我的编码风格包括以下习语:

class Derived : public Base
{
   public :
      typedef Base super; // note that it could be hidden in
                          // protected/private section, instead
      
      // Etc.
} ;

这使得我可以使用“super”作为Base的别名,例如,在构造函数中:

Derived(int i, int j)
   : super(i), J(j)
{
}

甚至当从被重写版本的基类中调用该方法时:

void Derived::foo()
{
   super::foo() ;

   // ... And then, do something else
}

它甚至可以被链接(尽管我仍然需要找到它的用途):

class DerivedDerived : public Derived
{
   public :
      typedef Derived super; // note that it could be hidden in
                             // protected/private section, instead
      
      // Etc.
} ;

void DerivedDerived::bar()
{
   super::bar() ; // will call Derived::bar
   super::super::bar ; // will call Base::bar

   // ... And then, do something else
}

无论如何,我发现“typedef super”的使用非常有用,例如,当Base是verbose和/或模板化的时候。

事实上,super是在Java和c#中实现的(在c#中,它被称为“base”,除非我错了)。但是c++缺少这个关键字。

我的问题是:

这种typedef的使用在你工作的代码中是超级常见/罕见/从未见过吗? 这种typedef的使用是超级Ok(也就是说,你看到强烈或不那么强烈的理由不使用它)? “super”应该是一个好东西吗?它应该在c++中标准化吗?或者通过类型定义来使用已经足够了吗?

编辑:Roddy提到的事实类型定义应该是私有的。这意味着任何派生类在不重新声明它的情况下都不能使用它。但我猜它也会阻止super::super链接(但谁会为它哭泣呢?)

编辑2:现在,在大量使用“super”几个月后,我完全同意罗迪的观点:“super”应该是私人的。


我经常看到它被使用,有时作为super_t,当基类是一个复杂的模板类型时(例如boost::iterator_adaptor就是这样做的)


我不记得以前见过这个,但乍一看我很喜欢。正如Ferruccio所指出的那样,它在MI面前并没有很好地发挥作用,但MI更像是一个例外,而不是规则,没有什么东西需要在任何地方都可用才能有用。


我不知道这种情况是否罕见,但我肯定也做过同样的事情。

正如前面所指出的,当一个类使用多重继承时,这部分语言本身的困难就出现了。


在从Turbo Pascal迁移到c++之后,我曾经这样做是为了有一个等效的Turbo Pascal“inherited”关键字,它以相同的方式工作。然而,在用c++编程了几年之后,我就不再这么做了。我发现我不是很需要它。


我经常用这个。就在我发现自己输入了几次基类类型时,我将用一个类似于您的类型定义替换它。

我认为这是一个很好的用途。如前所述,如果基类是模板,则可以节省输入。此外,模板类可以接受参数,作为模板应该如何工作的策略。只要基类的接口保持兼容,您就可以自由地更改基类类型,而不必修复对它的所有引用。

我认为通过typedef的使用已经足够了。无论如何,我不知道它将如何构建到语言中,因为多重继承意味着可以有许多基类,因此您可以根据逻辑上认为最重要的基类的类型定义它。


这样做的一个问题是,如果你忘记(重新)为派生类定义super,那么任何对super::的调用都可以编译,但可能不会调用想要的函数。

例如:

class Base
{
public:  virtual void foo() { ... }
};

class Derived: public Base
{
public:
    typedef Base super;
    virtual void foo()
    {
        super::foo();   // call superclass implementation

        // do other stuff
        ...
    }
};

class DerivedAgain: public Derived
{
public:
    virtual void foo()
    {
        // Call superclass function
        super::foo();    // oops, calls Base::foo() rather than Derived::foo()

        ...
    }
};

(正如Martin York在对这个答案的评论中指出的,这个问题可以通过将类型定义为private而不是public或protected来消除。)


这种typedef的使用在你工作的代码中是超级常见/罕见/从未见过吗?

我从未在我使用的c++代码中见过这种特殊的模式,但这并不意味着它不在那里。

这种typedef的使用是超级Ok(也就是说,你看到强烈或不那么强烈的理由不使用它)?

它不允许多重继承(至少很干净)。

“super”应该是一个好东西吗?它应该在c++中标准化吗?或者通过类型定义来使用已经足够了吗?

由于上述引用的原因(多重继承),没有。你在你列出的其他语言中看到“super”的原因是它们只支持单继承,所以“super”指的是什么是没有混淆的。诚然,在这些语言中它是有用的,但在c++数据模型中却没有一席之地。

哦,顺便说一句:c++ /CLI以“__super”关键字的形式支持这个概念。但是请注意,c++ /CLI也不支持多重继承。


Bjarne Stroustrup在《c++的设计与发展》一书中提到,在c++第一次标准化时,ISO c++标准委员会就考虑将super作为关键字。

Dag Bruck提出了这个扩展,称基类为“继承的”。该提案提到了多重继承问题,并标记了不明确的用途。甚至斯特劳斯特鲁普也被说服了。

经过讨论,Dag Bruck(是的,就是提出该提案的同一个人)写道,该提案是可实现的,技术上是合理的,并且没有重大缺陷,并且处理了多重继承。另一方面,这并没有带来足够的回报,委员会应该处理一个更棘手的问题。

Michael Tiemann来晚了,然后用这篇文章中提到的同样的技巧展示了一个typedef'ed super可以很好地工作。

所以,不,这可能永远不会标准化。

如果你没有副本,《Design and Evolution》的封面价格也物有所值。用过的拷贝花10美元就能买到。


我总是用“inherited”而不是super。(可能是由于Delphi背景),我总是使它私有,以避免当“继承”被错误地从一个类中省略,但一个子类试图使用它时的问题。

class MyClass : public MyBase
{
private:  // Prevents erroneous use by other classes.
  typedef MyBase inherited;
...

