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当您想要子类/接口中的父类/接口的属性时,使用extends;当您想要类中的接口的属性的时候,使用implements。
例子:
使用类扩展类父级{}类Child扩展Parent{}使用接口扩展接口父级{}接口子级扩展父级{}机具接口A{}B类实现A{}延伸和机具的组合接口A{}B类{}C类实现A,扩展B{}
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A延伸B:A和B都是类或都是接口A机具BA是类,B是接口剩下的A是接口而B是类的情况在Java中是不合法的。
这两个关键字与继承直接关联,这是OOP的核心概念。当我们将某个类继承到另一个类时,我们可以使用extends,但当我们要将某些接口继承到我们的类时,不能使用extends时,我们应该使用implements,并且我们可以使用扩展关键字从另一个接口继承接口。
界面是一个对象可以做的动作的描述…例如,当你拨动一个灯开关,灯亮了,你不在乎怎么做,只是它做了。在面向对象编程中,接口是一个对象为了成为“X”而必须具有的所有功能的描述。同样,作为一个例子,任何“像”灯光的东西都应该有turn_on()方法和turn_off()方法。接口的目的是让计算机强制执行这些财产,并知道TYPE T的对象(无论接口是什么)必须具有名为X、Y、Z等的函数。
接口是一种编程结构/语法,允许计算机在对象(类)上强制执行某些财产。例如,假设我们有汽车类、滑板车类和卡车类。这三个类中的每一个都应该有一个start_engine()操作。每个车辆的“引擎如何启动”取决于每个特定的类,但它们必须有一个start_engine动作这一事实是接口的领域。
类只能“实现”接口。类只“扩展”类。同样,一个接口可以扩展另一个接口。
一个类只能扩展另一个类。一个类可以实现几个接口。
相反,如果您更想知道何时使用抽象类和接口,请参考以下线程:接口与抽象类(通用OO)
当子类扩展一个类时,它允许子类继承(重用)和重写在父类型中定义的代码。当类实现接口时,它允许在任何期望接口值的上下文中使用从该类创建的对象。
这里真正的问题是,当我们实现任何东西时,这仅仅意味着我们在使用这些方法。它们的值和返回类型没有任何变化的余地。
但是当我们扩展任何东西时,它就变成了类的扩展。您可以更改它,使用它,重用它,它不一定需要返回与在超类中相同的值。
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