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只有当子类想要使用SuperClass中已经声明的某些功能(方法或实例变量),或者我想要稍微修改SuperClass的功能(方法重写)时,我们才使用SubClass扩展SuperClass。但是,比方说,我有一个Animal类(SuperClass)和一个Dog类(SubClass),我在Animal中定义的方法很少,例如doEat(),doSleep()。。。以及更多。

现在,我的狗类可以简单地扩展Animal类,如果我希望我的狗使用Animal中声明的任何方法,我可以通过创建一个狗对象来调用这些方法。这样我就可以保证我有一只能吃能睡的狗,可以做我想让狗做的任何事情。

现在,想象一下,有一天,一个爱猫的人来到我们的工作场所,她试图扩展动物课程(猫也吃也睡)。她创建了一个Cat对象并开始调用这些方法。

但是,比方说,有人试图成为Animal类的对象。你可以分辨猫是如何睡觉的,你可以分辨狗是如何进食的,你也可以分辨大象是如何喝水的。但它在制作Animal类的对象时没有任何意义。因为这是一个模板,我们不想要任何一般的饮食方式。

因此,我更倾向于创建一个抽象类,没有人可以实例化,但可以用作其他类的模板。

总之,Interface只是一个抽象类(纯抽象类),它不包含方法实现,只包含定义(模板)。因此,实现接口的人只知道他们有doEat()的模板;和doSleep();但他们必须定义自己的doEat();和doSleep();方法。

只有当您想要重用SuperClass的某些部分时(但请记住,您始终可以根据需要重写SuperClass的方法),才可以进行扩展,并且当您需要模板并且希望自己定义模板时(根据需要),才可实现。

我将与您分享一段代码:您可以尝试使用不同的输入集并查看结果。

class AnimalClass {

public void doEat() {
    
    System.out.println("Animal Eating...");
}

public void sleep() {
    
    System.out.println("Animal Sleeping...");
}

}

public class Dog extends AnimalClass implements AnimalInterface, Herbi{

public static void main(String[] args) {
    
    AnimalInterface a = new Dog();
    Dog obj = new Dog();
    obj.doEat();
    a.eating();
    
    obj.eating();
    obj.herbiEating();
}

public void doEat() {
    System.out.println("Dog eating...");
}

@Override
public void eating() {
    
    System.out.println("Eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub
    
}

@Override
public void herbiEating() {
    
    System.out.println("Herbi eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub
    
}


}

定义的接口:

public interface AnimalInterface {

public void eating();

}


interface Herbi {

public void herbiEating();

}

其他回答

extends用于从基类继承时(即扩展其功能)。

implements用于实现接口时。

这里是一个很好的开始:接口和继承。

如下图所示,一个类扩展另一个类,一个接口扩展了另一个接口,但一个类实现了一个接口。

有关详细信息

当您想要子类/接口中的父类/接口的属性时,使用extends;当您想要类中的接口的属性的时候,使用implements。

例子:

使用类扩展类父级{}类Child扩展Parent{}使用接口扩展接口父级{}接口子级扩展父级{}机具接口A{}B类实现A{}延伸和机具的组合接口A{}B类{}C类实现A,扩展B{}

extends用于扩展类。

implements用于实现接口

接口和常规类之间的区别在于,在接口中不能实现任何声明的方法。只有“实现”接口的类才能实现方法。C++等价的接口将是一个抽象类(不完全相同,但几乎相同)。

此外,java不支持类的多重继承。这通过使用多个接口来解决。

 public interface ExampleInterface {
    public void doAction();
    public String doThis(int number);
 }

 public class sub implements ExampleInterface {
     public void doAction() {
       //specify what must happen
     }

     public String doThis(int number) {
       //specfiy what must happen
     }
 }

现在扩展类

 public class SuperClass {
    public int getNb() {
         //specify what must happen
        return 1;
     }

     public int getNb2() {
         //specify what must happen
        return 2;
     }
 }

 public class SubClass extends SuperClass {
      //you can override the implementation
      @Override
      public int getNb2() {
        return 3;
     }
 }

在这种情况下

  Subclass s = new SubClass();
  s.getNb(); //returns 1
  s.getNb2(); //returns 3

  SuperClass sup = new SuperClass();
  sup.getNb(); //returns 1
  sup.getNb2(); //returns 2

此外,请注意,实现接口不需要@Override标记,因为原始接口方法中没有任何内容需要重写

我建议您对面向对象编程中的动态绑定、多态性和一般继承进行更多研究

只有当子类想要使用SuperClass中已经声明的某些功能(方法或实例变量),或者我想要稍微修改SuperClass的功能(方法重写)时,我们才使用SubClass扩展SuperClass。但是,比方说,我有一个Animal类(SuperClass)和一个Dog类(SubClass),我在Animal中定义的方法很少,例如doEat(),doSleep()。。。以及更多。

现在,我的狗类可以简单地扩展Animal类,如果我希望我的狗使用Animal中声明的任何方法,我可以通过创建一个狗对象来调用这些方法。这样我就可以保证我有一只能吃能睡的狗,可以做我想让狗做的任何事情。

现在,想象一下,有一天,一个爱猫的人来到我们的工作场所,她试图扩展动物课程(猫也吃也睡)。她创建了一个Cat对象并开始调用这些方法。

但是,比方说,有人试图成为Animal类的对象。你可以分辨猫是如何睡觉的,你可以分辨狗是如何进食的,你也可以分辨大象是如何喝水的。但它在制作Animal类的对象时没有任何意义。因为这是一个模板,我们不想要任何一般的饮食方式。

因此,我更倾向于创建一个抽象类,没有人可以实例化,但可以用作其他类的模板。

总之,Interface只是一个抽象类(纯抽象类),它不包含方法实现,只包含定义(模板)。因此,实现接口的人只知道他们有doEat()的模板;和doSleep();但他们必须定义自己的doEat();和doSleep();方法。

只有当您想要重用SuperClass的某些部分时(但请记住,您始终可以根据需要重写SuperClass的方法),才可以进行扩展,并且当您需要模板并且希望自己定义模板时(根据需要),才可实现。

我将与您分享一段代码:您可以尝试使用不同的输入集并查看结果。

class AnimalClass {

public void doEat() {
    
    System.out.println("Animal Eating...");
}

public void sleep() {
    
    System.out.println("Animal Sleeping...");
}

}

public class Dog extends AnimalClass implements AnimalInterface, Herbi{

public static void main(String[] args) {
    
    AnimalInterface a = new Dog();
    Dog obj = new Dog();
    obj.doEat();
    a.eating();
    
    obj.eating();
    obj.herbiEating();
}

public void doEat() {
    System.out.println("Dog eating...");
}

@Override
public void eating() {
    
    System.out.println("Eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub
    
}

@Override
public void herbiEating() {
    
    System.out.println("Herbi eating through an interface...");
    // TODO Auto-generated method stub
    
}


}

定义的接口:

public interface AnimalInterface {

public void eating();

}


interface Herbi {

public void herbiEating();

}