我的编码风格包括以下习语:
class Derived : public Base
{
public :
typedef Base super; // note that it could be hidden in
// protected/private section, instead
// Etc.
} ;
这使得我可以使用“super”作为Base的别名,例如,在构造函数中:
Derived(int i, int j)
: super(i), J(j)
{
}
甚至当从被重写版本的基类中调用该方法时:
void Derived::foo()
{
super::foo() ;
// ... And then, do something else
}
它甚至可以被链接(尽管我仍然需要找到它的用途):
class DerivedDerived : public Derived
{
public :
typedef Derived super; // note that it could be hidden in
// protected/private section, instead
// Etc.
} ;
void DerivedDerived::bar()
{
super::bar() ; // will call Derived::bar
super::super::bar ; // will call Base::bar
// ... And then, do something else
}
无论如何,我发现“typedef super”的使用非常有用,例如,当Base是verbose和/或模板化的时候。
事实上,super是在Java和c#中实现的(在c#中,它被称为“base”,除非我错了)。但是c++缺少这个关键字。
我的问题是:
这种typedef的使用在你工作的代码中是超级常见/罕见/从未见过吗?
这种typedef的使用是超级Ok(也就是说,你看到强烈或不那么强烈的理由不使用它)?
“super”应该是一个好东西吗?它应该在c++中标准化吗?或者通过类型定义来使用已经足够了吗?
编辑:Roddy提到的事实类型定义应该是私有的。这意味着任何派生类在不重新声明它的情况下都不能使用它。但我猜它也会阻止super::super链接(但谁会为它哭泣呢?)
编辑2:现在,在大量使用“super”几个月后,我完全同意罗迪的观点:“super”应该是私人的。
我试图解决这个完全相同的问题;我抛出了一些想法,比如使用可变模板和包扩展来允许任意数量的父元素,但我意识到这将导致像“super0”和“super1”这样的实现。我把它扔了,因为那只会比一开始就没有它有用多少。
我的解决方案涉及一个辅助类PrimaryParent,实现如下:
template<typename BaseClass>
class PrimaryParent : virtual public BaseClass
{
protected:
using super = BaseClass;
public:
template<typename ...ArgTypes>
PrimaryParent<BaseClass>(ArgTypes... args) : BaseClass(args...){}
}
然后你想要使用的类将被这样声明:
class MyObject : public PrimaryParent<SomeBaseClass>
{
public:
MyObject() : PrimaryParent<SomeBaseClass>(SomeParams) {}
}
为了避免在PrimaryParenton BaseClass中使用虚拟继承,使用一个接受可变数量参数的构造函数来允许构造BaseClass。
BaseClass的公共继承到PrimaryParent的原因是让MyObject对BaseClass的继承有完全的控制,尽管它们之间有一个帮助类。
这确实意味着您希望拥有super的每个类都必须使用PrimaryParent助手类,并且每个子类只能从一个使用PrimaryParent的类继承(因此得名)。
这个方法的另一个限制是,MyObject只能继承一个从PrimaryParent继承的类,而且这个类必须使用PrimaryParent继承。我的意思是:
class SomeOtherBase : public PrimaryParent<Ancestor>{}
class MixinClass {}
//Good
class BaseClass : public PrimaryParent<SomeOtherBase>, public MixinClass
{}
//Not Good (now 'super' is ambiguous)
class MyObject : public PrimaryParent<BaseClass>, public SomeOtherBase{}
//Also Not Good ('super' is again ambiguous)
class MyObject : public PrimaryParent<BaseClass>, public PrimaryParent<SomeOtherBase>{}
在你放弃这个选择之前,因为似乎有很多限制,而且每一项继承之间都有一个中间阶层,这些东西并不坏。
多重继承是一个强大的工具,但在大多数情况下,只会有一个主父类,如果有其他父类,它们可能是Mixin类,或者无论如何都不从PrimaryParent继承的类。如果仍然需要多重继承(尽管在许多情况下使用组合来定义对象而不是继承会更有利),则不要在该类中显式地定义super,而不从PrimaryParent继承。
必须在每个类中定义super的想法对我来说不是很有吸引力,使用PrimaryParent允许super,显然是一个基于继承的别名,留在类定义行中,而不是数据应该去的类主体中。
不过可能只有我是这样。
当然,每个情况都是不同的,但在决定使用哪个选项时,请考虑我所说的这些事情。