我创建新类的标准“代码模板”包括typedef,所以我很少有机会不小心忽略它。

我不认为链式的“super::super”建议是一个好主意——如果您这样做,您可能会非常困难地绑定到一个特定的层次结构,并且更改它可能会严重破坏东西。


Super(或inherited)是非常好的东西,因为如果你需要在Base和Derived之间插入另一个继承层,你只需要改变两件事:“class Base: foo”和2。的类型定义

如果我没记错的话,c++标准委员会正在考虑为这个添加一个关键字…直到迈克尔·蒂曼(Michael Tiemann)指出这种类型的技巧是有效的。

至于多重继承,因为它在程序员的控制下,你可以做任何你想做的:也许是super1和super2,或者其他什么。


在父类中使用类型定义的另一个原因是在对象的继承中使用复杂的模板。

例如:

template <typename T, size_t C, typename U>
class A
{ ... };

template <typename T>
class B : public A<T,99,T>
{ ... };

在类B中,理想的情况是为a提供一个类型定义,否则你将在任何你想引用a成员的地方重复它。

在这些情况下,它也可以使用多重继承,但你不会有一个名为'super'的类型定义,它会被称为'base_A_t'或类似的东西。

——jeffk + +


微软已经在他们的编译器中添加了__super的扩展。


我使用__super关键字。但这是微软特有的:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/94dw1w7x.aspx


我在许多代码库中都看到过这个习语,我很确定我甚至在Boost的库中看到过它。然而,据我所知,最常见的名称是base(或base)而不是super。

这种习惯用法在处理类模板时特别有用。作为一个例子,考虑下面的类(来自一个真实的项目):

template <typename TText, typename TSpec>
class Finder<Index<TText, PizzaChili<TSpec>>, MyFinderType>
    : public Finder<Index<TText, MyFinderImpl<TSpec>>, Default>
{
    using TBase = Finder<Index<TText, MyFinderImpl<TSpec>>, Default>;
    // …
}

继承链使用类型参数来实现编译时多态性。不幸的是,这些模板的嵌套级别非常高。因此,完整类型名的有意义的缩写对于可读性和可维护性至关重要。


我只是找到了一个替代方案。我有一个大问题与类型定义方法今天咬我:

类型定义需要类名的精确副本。如果有人改变了类名,但没有改变类型定义,那么你就会遇到问题。

所以我用一个非常简单的模板想出了一个更好的解决方案。

template <class C>
struct MakeAlias : C
{ 
    typedef C BaseAlias;
};

所以现在,不是

class Derived : public Base
{
private:
    typedef Base Super;
};

你有

class Derived : public MakeAlias<Base>
{
    // Can refer to Base as BaseAlias here
};

在本例中,BaseAlias不是私有的,我已经尝试通过选择一个应该提醒其他开发人员的类型名称来防止粗心使用。


我试图解决这个完全相同的问题;我抛出了一些想法,比如使用可变模板和包扩展来允许任意数量的父元素,但我意识到这将导致像“super0”和“super1”这样的实现。我把它扔了,因为那只会比一开始就没有它有用多少。

我的解决方案涉及一个辅助类PrimaryParent,实现如下:

template<typename BaseClass>
class PrimaryParent : virtual public BaseClass
{
protected:
    using super = BaseClass;
public:
    template<typename ...ArgTypes>
    PrimaryParent<BaseClass>(ArgTypes... args) : BaseClass(args...){}
}

然后你想要使用的类将被这样声明:

class MyObject : public PrimaryParent<SomeBaseClass>
{
public:
    MyObject() : PrimaryParent<SomeBaseClass>(SomeParams) {}
}

为了避免在PrimaryParenton BaseClass中使用虚拟继承,使用一个接受可变数量参数的构造函数来允许构造BaseClass。

BaseClass的公共继承到PrimaryParent的原因是让MyObject对BaseClass的继承有完全的控制,尽管它们之间有一个帮助类。

这确实意味着您希望拥有super的每个类都必须使用PrimaryParent助手类,并且每个子类只能从一个使用PrimaryParent的类继承(因此得名)。

这个方法的另一个限制是,MyObject只能继承一个从PrimaryParent继承的类,而且这个类必须使用PrimaryParent继承。我的意思是:

class SomeOtherBase : public PrimaryParent<Ancestor>{}

class MixinClass {}

//Good
class BaseClass : public PrimaryParent<SomeOtherBase>, public MixinClass
{}


