我在Assets.xcassets中有一个大图像。如何用SwiftUI调整这张图片的大小使它变小?
我试着设置框架,但它不起作用:
Image(room.thumbnailImage)
.frame(width: 32.0, height: 32.0)
我在Assets.xcassets中有一个大图像。如何用SwiftUI调整这张图片的大小使它变小?
我试着设置框架,但它不起作用:
Image(room.thumbnailImage)
.frame(width: 32.0, height: 32.0)
当前回答
struct AvatarImage: View {
var body: some View {
Image("myImage")
.resizable()
.scaledToFill() // <=== Saves aspect ratio
.frame(width: 60.0, height:60)
.clipShape(Circle())
}
}
其他回答
Image(systemName: "person.fill")
.font(.system(size: 13))
如果你使用systemName也可以。
这是山景,这是我的照片。
让我们在代码中创建一个简单的图像视图。
var body: some View {
Image(“mountains”)
}
结果看起来不太好。
让我们先调整它的大小,用一个刻度来适应它
var body: some View {
Image(“mountains”)
.resizable()
.scaledToFit()
}
现在看起来好多了。
注意,这里有空白,因为图像是垂直拍摄的,而屏幕是水平的。
不使用尺寸来填充。
图像的某些部分超出了屏幕,但它看起来比默认的没有任何比例更好。
如果你点击预览里面的图片,你会看到图片有多大。蓝色的线是图像的边界。
在图像名称后使用. resized()方法。 确保在进行任何修改之前需要声明. resized()的用法。
是这样的:
Image("An Image file name")
.resizable()
//add other modifications here
如果你想在swiftUI中调整图像大小,只需使用以下代码:
import SwiftUI
struct ImageViewer : View{
var body : some View {
Image("Ssss")
.resizable()
.frame(width:50,height:50)
}
}
但这里有个问题。 如果你在一个按钮中添加这个图像,图像将不会显示,只有一个蓝色块会在那里。 要解决这个问题,只需这样做:
import SwiftUI
struct ImageViewer : View{
var body : some View {
Button(action:{}){
Image("Ssss")
.renderingMode(.original)
.resizable()
.frame(width:50,height:50)
}
}
}
在SwiftUI中,使用. resized()方法来调整图像的大小。通过使用. aspectratio()并指定内容模式,您可以根据需要“适合”或“填充”图像。
例如,下面是通过拟合来调整图像大小的代码:
Image("example-image")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)