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界面是一个对象可以做的动作的描述…例如,当你拨动一个灯开关,灯亮了,你不在乎怎么做,只是它做了。在面向对象编程中,接口是一个对象为了成为“X”而必须具有的所有功能的描述。同样,作为一个例子,任何“像”灯光的东西都应该有turn_on()方法和turn_off()方法。接口的目的是让计算机强制执行这些财产,并知道TYPE T的对象(无论接口是什么)必须具有名为X、Y、Z等的函数。

接口是一种编程结构/语法,允许计算机在对象(类)上强制执行某些财产。例如,假设我们有汽车类、滑板车类和卡车类。这三个类中的每一个都应该有一个start_engine()操作。每个车辆的“引擎如何启动”取决于每个特定的类,但它们必须有一个start_engine动作这一事实是接口的领域。

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extends用于从基类继承时(即扩展其功能)。

implements用于实现接口时。

这里是一个很好的开始:接口和继承。

扩展:用于将父类的属性获取到子类中,并且可能包含已定义的方法,这些方法可以在子类中重写。

Implements:这用于通过在子类中定义接口来实现接口(仅具有函数签名而不具有函数定义的父类)。

有一个特殊的条件:“如果我希望一个新接口成为现有接口的子接口怎么办?”。在上述条件下,子接口扩展父接口。

当子类扩展一个类时,它允许子类继承(重用)和重写在父类型中定义的代码。当类实现接口时,它允许在任何期望接口值的上下文中使用从该类创建的对象。

这里真正的问题是,当我们实现任何东西时,这仅仅意味着我们在使用这些方法。它们的值和返回类型没有任何变化的余地。

但是当我们扩展任何东西时,它就变成了类的扩展。您可以更改它,使用它,重用它,它不一定需要返回与在超类中相同的值。

extends用于扩展类。

implements用于实现接口

接口和常规类之间的区别在于,在接口中不能实现任何声明的方法。只有“实现”接口的类才能实现方法。C++等价的接口将是一个抽象类(不完全相同,但几乎相同)。

此外,java不支持类的多重继承。这通过使用多个接口来解决。

 public interface ExampleInterface {
    public void doAction();
    public String doThis(int number);
 }

 public class sub implements ExampleInterface {
     public void doAction() {
       //specify what must happen
     }

     public String doThis(int number) {
       //specfiy what must happen
     }
 }

现在扩展类

 public class SuperClass {
    public int getNb() {
         //specify what must happen
        return 1;
     }

     public int getNb2() {
         //specify what must happen
        return 2;
     }
 }

 public class SubClass extends SuperClass {
      //you can override the implementation
      @Override
      public int getNb2() {
        return 3;
     }
 }

在这种情况下

  Subclass s = new SubClass();
  s.getNb(); //returns 1
  s.getNb2(); //returns 3

  SuperClass sup = new SuperClass();
  sup.getNb(); //returns 1
  sup.getNb2(); //returns 2

此外,请注意,实现接口不需要@Override标记,因为原始接口方法中没有任何内容需要重写

我建议您对面向对象编程中的动态绑定、多态性和一般继承进行更多研究

类和接口都是契约。它们提供应用程序其他部分所依赖的方法和财产。

当您对本合同的实现细节不感兴趣时,可以定义一个接口。唯一需要关心的是契约(接口)是否存在。

在这种情况下,您可以让实现接口的类来关注合同如何履行的细节。只有类才能实现接口。

extends用于替换现有合同的详细信息。通过这种方式,您可以用不同的方式取代一种履行合同的方式。类可以扩展其他类,接口可以扩展其他接口。