有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?
当前回答
Win32:
GetSystemInfo()获取逻辑处理器的数量,使用 GetLogicalProcessorInformationEx () 来获取物理处理器的数量。
其他回答
Windows Server 2003及以后版本允许您利用GetLogicalProcessorInformation函数
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms683194.aspx
C++11
#include <thread>
//may return 0 when not able to detect
const auto processor_count = std::thread::hardware_concurrency();
参考:std::线程::hardware_concurrency
在c++ 11之前的c++中,没有可移植的方法。相反,你需要使用以下一个或多个方法(由适当的#ifdef行保护):
Win32 SYSTEM_INFO sysinfo; GetSystemInfo(&sysinfo); int numCPU = sysinfo.dwNumberOfProcessors; Linux, Solaris, AIX and Mac OS X >=10.4 (i.e. Tiger onwards) int numCPU = sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN); FreeBSD, MacOS X, NetBSD, OpenBSD, etc. int mib[4]; int numCPU; std::size_t len = sizeof(numCPU); /* set the mib for hw.ncpu */ mib[0] = CTL_HW; mib[1] = HW_AVAILCPU; // alternatively, try HW_NCPU; /* get the number of CPUs from the system */ sysctl(mib, 2, &numCPU, &len, NULL, 0); if (numCPU < 1) { mib[1] = HW_NCPU; sysctl(mib, 2, &numCPU, &len, NULL, 0); if (numCPU < 1) numCPU = 1; } HPUX int numCPU = mpctl(MPC_GETNUMSPUS, NULL, NULL); IRIX int numCPU = sysconf(_SC_NPROC_ONLN); Objective-C (Mac OS X >=10.5 or iOS) NSUInteger a = [[NSProcessInfo processInfo] processorCount]; NSUInteger b = [[NSProcessInfo processInfo] activeProcessorCount];
你也可以在。net中使用WMI,但这样你就依赖于WMI服务的运行 等。有时它在本地工作,但当相同的代码在服务器上运行时就会失败。 我认为这是一个名称空间问题,与您正在读取其值的“名称”有关。
(几乎)c代码中的平台独立函数
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#elif MACOS
#include <sys/param.h>
#include <sys/sysctl.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif
int getNumCores() {
#ifdef WIN32
SYSTEM_INFO sysinfo;
GetSystemInfo(&sysinfo);
return sysinfo.dwNumberOfProcessors;
#elif MACOS
int nm[2];
size_t len = 4;
uint32_t count;
nm[0] = CTL_HW; nm[1] = HW_AVAILCPU;
sysctl(nm, 2, &count, &len, NULL, 0);
if(count < 1) {
nm[1] = HW_NCPU;
sysctl(nm, 2, &count, &len, NULL, 0);
if(count < 1) { count = 1; }
}
return count;
#else
return sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN);
#endif
}
如果具有汇编语言访问权限,则可以使用CPUID指令获取有关CPU的各种信息。它在操作系统之间是可移植的,尽管您需要使用特定于制造商的信息来确定如何找到内核的数量。这里有一个文档描述了如何在英特尔芯片上做到这一点,这个文档的第11页描述了AMD的规范。
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