//Not Good (now 'super' is ambiguous)
class MyObject : public PrimaryParent<BaseClass>, public SomeOtherBase{}

//Also Not Good ('super' is again ambiguous)
class MyObject : public PrimaryParent<BaseClass>, public PrimaryParent<SomeOtherBase>{}

在你放弃这个选择之前,因为似乎有很多限制,而且每一项继承之间都有一个中间阶层,这些东西并不坏。

多重继承是一个强大的工具,但在大多数情况下,只会有一个主父类,如果有其他父类,它们可能是Mixin类,或者无论如何都不从PrimaryParent继承的类。如果仍然需要多重继承(尽管在许多情况下使用组合来定义对象而不是继承会更有利),则不要在该类中显式地定义super,而不从PrimaryParent继承。

必须在每个类中定义super的想法对我来说不是很有吸引力,使用PrimaryParent允许super,显然是一个基于继承的别名,留在类定义行中,而不是数据应该去的类主体中。

不过可能只有我是这样。

当然,每个情况都是不同的,但在决定使用哪个选项时,请考虑我所说的这些事情。


这是我使用的一种方法,它使用宏而不是类型定义。我知道这不是c++做事情的方式,但是当只有层次结构中最下面的基类作用于继承的偏移时,通过继承将迭代器链接在一起是很方便的。

例如:

// some header.h

#define CLASS some_iterator
#define SUPER_CLASS some_const_iterator
#define SUPER static_cast<SUPER_CLASS&>(*this)

template<typename T>
class CLASS : SUPER_CLASS {
   typedef CLASS<T> class_type;

   class_type& operator++();
};

template<typename T>
typename CLASS<T>::class_type CLASS<T>::operator++(
   int)
{
   class_type copy = *this;

   // Macro
   ++SUPER;

   // vs

   // Typedef
   // super::operator++();

   return copy;
}

#undef CLASS
#undef SUPER_CLASS
#undef SUPER

我使用的通用设置使得在具有重复代码但必须重写的继承树之间读取和复制/粘贴非常容易,因为返回类型必须与当前类匹配。

可以使用小写super来复制Java中看到的行为,但我的编码风格是使用所有大写字母表示宏。


我不会说太多,除了目前的代码注释,说明super并不意味着调用base!

超级!=基本。

简而言之,“超级”到底是什么意思?那么"base"是什么意思呢?

Super表示调用方法的最后一个实现者(不是基方法) 基是指在多重继承中选择哪个类是默认基。

这两条规则适用于类的typedefs。

考虑库的实现者和库的用户,谁是超级谁是基础?

更多信息,这里是工作代码复制粘贴到您的IDE:

#include <iostream>

// Library defiens 4 classes in typical library class hierarchy
class Abstract
{
public:
    virtual void f() = 0;
};

class LibraryBase1 :
    virtual public Abstract
{
public:
    void f() override
    {
        std::cout << "Base1" << std::endl;
    }
};

class LibraryBase2 :
    virtual public Abstract
{
public:
    void f() override
    {
        std::cout << "Base2" << std::endl;
    }
};

class LibraryDerivate :
    public LibraryBase1,
    public LibraryBase2
{
    // base is meaningfull only for this class,
    // this class decides who is my base in multiple inheritance
private:
    using base = LibraryBase1;

protected:
    // this is super! base is not super but base!
    using super = LibraryDerivate;

public:
    void f() override
    {
        std::cout << "I'm super not my Base" << std::endl;
        std::cout << "Calling my *default* base: " << std::endl;
        base::f();
    }
};

// Library user
struct UserBase :
    public LibraryDerivate
{
protected:
    // NOTE: If user overrides f() he must update who is super, in one class before base!
    using super = UserBase; // this typedef is needed only so that most derived version
    // is called, which calls next super in hierarchy.
    // it's not needed here, just saying how to chain "super" calls if needed

    // NOTE: User can't call base, base is a concept private to each class, super is not.
private:
    using base = LibraryDerivate; // example of typedefing base.

};

struct UserDerived :
    public UserBase
{
    // NOTE: to typedef who is super here we would need to specify full name
    // when calling super method, but in this sample is it's not needed.

    // Good super is called, example of good super is last implementor of f()
    // example of bad super is calling base (but which base??)
    void f() override
    {
        super::f();
    }
};

int main()
{
    UserDerived derived;
    // derived calls super implementation because that's what
    // "super" is supposed to mean! super != base
    derived.f();

    // Yes it work with polymorphism!
    Abstract* pUser = new LibraryDerivate;
    pUser->f();

    Abstract* pUserBase = new UserBase;
    pUserBase->f();
}

这里还有一点很重要:

多态呼叫:向下呼叫 超级呼叫:向上呼叫

在main()内部,我们向下使用多态调用,而super向上调用,这在实际生活中并不是很有用,但它说明了两者的区别。


为什么c++不支持“super”关键字的简单答案是。

DDD(死亡之钻)问题。

在多重继承中。编译器会混淆哪个是超类。

那么哪个超类是D的超类呢??“Both”不能是解决方案,因为“super”关键字是指针。