有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?
当前回答
你也可以在。net中使用WMI,但这样你就依赖于WMI服务的运行 等。有时它在本地工作,但当相同的代码在服务器上运行时就会失败。 我认为这是一个名称空间问题,与您正在读取其值的“名称”有关。
其他回答
关于OS X的更多信息:sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN)仅在>= 10.5版本可用,而不是10.4版本。
另一种方法是HW_AVAILCPU/sysctl() BSD代码,在>= 10.2版本中可用。
Hwloc (http://www.open-mpi.org/projects/hwloc/)值得一看。虽然需要将另一个库集成到代码中,但它可以提供关于处理器的所有信息(核数、拓扑结构等)。
OS X替代方案:根据文档,前面描述的基于[[NSProcessInfo processInfo] processorCount]的解决方案仅在OS X 10.5.0上可用。对于较早版本的OS X,使用Carbon函数MPProcessors()。
如果你是一个Cocoa程序员,不要被这是Carbon这个事实吓到。你只需要将Carbon框架添加到你的Xcode项目中,MPProcessors()就可以使用了。
您可能无法以独立于平台的方式获得它。Windows有处理器的数量。
Win32系统信息
这个功能是c++ 11标准的一部分。
#include <thread>
unsigned int nthreads = std::thread::hardware_concurrency();
对于较老的编译器,可以使用Boost。线程库。
#include <boost/thread.hpp>
unsigned int nthreads = boost::thread::hardware_concurrency();
在任何一种情况下,hardware_concurrency()都会根据CPU内核和超线程单元的数量返回硬件能够并发执行的线程数。
推荐文章
- decltype(auto)的一些用途是什么?
- Shared_ptr转换为数组:应该使用它吗?
- 使用C返回一个数组
- Printf与std::字符串?
- 禁用复制构造函数
- 自动化invokerrequired代码模式
- 只接受特定类型的c++模板
- c#和Java中的泛型有什么不同?和模板在c++ ?
- c#线程安全快速(est)计数器
- 如何将此foreach代码转换为Parallel.ForEach?
- 为什么pthreads的条件变量函数需要互斥?
- c++ 11中的递归lambda函数
- 在c++中指针使用NULL或0(零)吗?
- 在c++中,如何将int值附加到字符串中?
- __FILE__宏显示完整路径