这个应用程序既不能在我的设备上安装也不能在我的设备上运行。所有配置配置文件都是最新的。我已经试过删除并重新安装它们了。
状态栏显示Xcode正在构建我的项目,然后它说正在运行我的项目,然后它说“完成运行”,在整个过程中,iPod屏幕一直是黑色的。iPod在管理器中被检测到,我没有看到它的配置有任何问题。就在几天前,Xcode 3的一切工作都很完美。
它在模拟器上不起作用,但重要的是要注意,在模拟器中,它似乎卡在了“附加到”上,模拟器拒绝启动。
这个应用程序既不能在我的设备上安装也不能在我的设备上运行。所有配置配置文件都是最新的。我已经试过删除并重新安装它们了。
状态栏显示Xcode正在构建我的项目,然后它说正在运行我的项目,然后它说“完成运行”,在整个过程中,iPod屏幕一直是黑色的。iPod在管理器中被检测到,我没有看到它的配置有任何问题。就在几天前,Xcode 3的一切工作都很完美。
它在模拟器上不起作用,但重要的是要注意,在模拟器中,它似乎卡在了“附加到”上,模拟器拒绝启动。
当前回答
我在使用Cocos2D的游戏项目中也遇到了同样的问题。“你好世界”从模板工作得很好,我的项目在模拟器工作得很好,但运行失败的设备上的消息:“完成运行”。
我已经替换了信息。Plist在我的项目由最初的一个从模板,这为我工作!
其他回答
我的信息。Plist已经将它的目标成员设置为我的构建目标。将其从目标成员中移除就解决了这个问题。
XCode构建,运行和完成,但应用程序未能部署,甚至没有复制到设备。
事实上,XCode项目中应该有一些东西是坏的。最好的做法是从头开始构建一个新项目。不要忘记添加armv6支持,如前所述。
这对我来说很有效!
我通过在我的Info.plist中将“加速度计”从“否”更改为“是”来解决这个问题。
苹果的信息属性列表关键参考说,如果“你的应用程序只检测到设备方向的变化”,你可以完全删除“加速度计”设置。
对于那些仍在苦苦挣扎的人,我必须做的另一件事是使目标产品的名称在调试和发布配置中相同。它一直在“运行”调试版本,这不是我构建的。
我刚也吃了这个。我已经添加了一个UIRequiredDeviceCapabilities部分的信息。plist,需要gamekit,应用程序不会被复制到运行iOS 4.2的iPhone 3G上。删除了所需的能力,一切都很好。