有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?


当前回答

OpenMP在许多平台(包括Visual Studio 2005)上都得到了支持,并且它提供了一种支持

int omp_get_num_procs();

函数返回调用时可用的处理器/核数。

其他回答

#include <stdint.h>

#if defined(__APPLE__) || defined(__FreeBSD__)
#include <sys/sysctl.h>

uint32_t num_physical_cores(void)
{
    uint32_t num_cores      = 0;
    size_t num_cores_len    = sizeof(num_cores);

    sysctlbyname("hw.physicalcpu", &num_cores, &num_cores_len, 0, 0);

    return num_cores;
}
#elif defined(__linux__)
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
uint32_t num_physical_cores(void)
{
    uint32_t lcores = 0, tsibs = 0;

    char buff[32];
    char path[64];

    for (lcores = 0;;lcores++) {
        FILE *cpu;

        snprintf(path, sizeof(path), "/sys/devices/system/cpu/cpu%u/topology/thread_siblings_list", lcores);

        cpu = fopen(path, "r");
        if (!cpu) break;

        while (fscanf(cpu, "%[0-9]", buff)) {
            tsibs++;
            if (fgetc(cpu) != ',') break;
        }

        fclose(cpu);
    }

    return lcores / (tsibs / lcores);
}
#else
#error Unrecognized operating system
#endif

这将返回系统上的物理核数。这与大多数答案提供的逻辑核数量不同。如果您希望确定一个不执行阻塞I/O且不休眠的线程池的大小,那么您希望使用物理内核的数量,而不是逻辑(超线程)内核的数量。

这个答案只提供Linux和bsd的实现。

在linux上,据我所知,最好的编程方式是使用

sysconf(_SC_NPROCESSORS_CONF)

or

sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN)

这些不是标准的,但是在我的Linux手册页中。

在Linux上,可以读取/proc/cpuinfo文件并计算核数。

这个功能是c++ 11标准的一部分。

#include <thread>

unsigned int nthreads = std::thread::hardware_concurrency();

对于较老的编译器,可以使用Boost。线程库。

#include <boost/thread.hpp>

unsigned int nthreads = boost::thread::hardware_concurrency();

在任何一种情况下,hardware_concurrency()都会根据CPU内核和超线程单元的数量返回硬件能够并发执行的线程数。

Windows (x64和Win32)和c++ 11

共享单个处理器核心的逻辑处理器组的数目。(使用GetLogicalProcessorInformationEx,参见GetLogicalProcessorInformation)

size_t NumberOfPhysicalCores() noexcept {

    DWORD length = 0;
    const BOOL result_first = GetLogicalProcessorInformationEx(RelationProcessorCore, nullptr, &length);
    assert(GetLastError() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER);

    std::unique_ptr< uint8_t[] > buffer(new uint8_t[length]);
    const PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX info = 
            reinterpret_cast< PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX >(buffer.get());

    const BOOL result_second = GetLogicalProcessorInformationEx(RelationProcessorCore, info, &length);
    assert(result_second != FALSE);

    size_t nb_physical_cores = 0;
    size_t offset = 0;
    do {
        const PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX current_info =
            reinterpret_cast< PSYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_EX >(buffer.get() + offset);
        offset += current_info->Size;
        ++nb_physical_cores;
    } while (offset < length);
        
    return nb_physical_cores;
}

注意,NumberOfPhysicalCores的实现在我看来远非简单(例如:"使用GetLogicalProcessorInformation或GetLogicalProcessorInformationEx")。相反,如果阅读MSDN的文档(显式地为GetLogicalProcessorInformation提供,隐式地为GetLogicalProcessorInformationEx提供),就会发现这是相当微妙的。

逻辑处理器的数量。(使用GetSystemInfo)

size_t NumberOfSystemCores() noexcept {
    SYSTEM_INFO system_info;
    ZeroMemory(&system_info, sizeof(system_info));
    
    GetSystemInfo(&system_info);
    
    return static_cast< size_t >(system_info.dwNumberOfProcessors);
}

注意,这两种方法都可以很容易地转换为C/ c++ 98/ c++ 03。