有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?
当前回答
(几乎)c代码中的平台独立函数
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#elif MACOS
#include <sys/param.h>
#include <sys/sysctl.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif
int getNumCores() {
#ifdef WIN32
SYSTEM_INFO sysinfo;
GetSystemInfo(&sysinfo);
return sysinfo.dwNumberOfProcessors;
#elif MACOS
int nm[2];
size_t len = 4;
uint32_t count;
nm[0] = CTL_HW; nm[1] = HW_AVAILCPU;
sysctl(nm, 2, &count, &len, NULL, 0);
if(count < 1) {
nm[1] = HW_NCPU;
sysctl(nm, 2, &count, &len, NULL, 0);
if(count < 1) { count = 1; }
}
return count;
#else
return sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN);
#endif
}
其他回答
在Linux上,可以读取/proc/cpuinfo文件并计算核数。
这个功能是c++ 11标准的一部分。
#include <thread>
unsigned int nthreads = std::thread::hardware_concurrency();
对于较老的编译器,可以使用Boost。线程库。
#include <boost/thread.hpp>
unsigned int nthreads = boost::thread::hardware_concurrency();
在任何一种情况下,hardware_concurrency()都会根据CPU内核和超线程单元的数量返回硬件能够并发执行的线程数。
Windows Server 2003及以后版本允许您利用GetLogicalProcessorInformation函数
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms683194.aspx
你也可以在。net中使用WMI,但这样你就依赖于WMI服务的运行 等。有时它在本地工作,但当相同的代码在服务器上运行时就会失败。 我认为这是一个名称空间问题,与您正在读取其值的“名称”有关。
如果具有汇编语言访问权限,则可以使用CPUID指令获取有关CPU的各种信息。它在操作系统之间是可移植的,尽管您需要使用特定于制造商的信息来确定如何找到内核的数量。这里有一个文档描述了如何在英特尔芯片上做到这一点,这个文档的第11页描述了AMD的规范。