有没有一种方法可以以平台无关的方式确定一台机器有多少个C/ c++内核?如果不存在这样的东西,如何确定每个平台(Windows/*nix/Mac)?


当前回答

与c++无关,但在Linux上我通常这样做:

grep processor /proc/cpuinfo | wc -l

适用于bash/perl/python/ruby等脚本语言。

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OS X替代方案:根据文档,前面描述的基于[[NSProcessInfo processInfo] processorCount]的解决方案仅在OS X 10.5.0上可用。对于较早版本的OS X,使用Carbon函数MPProcessors()。

如果你是一个Cocoa程序员,不要被这是Carbon这个事实吓到。你只需要将Carbon框架添加到你的Xcode项目中,MPProcessors()就可以使用了。

Hwloc (http://www.open-mpi.org/projects/hwloc/)值得一看。虽然需要将另一个库集成到代码中,但它可以提供关于处理器的所有信息(核数、拓扑结构等)。

(几乎)c代码中的平台独立函数

#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#elif MACOS
#include <sys/param.h>
#include <sys/sysctl.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif

int getNumCores() {
#ifdef WIN32
    SYSTEM_INFO sysinfo;
    GetSystemInfo(&sysinfo);
    return sysinfo.dwNumberOfProcessors;
#elif MACOS
    int nm[2];
    size_t len = 4;
    uint32_t count;

    nm[0] = CTL_HW; nm[1] = HW_AVAILCPU;
    sysctl(nm, 2, &count, &len, NULL, 0);

    if(count < 1) {
        nm[1] = HW_NCPU;
        sysctl(nm, 2, &count, &len, NULL, 0);
        if(count < 1) { count = 1; }
    }
    return count;
#else
    return sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN);
#endif
}

您可能无法以独立于平台的方式获得它。Windows有处理器的数量。

Win32系统信息

C++11

#include <thread>

//may return 0 when not able to detect
const auto processor_count = std::thread::hardware_concurrency();

参考:std::线程::hardware_concurrency


在c++ 11之前的c++中,没有可移植的方法。相反,你需要使用以下一个或多个方法(由适当的#ifdef行保护):

Win32 SYSTEM_INFO sysinfo; GetSystemInfo(&sysinfo); int numCPU = sysinfo.dwNumberOfProcessors; Linux, Solaris, AIX and Mac OS X >=10.4 (i.e. Tiger onwards) int numCPU = sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN); FreeBSD, MacOS X, NetBSD, OpenBSD, etc. int mib[4]; int numCPU; std::size_t len = sizeof(numCPU); /* set the mib for hw.ncpu */ mib[0] = CTL_HW; mib[1] = HW_AVAILCPU; // alternatively, try HW_NCPU; /* get the number of CPUs from the system */ sysctl(mib, 2, &numCPU, &len, NULL, 0); if (numCPU < 1) { mib[1] = HW_NCPU; sysctl(mib, 2, &numCPU, &len, NULL, 0); if (numCPU < 1) numCPU = 1; } HPUX int numCPU = mpctl(MPC_GETNUMSPUS, NULL, NULL); IRIX int numCPU = sysconf(_SC_NPROC_ONLN); Objective-C (Mac OS X >=10.5 or iOS) NSUInteger a = [[NSProcessInfo processInfo] processorCount]; NSUInteger b = [[NSProcessInfo processInfo] activeProcessorCount];