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如下图所示,一个类扩展另一个类,一个接口扩展了另一个接口,但一个类实现了一个接口。

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类和接口都是契约。它们提供应用程序其他部分所依赖的方法和财产。

当您对本合同的实现细节不感兴趣时,可以定义一个接口。唯一需要关心的是契约(接口)是否存在。

在这种情况下,您可以让实现接口的类来关注合同如何履行的细节。只有类才能实现接口。

extends用于替换现有合同的详细信息。通过这种方式,您可以用不同的方式取代一种履行合同的方式。类可以扩展其他类,接口可以扩展其他接口。

实现用于接口,扩展用于扩展类。

为了用更简单的术语使它更清晰,界面就像它的声音——一个界面——一个模型,你需要应用它,跟随它,以及你的想法。

Extend用于类,在这里,您通过添加更多功能来扩展已经存在的内容。

还有一些注意事项:

一个接口可以扩展另一个接口。

当您需要为特定场景在实现接口或扩展类之间进行选择时,就开始实现接口。因为一个类可以实现多个接口,但只能扩展一个类。

extends用于从基类继承时(即扩展其功能)。

implements用于实现接口时。

这里是一个很好的开始:接口和继承。

界面是一个对象可以做的动作的描述…例如,当你拨动一个灯开关,灯亮了,你不在乎怎么做,只是它做了。在面向对象编程中,接口是一个对象为了成为“X”而必须具有的所有功能的描述。同样,作为一个例子,任何“像”灯光的东西都应该有turn_on()方法和turn_off()方法。接口的目的是让计算机强制执行这些财产,并知道TYPE T的对象(无论接口是什么)必须具有名为X、Y、Z等的函数。

接口是一种编程结构/语法,允许计算机在对象(类)上强制执行某些财产。例如,假设我们有汽车类、滑板车类和卡车类。这三个类中的每一个都应该有一个start_engine()操作。每个车辆的“引擎如何启动”取决于每个特定的类,但它们必须有一个start_engine动作这一事实是接口的领域。

当子类扩展一个类时,它允许子类继承(重用)和重写在父类型中定义的代码。当类实现接口时,它允许在任何期望接口值的上下文中使用从该类创建的对象。

这里真正的问题是,当我们实现任何东西时,这仅仅意味着我们在使用这些方法。它们的值和返回类型没有任何变化的余地。

但是当我们扩展任何东西时,它就变成了类的扩展。您可以更改它,使用它,重用它,它不一定需要返回与在超类中相同的值。