我在Assets.xcassets中有一个大图像。如何用SwiftUI调整这张图片的大小使它变小?
我试着设置框架,但它不起作用:
Image(room.thumbnailImage)
.frame(width: 32.0, height: 32.0)
我在Assets.xcassets中有一个大图像。如何用SwiftUI调整这张图片的大小使它变小?
我试着设置框架,但它不起作用:
Image(room.thumbnailImage)
.frame(width: 32.0, height: 32.0)
在对图像应用任何大小修改之前,应该使用. resized()。
Image(room.thumbnailImage)
.resizable()
.frame(width: 32.0, height: 32.0)
如果你想使用纵横比调整大小,那么你可以使用以下代码:
Image(landmark.imageName).resizable()
.frame(width: 56.0, height: 56.0)
.aspectRatio(CGSize(width:50, height: 50), contentMode: .fit)
扩展@rraphael的回答和评论:
从Xcode 11 beta 2开始,你可以将图像缩放到任意尺寸,同时通过将图像包装在另一个元素中来保持原始的纵横比。
e.g.
struct FittedImage: View
{
let imageName: String
let width: CGFloat
let height: CGFloat
var body: some View {
VStack {
Image(systemName: imageName)
.resizable()
.aspectRatio(1, contentMode: .fit)
}
.frame(width: width, height: height)
}
}
struct FittedImagesView: View
{
private let _name = "checkmark"
var body: some View {
VStack {
FittedImage(imageName: _name, width: 50, height: 50)
.background(Color.yellow)
FittedImage(imageName: _name, width: 100, height: 50)
.background(Color.yellow)
FittedImage(imageName: _name, width: 50, height: 100)
.background(Color.yellow)
FittedImage(imageName: _name, width: 100, height: 100)
.background(Color.yellow)
}
}
}
结果
(由于某些原因,图像显示得有点模糊。请放心,真正的输出是尖锐的。)
好吧,在SwiftUI中似乎很简单/按照他们给出的演示:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/204
struct RoomDetail: View {
let room: Room
var body: some View {
Image(room.imageName)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
}
希望能有所帮助。
这个怎么样:
struct ResizedImage: View {
var body: some View {
Image("myImage")
.resizable()
.scaledToFit()
.frame(width: 200, height: 200)
}
}
图像视图为200x200,但图像保持原始宽高比(在该帧内重新缩放)。
如果你想在swiftUI中调整图像大小,只需使用以下代码:
import SwiftUI
struct ImageViewer : View{
var body : some View {
Image("Ssss")
.resizable()
.frame(width:50,height:50)
}
}
但这里有个问题。 如果你在一个按钮中添加这个图像,图像将不会显示,只有一个蓝色块会在那里。 要解决这个问题,只需这样做:
import SwiftUI
struct ImageViewer : View{
var body : some View {
Button(action:{}){
Image("Ssss")
.renderingMode(.original)
.resizable()
.frame(width:50,height:50)
}
}
}
在SwiftUI中,使用. resized()方法来调整图像的大小。通过使用. aspectratio()并指定内容模式,您可以根据需要“适合”或“填充”图像。
例如,下面是通过拟合来调整图像大小的代码:
Image("example-image")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
因为我们不应该硬编码/修复图像大小。这里提供了一种更好的方法,可以根据不同设备上的屏幕分辨率进行调整。
Image("ImageName Here")
.resizable()
.frame(minWidth: 60.0, idealWidth: 75.0, maxWidth: 95.0, minHeight: 80.0, idealHeight: 95.0, maxHeight: 110.0, alignment: .center)
.scaledToFit()
.clipShape(Capsule())
.shadow(color: Color.black.opacity(5.0), radius: 5, x: 5, y: 5)
“图像属性”的定义如下:—
Image("\(Image Name)")
.resizable() // Let you resize the images
.frame(width: 20, height: 20) // define frame size as required
.background(RoundedRectangle(cornerRadius: 12) // Set round corners
.foregroundColor(Color("darkGreen")) // define foreground colour
理解代码的逻辑结构是非常重要的。就像在SwiftUI中一样,默认情况下图像是不能调整大小的。因此,要调整任何图像的大小,您必须在声明image视图后立即应用. resized()修饰符使其可调整大小。
