我在使用SVG和JavaScript/jQuery的交互界面上工作,我试图在Raphael和jQuery SVG之间做出决定。我想知道

这两者之间的权衡是什么 发展势头似乎在哪里。

我不需要Raphael中的VML/IE支持,也不需要jQuery SVG的绘图功能。我主要感兴趣的是在SVG画布上创建、制作动画和操作单个项目的最优雅的方法。


我认为这不是完全无关的,但是你考虑过帆布吗?像Process JS这样的东西可以让它更简单。


为了子孙后代,我想指出的是,我最终选择了Raphael,因为它干净的API和“免费”的IE支持,也因为它的积极开发看起来很有前途(例如,事件支持只是在0.7中添加的)。然而,我将不回答这个问题,我仍然有兴趣了解其他人使用Javascript + SVG库的经验。


我会把我的票投给Raphael——跨浏览器支持,干净的API和一致的更新(到目前为止)使它使用起来很愉快。它也可以很好地使用jQuery。处理很酷,但更有用的是作为当前前沿技术的一个演示。


我是Raphael的超级粉丝,开发势头似乎很强劲(上周晚些时候发布了0.85版本)。另一个很大的优点是,它的开发者Dmitry Baranovskiy目前正在开发Raphael图表插件g.raphael,这个插件看起来相当漂亮(在Flickr上有一些早期版本的输出样本)。

然而,为了在SVG库中加入另一个可能的竞争者,谷歌的SVG Web看起来确实很有前途(尽管我不是Flash的狂热爱好者,它使用Flash在不兼容SVG的浏览器中进行渲染)。可能是值得关注的,特别是在即将到来的SVG Open会议上。


您还应该看看svgweb。它使用flash在IE中渲染svg,也可选择在其他浏览器上渲染(在它支持的比浏览器本身更多的情况下)。

http://code.google.com/p/svgweb/


拉斐尔从六月起就开始了新的生活。 有一个新的图表库可以使用它,这些非常引人注目。 Raphael还支持完整的SVG路径语法,并结合了真正高级的路径方法。来看看1.2.8+在我的网站(无耻插头),然后从那里跳到德米特里的网站。 http://www.irunmywebsite.com/raphael/raphaelsource.html


我最近同时使用了Raphael和jQuery SVG -以下是我的想法:

拉斐尔

优点:一个很好的入门库,很容易用SVG快速做很多事情。良好的书写和记录。大量的例子和演示。非常可扩展的体系结构。擅长动画。

缺点:是实际SVG标记之上的一层,使得用SVG做更复杂的事情变得困难——比如分组(它支持集,但不支持组)。不做伟大的w/编辑已经存在的元素。

jQuery SVG

优点:一个jquery插件,如果你已经在使用jquery。良好的书写和记录。大量的例子和演示。支持大多数SVG元素,允许本地轻松访问元素

缺点:架构不像Raphael那样可扩展。有些东西可以更好地记录(比如SVG元素的配置)。不做伟大的w/编辑已经存在的元素。动画依赖SVG语义——这不是很好。

SnapSVG是Raphael的纯SVG版本

SnapSVG是Raphael的继承者。它只在支持SVG的浏览器中得到支持,并且支持SVG的几乎所有特性。

结论

如果你想做一些快速简单的事情,拉斐尔是一个简单的选择。如果要做一些更复杂的事情,我选择使用jQuery SVG,因为我可以比使用Raphael更容易地操作实际标记。如果你想要一个非jquery的解决方案,那么SnapSVG是一个很好的选择。


Raphael确实更容易设置和运行,但请注意,在SVG中有一些表示事物的方法在Raphael中是不可能的。如上所述,没有“组”。这意味着您不能实现坐标转换的层。相反,只有一个坐标变换可用。

如果您的设计依赖于嵌套坐标变换,Raphael不适合您。


我更喜欢使用RaphaelJS,因为它具有出色的跨浏览器能力。然而,有些SVG和VML效果无法用RaphaelJS实现(复杂的渐变…)

谷歌还开发了自己的库来支持IE中的SVG: http://svgweb.googlecode.com/files/svgweb-2009-08-20-B.zip


因为这里还没有提到: 您还应该看看Dojox。它还提供了良好的SVG绘图功能。它有一系列令人印象深刻的功能。我刚开始用它做一个项目,但在我看来它比Raphael和JQuerySVG要好得多(至少在特性方面)。

这个演示说服了我使用它而不是Raphael/JQuerySVG: http://www.slideshare.net/elazutkin/dojo-gfx-svg-in-the-real-world-2114082

参考: http://dojotoolkit.org/reference-guide/dojox/index.html

Dojocampus参考资料: http://docs.dojocampus.org/dojox/drawing

下载Dojo(包括Dojox): http://dojotoolkit.org/download/


如果你不需要VML和IE8支持,那么就使用Canvas(例如PaperJS)。看看最新的针对Windows 7的IE10演示。他们在Canvas上有很棒的动画。SVG不能做任何接近它们的事情。 Canvas在所有移动浏览器上都可用。SVG在Android 2.0- 2.3的早期版本中不起作用(据我所知)

是的,画布是不可伸缩的,但它是如此之快,你可以重新绘制整个画布更快,然后浏览器能够滚动查看端口。

从我的角度来看,微软的优化提供了使用Canvas作为常规GDI引擎和实现图形应用程序的方法,就像我们现在在Windows上做的那样。


作为一个Javascript初学者,我发现Rapahel的例子不是那么容易,我推荐http://cancerbero.mbarreneche.com/raphaeltut,这是一个真正的一步一步的教程。


您可能想要查看的另一个svg javascript库是d3.js。http://d3js.org/


对于那些不关心IE6/IE7的人来说,编写Raphael的同一个人专门为现代浏览器构建了一个svg引擎:Snap.svg…他们有一个非常好的网站,上面有很好的文档:http://snapsvg.io

svg开箱即用再容易不过了,它可以操作/更新现有svg或生成新的svg。你可以在照片上看到这些东西。IO关于页面,但这里有一个快速运行:

Cons

为了使用snap的功能,你必须放弃对旧浏览器的支持。Raphael支持IE6/IE7等浏览器,snap功能仅支持IE9及以上版本,Safari, Chrome, Firefox和Opera。

Pros

Implements the full features of SVG like masking, clipping, patterns, full gradients, groups, and more. Ability to work with existing SVGs: content does not have to be generated with Snap for it to work with Snap, allowing you to create the content with any common design tools. Full animation support using a straightforward, easy-to-implement JavaScript API Works with strings of SVGs (for example, SVG files loaded via Ajax) without having to actually render them first, similar to a resource container or sprite sheet.

如果你感兴趣,请访问:http://snapsvg.io