我在Assets.xcassets中有一个大图像。如何用SwiftUI调整这张图片的大小使它变小?

我试着设置框架,但它不起作用:

Image(room.thumbnailImage)
    .frame(width: 32.0, height: 32.0)

当前回答

struct AvatarImage: View {
    var body: some View {

            Image("myImage")
                .resizable()
                .scaledToFill() // <=== Saves aspect ratio
                .frame(width: 60.0, height:60)
                .clipShape(Circle())

    }
}

其他回答

Image(systemName: "person.fill")
  .font(.system(size: 13))

如果你使用systemName也可以。

这是山景,这是我的照片。

让我们在代码中创建一个简单的图像视图。

var body: some View {
    Image(“mountains”)
}

结果看起来不太好。

让我们先调整它的大小,用一个刻度来适应它

var body: some View {
    Image(“mountains”)
        .resizable()
        .scaledToFit()
}

现在看起来好多了。

注意,这里有空白,因为图像是垂直拍摄的,而屏幕是水平的。

不使用尺寸来填充。

图像的某些部分超出了屏幕,但它看起来比默认的没有任何比例更好。

如果你点击预览里面的图片,你会看到图片有多大。蓝色的线是图像的边界。

在图像名称后使用. resized()方法。 确保在进行任何修改之前需要声明. resized()的用法。

是这样的:

Image("An Image file name")
    .resizable()
//add other modifications here 

如果你想在swiftUI中调整图像大小,只需使用以下代码:

import SwiftUI

    struct ImageViewer : View{
        var body : some View {
            Image("Ssss")
            .resizable()
            .frame(width:50,height:50)
        }
    }

但这里有个问题。 如果你在一个按钮中添加这个图像,图像将不会显示,只有一个蓝色块会在那里。 要解决这个问题,只需这样做:

import SwiftUI

struct ImageViewer : View{
    var body : some View {
        Button(action:{}){
        Image("Ssss")
        .renderingMode(.original)
        .resizable()
        .frame(width:50,height:50)
    }
   }
}

在SwiftUI中,使用. resized()方法来调整图像的大小。通过使用. aspectratio()并指定内容模式,您可以根据需要“适合”或“填充”图像。

例如,下面是通过拟合来调整图像大小的代码:

Image("example-image")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)