我在使用SVG和JavaScript/jQuery的交互界面上工作,我试图在Raphael和jQuery SVG之间做出决定。我想知道

这两者之间的权衡是什么 发展势头似乎在哪里。

我不需要Raphael中的VML/IE支持,也不需要jQuery SVG的绘图功能。我主要感兴趣的是在SVG画布上创建、制作动画和操作单个项目的最优雅的方法。


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作为一个Javascript初学者,我发现Rapahel的例子不是那么容易,我推荐http://cancerbero.mbarreneche.com/raphaeltut,这是一个真正的一步一步的教程。

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我是Raphael的超级粉丝,开发势头似乎很强劲(上周晚些时候发布了0.85版本)。另一个很大的优点是,它的开发者Dmitry Baranovskiy目前正在开发Raphael图表插件g.raphael,这个插件看起来相当漂亮(在Flickr上有一些早期版本的输出样本)。

然而,为了在SVG库中加入另一个可能的竞争者,谷歌的SVG Web看起来确实很有前途(尽管我不是Flash的狂热爱好者,它使用Flash在不兼容SVG的浏览器中进行渲染)。可能是值得关注的,特别是在即将到来的SVG Open会议上。

如果你不需要VML和IE8支持,那么就使用Canvas(例如PaperJS)。看看最新的针对Windows 7的IE10演示。他们在Canvas上有很棒的动画。SVG不能做任何接近它们的事情。 Canvas在所有移动浏览器上都可用。SVG在Android 2.0- 2.3的早期版本中不起作用(据我所知)

是的,画布是不可伸缩的,但它是如此之快,你可以重新绘制整个画布更快,然后浏览器能够滚动查看端口。

从我的角度来看,微软的优化提供了使用Canvas作为常规GDI引擎和实现图形应用程序的方法,就像我们现在在Windows上做的那样。

我认为这不是完全无关的,但是你考虑过帆布吗?像Process JS这样的东西可以让它更简单。

对于那些不关心IE6/IE7的人来说,编写Raphael的同一个人专门为现代浏览器构建了一个svg引擎:Snap.svg…他们有一个非常好的网站,上面有很好的文档:http://snapsvg.io

svg开箱即用再容易不过了,它可以操作/更新现有svg或生成新的svg。你可以在照片上看到这些东西。IO关于页面,但这里有一个快速运行:

Cons

为了使用snap的功能,你必须放弃对旧浏览器的支持。Raphael支持IE6/IE7等浏览器,snap功能仅支持IE9及以上版本,Safari, Chrome, Firefox和Opera。

Pros

Implements the full features of SVG like masking, clipping, patterns, full gradients, groups, and more. Ability to work with existing SVGs: content does not have to be generated with Snap for it to work with Snap, allowing you to create the content with any common design tools. Full animation support using a straightforward, easy-to-implement JavaScript API Works with strings of SVGs (for example, SVG files loaded via Ajax) without having to actually render them first, similar to a resource container or sprite sheet.

如果你感兴趣,请访问:http://snapsvg.io

拉斐尔从六月起就开始了新的生活。 有一个新的图表库可以使用它,这些非常引人注目。 Raphael还支持完整的SVG路径语法,并结合了真正高级的路径方法。来看看1.2.8+在我的网站(无耻插头),然后从那里跳到德米特里的网站。 http://www.irunmywebsite.com/raphael/raphaelsource.html