我的编码风格包括以下习语:

class Derived : public Base
{
   public :
      typedef Base super; // note that it could be hidden in
                          // protected/private section, instead
      
      // Etc.
} ;

这使得我可以使用“super”作为Base的别名,例如,在构造函数中:

Derived(int i, int j)
   : super(i), J(j)
{
}

甚至当从被重写版本的基类中调用该方法时:

void Derived::foo()
{
   super::foo() ;

   // ... And then, do something else
}

它甚至可以被链接(尽管我仍然需要找到它的用途):

class DerivedDerived : public Derived
{
   public :
      typedef Derived super; // note that it could be hidden in
                             // protected/private section, instead
      
      // Etc.
} ;

void DerivedDerived::bar()
{
   super::bar() ; // will call Derived::bar
   super::super::bar ; // will call Base::bar

   // ... And then, do something else
}

无论如何,我发现“typedef super”的使用非常有用,例如,当Base是verbose和/或模板化的时候。

事实上,super是在Java和c#中实现的(在c#中,它被称为“base”,除非我错了)。但是c++缺少这个关键字。

我的问题是:

这种typedef的使用在你工作的代码中是超级常见/罕见/从未见过吗? 这种typedef的使用是超级Ok(也就是说,你看到强烈或不那么强烈的理由不使用它)? “super”应该是一个好东西吗?它应该在c++中标准化吗?或者通过类型定义来使用已经足够了吗?

编辑:Roddy提到的事实类型定义应该是私有的。这意味着任何派生类在不重新声明它的情况下都不能使用它。但我猜它也会阻止super::super链接(但谁会为它哭泣呢?)

编辑2:现在,在大量使用“super”几个月后,我完全同意罗迪的观点:“super”应该是私人的。


当前回答

我不会说太多,除了目前的代码注释,说明super并不意味着调用base!

超级!=基本。

简而言之,“超级”到底是什么意思?那么"base"是什么意思呢?

Super表示调用方法的最后一个实现者(不是基方法) 基是指在多重继承中选择哪个类是默认基。

这两条规则适用于类的typedefs。

考虑库的实现者和库的用户,谁是超级谁是基础?

更多信息,这里是工作代码复制粘贴到您的IDE:

#include <iostream>

// Library defiens 4 classes in typical library class hierarchy
class Abstract
{
public:
    virtual void f() = 0;
};

class LibraryBase1 :
    virtual public Abstract
{
public:
    void f() override
    {
        std::cout << "Base1" << std::endl;
    }
};

class LibraryBase2 :
    virtual public Abstract
{
public:
    void f() override
    {
        std::cout << "Base2" << std::endl;
    }
};

class LibraryDerivate :
    public LibraryBase1,
    public LibraryBase2
{
    // base is meaningfull only for this class,
    // this class decides who is my base in multiple inheritance
private:
    using base = LibraryBase1;

protected:
    // this is super! base is not super but base!
    using super = LibraryDerivate;

public:
    void f() override
    {
        std::cout << "I'm super not my Base" << std::endl;
        std::cout << "Calling my *default* base: " << std::endl;
        base::f();
    }
};

// Library user
struct UserBase :
    public LibraryDerivate
{
protected:
    // NOTE: If user overrides f() he must update who is super, in one class before base!
    using super = UserBase; // this typedef is needed only so that most derived version
    // is called, which calls next super in hierarchy.
    // it's not needed here, just saying how to chain "super" calls if needed

    // NOTE: User can't call base, base is a concept private to each class, super is not.
private:
    using base = LibraryDerivate; // example of typedefing base.

};

struct UserDerived :
    public UserBase
{
    // NOTE: to typedef who is super here we would need to specify full name
    // when calling super method, but in this sample is it's not needed.

    // Good super is called, example of good super is last implementor of f()
    // example of bad super is calling base (but which base??)
    void f() override
    {
        super::f();
    }
};

int main()
{
    UserDerived derived;
    // derived calls super implementation because that's what
    // "super" is supposed to mean! super != base
    derived.f();

    // Yes it work with polymorphism!
    Abstract* pUser = new LibraryDerivate;
    pUser->f();

    Abstract* pUserBase = new UserBase;
    pUserBase->f();
}

这里还有一点很重要:

多态呼叫:向下呼叫 超级呼叫:向上呼叫

在main()内部,我们向下使用多态调用,而super向上调用,这在实际生活中并不是很有用,但它说明了两者的区别。

其他回答

我只是找到了一个替代方案。我有一个大问题与类型定义方法今天咬我:

类型定义需要类名的精确副本。如果有人改变了类名,但没有改变类型定义,那么你就会遇到问题。

所以我用一个非常简单的模板想出了一个更好的解决方案。

template <class C>
struct MakeAlias : C
{ 
    typedef C BaseAlias;
};

所以现在,不是

class Derived : public Base
{
private:
    typedef Base Super;
};

你有

class Derived : public MakeAlias<Base>
{
    // Can refer to Base as BaseAlias here
};

在本例中,BaseAlias不是私有的,我已经尝试通过选择一个应该提醒其他开发人员的类型名称来防止粗心使用。

我在许多代码库中都看到过这个习语,我很确定我甚至在Boost的库中看到过它。然而,据我所知,最常见的名称是base(或base)而不是super。

这种习惯用法在处理类模板时特别有用。作为一个例子,考虑下面的类(来自一个真实的项目):

template <typename TText, typename TSpec>
class Finder<Index<TText, PizzaChili<TSpec>>, MyFinderType>
    : public Finder<Index<TText, MyFinderImpl<TSpec>>, Default>
{
    using TBase = Finder<Index<TText, MyFinderImpl<TSpec>>, Default>;
    // …
}

继承链使用类型参数来实现编译时多态性。不幸的是,这些模板的嵌套级别非常高。因此,完整类型名的有意义的缩写对于可读性和可维护性至关重要。

Super(或inherited)是非常好的东西,因为如果你需要在Base和Derived之间插入另一个继承层,你只需要改变两件事:“class Base: foo”和2。的类型定义

如果我没记错的话,c++标准委员会正在考虑为这个添加一个关键字…直到迈克尔·蒂曼(Michael Tiemann)指出这种类型的技巧是有效的。

至于多重继承,因为它在程序员的控制下,你可以做任何你想做的:也许是super1和super2,或者其他什么。

我经常看到它被使用,有时作为super_t,当基类是一个复杂的模板类型时(例如boost::iterator_adaptor就是这样做的)

在从Turbo Pascal迁移到c++之后,我曾经这样做是为了有一个等效的Turbo Pascal“inherited”关键字,它以相同的方式工作。然而,在用c++编程了几年之后,我就不再这么做了。我发现我不是很需要它。