此,实现接口的人只知道他们有doEat()的模板;和doSleep();但他们必须定义自己的doEat();和doSleep();方法。

只有当您想要重用SuperClass的某些部分时(但请记住,您始终可以根据需要重写SuperClass的方法),才可以进行扩展,并且当您需要模板并且希望自己定义模板时(根据需要),才可实现。

我将与您分享一段代码:您可以尝试使用不同的输入集并查看结果。

class AnimalClass {

public void doEat() {
    
    System.out.println("Animal Eating...");
}

public void sleep() {
    
    System.out.println("Animal Sleeping...");
}

}

public class Dog extends AnimalClass implements AnimalInterface, Herbi{

public static void main(String[] args) {
    
    AnimalInterface a = new Dog();
    Dog obj = new Dog();
    obj.doEat();
    a.eating();
    
    obj.eating();
    obj.herbiEating();
}

public void doEat() {
    System.out.println("Dog eating...");
}

@Override
public void eating() {
    
    System.out.println("Eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub
    
}

@Override
public void herbiEating() {
    
    System.out.println("Herbi eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub
    
}


}

定义的接口:

public interface AnimalInterface {

public void eating();

}


interface Herbi {

public void herbiEating();

}

其他回答

如下图所示,一个类扩展另一个类,一个接口扩展了另一个接口,但一个类实现了一个接口。

有关详细信息

在Java语言中创建自己的新类时使用这两个关键字。

区别:implements意味着您在类中使用Java接口的元素。extends表示您正在创建正在扩展的基类的子类。您只能在子类中扩展一个类,但可以实现任意数量的接口。

有关详细信息,请参阅界面上的oracle文档页面。

这有助于澄清什么是接口,以及使用它们的约定。

界面是一个对象可以做的动作的描述…例如,当你拨动一个灯开关,灯亮了,你不在乎怎么做,只是它做了。在面向对象编程中,接口是一个对象为了成为“X”而必须具有的所有功能的描述。同样,作为一个例子,任何“像”灯光的东西都应该有turn_on()方法和turn_off()方法。接口的目的是让计算机强制执行这些财产,并知道TYPE T的对象(无论接口是什么)必须具有名为X、Y、Z等的函数。

接口是一种编程结构/语法,允许计算机在对象(类)上强制执行某些财产。例如,假设我们有汽车类、滑板车类和卡车类。这三个类中的每一个都应该有一个start_engine()操作。每个车辆的“引擎如何启动”取决于每个特定的类,但它们必须有一个start_engine动作这一事实是接口的领域。

延伸

类只扩展一个类接口扩展了一个或多个接口

工具

类实现一个或多个接口接口“不能”实现任何内容

抽象类也像类一样,具有扩展和实现

只有当子类想要使用SuperClass中已经声明的某些功能(方法或实例变量),或者我想要稍微修改SuperClass的功能(方法重写)时,我们才使用SubClass扩展SuperClass。但是,比方说,我有一个Animal类(SuperClass)和一个Dog类(SubClass),我在Animal中定义的方法很少,例如doEat(),doSleep()。。。以及更多。

现在,我的狗类可以简单地扩展Animal类,如果我希望我的狗使用Animal中声明的任何方法,我可以通过创建一个狗对象来调用这些方法。这样我就可以保证我有一只能吃能睡的狗,可以做我想让狗做的任何事情。

现在,想象一下,有一天,一个爱猫的人来到我们的工作场所,她试图扩展动物课程(猫也吃也睡)。她创建了一个Cat对象并开始调用这些方法。

但是,比方说,有人试图成为Animal类的对象。你可以分辨猫是如何睡觉的,你可以分辨狗是如何进食的,你也可以分辨大象是如何喝水的。但它在制作Animal类的对象时没有任何意义。因为这是一个模板,我们不想要任何一般的饮食方式。

因此,我更倾向于创建一个抽象类,没有人可以实例化,但可以用作其他类的模板。

总之,Interface只是一个抽象类(纯抽象类),它不包含方法实现,只包含定义(模板)。因此,实现接口的人只知道他们有doEat()的模板;和doSleep();但他们必须定义自己的doEat();和doSleep();方法。

只有当您想要重用SuperClass的某些部分时(但请记住,您始终可以根据需要重写SuperClass的方法),才可以进行扩展,并且当您需要模板并且希望自己定义模板时(根据需要),才可实现。

我将与您分享一段代码:您可以尝试使用不同的输入集并查看结果。

class AnimalClass {

public void doEat() {
    
    System.out.println("Animal Eating...");
}

public void sleep() {
    
    System.out.println("Animal Sleeping...");
}

}

public class Dog extends AnimalClass implements AnimalInterface, Herbi{

public static void main(String[] args) {
    
    AnimalInterface a = new Dog();
    Dog obj = new Dog();
    obj.doEat();
    a.eating();
    
    obj.eating();
    obj.herbiEating();
}

public void doEat() {
    System.out.println("Dog eating...");
}

@Override
public void eating() {
    
    System.out.println("Eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub
    
}

@Override
public void herbiEating() {
    
    System.out.println("Herbi eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub
    
}


}

定义的接口:

public interface AnimalInterface {

public void eating();

}


interface Herbi {

public void herbiEating();

}