这个应用程序既不能在我的设备上安装也不能在我的设备上运行。所有配置配置文件都是最新的。我已经试过删除并重新安装它们了。

状态栏显示Xcode正在构建我的项目,然后它说正在运行我的项目,然后它说“完成运行”,在整个过程中,iPod屏幕一直是黑色的。iPod在管理器中被检测到,我没有看到它的配置有任何问题。就在几天前,Xcode 3的一切工作都很完美。

它在模拟器上不起作用,但重要的是要注意,在模拟器中,它似乎卡在了“附加到”上,模拟器拒绝启动。


尝试删除设备上的应用程序(就像你通常的应用程序卸载),并再次从Xcode运行它。 帮我解决了同样的问题,除了模拟器坏了。


有时候我也会这样。做清洁(产品菜单->清洁)和运行(项目菜单->运行)总是修复它。


同样的问题,应用程序没有在设备上运行。从设备上删除应用程序也无济于事。项目->清理然后项目->再次运行也没有帮助。事实证明,只要退出并重新启动Xcode 4就能解决这个问题。


我有这个问题,原来XCode默认部署目标为4.3,而我的手机是4.2.1。将部署目标更改为4.0似乎可以解决这个问题。


我刚也吃了这个。我已经添加了一个UIRequiredDeviceCapabilities部分的信息。plist,需要gamekit,应用程序不会被复制到运行iOS 4.2的iPhone 3G上。删除了所需的能力,一切都很好。


对于那些仍在苦苦挣扎的人,我必须做的另一件事是使目标产品的名称在调试和发布配置中相同。它一直在“运行”调试版本,这不是我构建的。


我刚刚遇到了这个问题,但对我来说,这是因为我在我的架构中只指定了armv7,但3G是armv6。确保你两者都有。


添加armv6架构为我解决了这个问题。


我的例子:我错误地设置了: 所需的设备功能->加速度计到NO(在Info.plist)。 只需要把它设置回YES

另外:确保Required设备能力是正确的类型:即布尔或字符串。错误的类型总是会导致测试失败,应用程序无法加载。


项目和目标的构建设置是不同的。 我只是在两个部分的构建产品路径和中间构建文件路径上按下supper,它解决了我的问题。


我在使用Cocos2D的游戏项目中也遇到了同样的问题。“你好世界”从模板工作得很好,我的项目在模拟器工作得很好,但运行失败的设备上的消息:“完成运行”。

我已经替换了信息。Plist在我的项目由最初的一个从模板,这为我工作!


我遇到了同样的问题:将一个项目从xcode3迁移到xcode4,在构建应用程序后,xcode不想在我的手机上安装和启动应用程序。

我的解决方案(对我来说很有效)是:

编辑您的方案(这意味着要运行) 在左边的列表中,选择“Run xyz.app” 在信息标签下,在可执行文件,我有'。应用程序的选择。通过浏览构建目录并选择应用程序来更改此设置。

为我工作,从现在起我可以用 'Product -> Perform Action -> Run without building',用于运行最新的构建。这比简单地按下Run要快,因为不会执行任何构建操作。


当我转向最新的Xcode版本时,我用两个不同的应用程序经历了两次这种情况。第一次,工作是用GCC LLVM编译器编译应用程序。第二次,当Xcode自动更新项目时,armv6架构被删除了,所以armv6架构作为一个受支持的架构被重新添加了进来。


对于那些阅读Xcode 4.2,并试图在更早的设备(如iPhone 3G, 2G, iPod 1代等)上运行的人,我有另一个解决方案。在Xcode 4.2中创建的新项目默认在“Required Device Capabilities”中指定'armv7'。如果你想要支持运行armv6的设备(例如iPhone 3G),你需要删除这个选项。

在projectname - info .plist的“Required device capabilities”中删除armv7

您可能还需要更改构建设置,以使用armv6而不是armv7编译。

这是默认值:

双击“Standard (armv7)”以添加另一个,然后在弹出窗口中单击“+”,并输入“armv6”:

点击完成,它应该是这样的:


我通过在我的Info.plist中将“加速度计”从“否”更改为“是”来解决这个问题。

苹果的信息属性列表关键参考说,如果“你的应用程序只检测到设备方向的变化”,你可以完全删除“加速度计”设置。


在你将“armv6”添加到项目和目标的架构后,确保在你的info.plist的“Required device capabilities”部分中没有“armv7”。如果是这样的话,只要去掉它,它就应该工作了!


重启设备。做一个干净的项目。从设备中删除应用程序并重建。


我的解决方案是将UIInterfaceOrientationPortrait添加到Info中的UISupportedInterfaceOrientations数组中。Plist,尽管我的应用不支持竖屏。


一个名为“应用程序需要iPhone环境”的字段不知怎么地进入了我的plist。我把它拿走了,瞧!它在我的iPod上运行。


我的信息。Plist已经将它的目标成员设置为我的构建目标。将其从目标成员中移除就解决了这个问题。


我用了"信息"的另一个名字。plist,但没有正确设置信息。plist文件构建设置在我的目标。我通过查看应用程序包发现了这一点,并看到它不包含Info.plist。


确保部署目标版本<=您设备上的iOS版本。这就是我解决这个问题的方法。


同样的问题我已经困扰了45分钟了。清洁没有帮助,重新创建项目没有帮助,手臂版本没有帮助。我打开了一些“无法同步到iTunes”的信息,这是我以前没有看到的。点击OK似乎已经解决了这个问题:(


XCode构建,运行和完成,但应用程序未能部署,甚至没有复制到设备。

事实上,XCode项目中应该有一些东西是坏的。最好的做法是从头开始构建一个新项目。不要忘记添加armv6支持,如前所述。

这对我来说很有效!


我试图在设备上运行watchOS应用程序时就遇到了这种情况,因为我的Apple Watch的watchOS版本高于我目前安装的Xcode所支持的版本。我升级到最新的Xcode(这也要求我升级到最新的macOS),在那之后它运行良好。