Image("An Image file name")
.resizable()
注意:我的图像名称是img_Logo,你可以改变图像名称定义图像属性:
VStack(alignment: .leading, spacing: 1) {
//Image Logo Start
Image("img_Logo")
.resizable()
.padding(.all, 10.0)
.frame(width: UIScreen.main.bounds.width * 0.4, height: UIScreen.main.bounds.height * 0.2)
//Image Logo Done
}
struct AvatarImage: View {
var body: some View {
Image("myImage")
.resizable()
.scaledToFill() // <=== Saves aspect ratio
.frame(width: 60.0, height:60)
.clipShape(Circle())
}
}
另一种方法是使用scaleEffect修饰符:
Image(room.thumbnailImage)
.resizable()
.scaleEffect(0.5)
默认情况下,图像视图会自动根据其内容调整自身大小,这可能会使它们超出屏幕。如果你添加了resized()修饰符,那么图像将自动调整大小,以填充所有可用空间:
Image("example-image")
.resizable()
然而,这也可能导致图像的原始纵横比被扭曲,因为它将在所有维度上被拉伸,无论拉伸的量是多少,以填充空间。
如果你想保持它的纵横比,你应该添加一个aspectRatio修饰符,使用.fill或.fit,就像这样:
Image("example-image")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
在图像名称后使用. resized()方法。 确保在进行任何修改之前需要声明. resized()的用法。
是这样的:
Image("An Image file name")
.resizable()
//add other modifications here
您可以使用resized()属性,但请记住,您不能在普通修饰符中使用resized,因此您必须使用Image扩展来实现它。
extension Image {
func customModifier() -> some View {
self
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
}
为了使图像缩放到适合当前视图,我们使用resized()修饰符,它可以调整图像的大小以适应可用的空间。
例如:
Image("ImageName")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: 200, height: 200, alignment: .center)
建议使用以下代码来匹配多个屏幕尺寸:
Image("dog")
.resizable()
.frame(minWidth: 200, idealWidth: 400, maxWidth: 600, minHeight: 100, idealHeight: 200, maxHeight: 300, alignment: .center)
使用下面的代码来渲染一个合适的宽高比和裁剪边界的图像:
struct ContentView: View {
var body: some View {
Image("donuts")
.resizable()
.scaledToFill()
.frame(width: 200, height: 200)
.border(Color.pink)
.clipped()
}
}
结果:
您需要添加. resized修饰符,以便能够更改图像的大小
代码看起来是这样的:
Image(room.thumbnailImage)
.resizable()
.frame(width: 32.0, height: 32.0)
这是山景,这是我的照片。
让我们在代码中创建一个简单的图像视图。
var body: some View {
Image(“mountains”)
}
结果看起来不太好。
让我们先调整它的大小,用一个刻度来适应它
var body: some View {
Image(“mountains”)
.resizable()
.scaledToFit()
}
现在看起来好多了。
注意,这里有空白,因为图像是垂直拍摄的,而屏幕是水平的。
不使用尺寸来填充。
图像的某些部分超出了屏幕,但它看起来比默认的没有任何比例更好。
如果你点击预览里面的图片,你会看到图片有多大。蓝色的线是图像的边界。
SwiftUI为我们提供了. resized()修饰符,它可以让SwiftUI调整图像的大小以适应其空间
struct ContentView: View {
var body: some View {
Image("home")
.antialiased(true) //for smooth edges for scale to fill
.resizable() // for resizing
.scaledToFill() // for filling image on ImageView
}
}
正如他们所说,你必须使用在SwiftUI上调整图像的大小:
调用一个图像-> image ("somename") 然后,添加-> . resized ()
现在图像可以调整大小了
接下来,你可以应用. aspectratio来适应尺寸或只是填充框架。
resized的简单用法示例:
Image("somename")
.resizable()
.frame(width: 50px, height: 50px)
Image(room.thumbnailImage)
.resizable()
.frame(width: 32.0, height: 32.0,alignment: .center)
在SwiftUI . resized()属性帮助调整图像的大小。 之后我们可以定制一些尺寸。
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如果我们在Assets.xcassets中有一个大图像。然后调整大小 首先,我们必须使用 resized(),然后使用frame()。
Image(room.thumbnailImage)
.resizable()
.frame(width: 32.0, height: 32.0)