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界面是一个对象可以做的动作的描述…例如,当你拨动一个灯开关,灯亮了,你不在乎怎么做,只是它做了。在面向对象编程中,接口是一个对象为了成为“X”而必须具有的所有功能的描述。同样,作为一个例子,任何“像”灯光的东西都应该有turn_on()方法和turn_off()方法。接口的目的是让计算机强制执行这些财产,并知道TYPE T的对象(无论接口是什么)必须具有名为X、Y、Z等的函数。
接口是一种编程结构/语法,允许计算机在对象(类)上强制执行某些财产。例如,假设我们有汽车类、滑板车类和卡车类。这三个类中的每一个都应该有一个start_engine()操作。每个车辆的“引擎如何启动”取决于每个特定的类,但它们必须有一个start_engine动作这一事实是接口的领域。
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这两个关键字与继承直接关联,这是OOP的核心概念。当我们将某个类继承到另一个类时,我们可以使用extends,但当我们要将某些接口继承到我们的类时,不能使用extends时,我们应该使用implements,并且我们可以使用扩展关键字从另一个接口继承接口。
实现用于接口,扩展用于扩展类。
为了用更简单的术语使它更清晰,界面就像它的声音——一个界面——一个模型,你需要应用它,跟随它,以及你的想法。
Extend用于类,在这里,您通过添加更多功能来扩展已经存在的内容。
还有一些注意事项:
一个接口可以扩展另一个接口。
当您需要为特定场景在实现接口或扩展类之间进行选择时,就开始实现接口。因为一个类可以实现多个接口,但只能扩展一个类。
类和接口都是契约。它们提供应用程序其他部分所依赖的方法和财产。
当您对本合同的实现细节不感兴趣时,可以定义一个接口。唯一需要关心的是契约(接口)是否存在。
在这种情况下,您可以让实现接口的类来关注合同如何履行的细节。只有类才能实现接口。
extends用于替换现有合同的详细信息。通过这种方式,您可以用不同的方式取代一种履行合同的方式。类可以扩展其他类,接口可以扩展其他接口。
我注意到你的个人资料中有一些C++问题。如果您理解C++的多重继承(指从多个其他类继承特性的类)的概念,Java不允许这样做,但它确实有关键字接口,这有点像C++中的纯虚拟类。正如很多人所提到的,你扩展了一个类(而且你只能从一个类扩展),你实现了一个接口——但是你的类可以实现任意多的接口。
也就是说,这些关键字及其使用规则描述了Java中多重继承的可能性(只能有一个超级类,但可以实现多个接口)。
A延伸B:A和B都是类或都是接口A机具BA是类,B是接口剩下的A是接口而B是类的情况在Java中是不合法的。
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