有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?
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OS X替代方案:根据文档,前面描述的基于[[NSProcessInfo processInfo] processorCount]的解决方案仅在OS X 10.5.0上可用。对于较早版本的OS X,使用Carbon函数MPProcessors()。
如果你是一个Cocoa程序员,不要被这是Carbon这个事实吓到。你只需要将Carbon框架添加到你的Xcode项目中,MPProcessors()就可以使用了。
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如果具有汇编语言访问权限,则可以使用CPUID指令获取有关CPU的各种信息。它在操作系统之间是可移植的,尽管您需要使用特定于制造商的信息来确定如何找到内核的数量。这里有一个文档描述了如何在英特尔芯片上做到这一点,这个文档的第11页描述了AMD的规范。
你也可以在。net中使用WMI,但这样你就依赖于WMI服务的运行 等。有时它在本地工作,但当相同的代码在服务器上运行时就会失败。 我认为这是一个名称空间问题,与您正在读取其值的“名称”有关。
关于OS X的更多信息:sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN)仅在>= 10.5版本可用,而不是10.4版本。
另一种方法是HW_AVAILCPU/sysctl() BSD代码,在>= 10.2版本中可用。
OS X替代方案:根据文档,前面描述的基于[[NSProcessInfo processInfo] processorCount]的解决方案仅在OS X 10.5.0上可用。对于较早版本的OS X,使用Carbon函数MPProcessors()。
如果你是一个Cocoa程序员,不要被这是Carbon这个事实吓到。你只需要将Carbon框架添加到你的Xcode项目中,MPProcessors()就可以使用了。
#include <stdint.h>
#if defined(__APPLE__) || defined(__FreeBSD__)
#include <sys/sysctl.h>
uint32_t num_physical_cores(void)
{
uint32_t num_cores = 0;
size_t num_cores_len = sizeof(num_cores);
sysctlbyname("hw.physicalcpu", &num_cores, &num_cores_len, 0, 0);
return num_cores;
}
#elif defined(__linux__)
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
uint32_t num_physical_cores(void)
{
uint32_t lcores = 0, tsibs = 0;
char buff[32];
char path[64];
for (lcores = 0;;lcores++) {
FILE *cpu;
snprintf(path, sizeof(path), "/sys/devices/system/cpu/cpu%u/topology/thread_siblings_list", lcores);
cpu = fopen(path, "r");
if (!cpu) break;
while (fscanf(cpu, "%[0-9]", buff)) {
tsibs++;
if (fgetc(cpu) != ',') break;
}
fclose(cpu);
}
return lcores / (tsibs / lcores);
}
#else
#error Unrecognized operating system
#endif
这将返回系统上的物理核数。这与大多数答案提供的逻辑核数量不同。如果您希望确定一个不执行阻塞I/O且不休眠的线程池的大小,那么您希望使用物理内核的数量,而不是逻辑(超线程)内核的数量。
这个答案只提供Linux和bsd的实现。
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