有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?
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Note that "number of cores" might not be a particularly useful number, you might have to qualify it a bit more. How do you want to count multi-threaded CPUs such as Intel HT, IBM Power5 and Power6, and most famously, Sun's Niagara/UltraSparc T1 and T2? Or even more interesting, the MIPS 1004k with its two levels of hardware threading (supervisor AND user-level)... Not to mention what happens when you move into hypervisor-supported systems where the hardware might have tens of CPUs but your particular OS only sees a few.
最好的情况是告诉您在本地OS分区中拥有的逻辑处理单元的数量。除非您是管理程序,否则不要考虑看到真正的机器。今天这个规则唯一的例外是在x86领域,但非虚拟机的末日很快就会到来……
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如果具有汇编语言访问权限,则可以使用CPUID指令获取有关CPU的各种信息。它在操作系统之间是可移植的,尽管您需要使用特定于制造商的信息来确定如何找到内核的数量。这里有一个文档描述了如何在英特尔芯片上做到这一点,这个文档的第11页描述了AMD的规范。
OpenMP在许多平台(包括Visual Studio 2005)上都得到了支持,并且它提供了一种支持
int omp_get_num_procs();
函数返回调用时可用的处理器/核数。
在linux上,据我所知,最好的编程方式是使用
sysconf(_SC_NPROCESSORS_CONF)
or
sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN)
这些不是标准的,但是在我的Linux手册页中。
这个功能是c++ 11标准的一部分。
#include <thread>
unsigned int nthreads = std::thread::hardware_concurrency();
对于较老的编译器,可以使用Boost。线程库。
#include <boost/thread.hpp>
unsigned int nthreads = boost::thread::hardware_concurrency();
在任何一种情况下,hardware_concurrency()都会根据CPU内核和超线程单元的数量返回硬件能够并发执行的线程数。
Win32:
GetSystemInfo()获取逻辑处理器的数量,使用 GetLogicalProcessorInformationEx () 来获取物理处理器的数量。
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