有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?
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关于OS X的更多信息:sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN)仅在>= 10.5版本可用,而不是10.4版本。
另一种方法是HW_AVAILCPU/sysctl() BSD代码,在>= 10.2版本中可用。
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你也可以在。net中使用WMI,但这样你就依赖于WMI服务的运行 等。有时它在本地工作,但当相同的代码在服务器上运行时就会失败。 我认为这是一个名称空间问题,与您正在读取其值的“名称”有关。
Windows Server 2003及以后版本允许您利用GetLogicalProcessorInformation函数
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms683194.aspx
Windows (x64和Win32)和c++ 11
共享单个处理器核心的逻辑处理器组的数目。(使用GetLogicalProcessorInformationEx,参见GetLogicalProcessorInformation)
size_t NumberOfPhysicalCores() noexcept {
DWORD length = 0;
const BOOL result_first = GetLogicalProcessorInformationEx(RelationProcessorCore, nullptr, &length);
assert(GetLastError() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER);
std::unique_ptr< uint8_t[] > buffer(new uint8_t[length]);
const PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX info =
reinterpret_cast< PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX >(buffer.get());
const BOOL result_second = GetLogicalProcessorInformationEx(RelationProcessorCore, info, &length);
assert(result_second != FALSE);
size_t nb_physical_cores = 0;
size_t offset = 0;
do {
const PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX current_info =
reinterpret_cast< PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX >(buffer.get() + offset);
offset += current_info->Size;
++nb_physical_cores;
} while (offset < length);
return nb_physical_cores;
}
注意,NumberOfPhysicalCores的实现在我看来远非简单(例如:"使用GetLogicalProcessorInformation或GetLogicalProcessorInformationEx")。相反,如果阅读MSDN的文档(显式地为GetLogicalProcessorInformation提供,隐式地为GetLogicalProcessorInformationEx提供),就会发现这是相当微妙的。
逻辑处理器的数量。(使用GetSystemInfo)
size_t NumberOfSystemCores() noexcept {
SYSTEM_INFO system_info;
ZeroMemory(&system_info, sizeof(system_info));
GetSystemInfo(&system_info);
return static_cast< size_t >(system_info.dwNumberOfProcessors);
}
注意,这两种方法都可以很容易地转换为C/ c++ 98/ c++ 03。
OpenMP在许多平台(包括Visual Studio 2005)上都得到了支持,并且它提供了一种支持
int omp_get_num_procs();
函数返回调用时可用的处理器/核数。
(几乎)c代码中的平台独立函数
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#elif MACOS
#include <sys/param.h>
#include <sys/sysctl.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif
int getNumCores() {
#ifdef WIN32
SYSTEM_INFO sysinfo;
GetSystemInfo(&sysinfo);
return sysinfo.dwNumberOfProcessors;
#elif MACOS
int nm[2];
size_t len = 4;
uint32_t count;
nm[0] = CTL_HW; nm[1] = HW_AVAILCPU;
sysctl(nm, 2, &count, &len, NULL, 0);
if(count < 1) {
nm[1] = HW_NCPU;
sysctl(nm, 2, &count, &len, NULL, 0);
if(count < 1) { count = 1; }
}
return count;
#else
return sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN);
#endif
}