我有一个数组int arr[5],传递给一个函数fillarr(int arr[]):

int fillarr(int arr[])
{
    for(...);
    return arr;
}

我如何返回那个数组? 我将如何使用它,比如我返回了一个指针我将如何访问它?


int *fillarr(int arr[])

你仍然可以使用结果like

int *returned_array = fillarr(some_other_array);
if(returned_array[0] == 3)
    do_important_cool_stuff();

在这种情况下,数组变量arr实际上也可以通过隐式转换被视为指向内存中数组块开头的指针。你正在使用的语法:

int fillarr(int arr[])

有点像语法糖。你真的可以用这个替换它,它仍然可以工作:

int fillarr(int* arr)

所以在同样的意义上,你想从你的函数返回的实际上是一个指向数组中第一个元素的指针:

int* fillarr(int arr[])

你仍然可以像使用普通数组一样使用它:

int main()
{
  int y[10];
  int *a = fillarr(y);
  cout << a[0] << endl;
}

c++函数不能按值返回C风格的数组。最接近的方法是返回一个指针。此外,参数列表中的数组类型被简单地转换为指针。

int *fillarr( int arr[] ) { // arr "decays" to type int *
    return arr;
}

你可以通过对参数和返回使用数组引用来改进它,这可以防止衰减:

int ( &fillarr( int (&arr)[5] ) )[5] { // no decay; argument must be size 5
    return arr;
}

在Boost或c++ 11中,引用传递只是可选的,语法也不那么令人费解:

array< int, 5 > &fillarr( array< int, 5 > &arr ) {
    return arr; // "array" being boost::array or std::array
}

数组模板只是生成一个包含c风格数组的结构,因此可以应用面向对象的语义,同时保留数组原始的简单性。


这样的:

int fillarr(int arr[])

实际上与:

int fillarr(int *arr)

如果你真的想返回一个数组你可以把这行改为

int * fillarr(int arr[]){
    // do something to arr
    return arr;
}

它并不是真正返回一个数组。方法的开头返回一个指针 数组的地址。

但是记住,当你传递数组时,你只是传递了一个指针。 当你修改数组数据时,你实际上是在修改数据 指针指向。因此,在传入数组之前,必须意识到 你在外面已经有了修改后的结果。

e.g.

int fillarr(int arr[]){
   array[0] = 10;
   array[1] = 5;
}

int main(int argc, char* argv[]){
   int arr[] = { 1,2,3,4,5 };

   // arr[0] == 1
   // arr[1] == 2 etc
   int result = fillarr(arr);
   // arr[0] == 10
   // arr[1] == 5    
   return 0;
}

我建议你可以考虑在fillarr函数中加入一个长度 这一点。

int * fillarr(int arr[], int length)

这样你就可以使用length来填充数组的长度,不管它是什么。

正确地使用它。你可以这样做:

int * fillarr(int arr[], int length){
   for (int i = 0; i < length; ++i){
      // arr[i] = ? // do what you want to do here
   }
   return arr;
}

// then where you want to use it.
int arr[5];
int *arr2;

arr2 = fillarr(arr, 5);

// at this point, arr & arr2 are basically the same, just slightly
// different types.  You can cast arr to a (char*) and it'll be the same.

如果您只想将数组设置为一些默认值,请考虑使用 内置memset功能。

喜欢的东西: Memset ((int*)&arr, 5, sizeof(int));

当我谈到这个话题的时候。你说你在用c++。看一下如何使用stl向量。您的代码可能会更加健壮。

有很多教程。这里有一个可以告诉你如何使用它们。 http://www.yolinux.com/TUTORIALS/LinuxTutorialC++STL.html


答案可能取决于您计划如何使用该函数。对于最简单的答案,让我们确定您真正需要的不是数组,而是一个向量。向量很好,因为它看起来很无聊,普通的值可以存储在常规指针中。之后我们将看看其他选择以及为什么你需要它们:

std::vector<int> fillarr( std::vector<int> arr ) {
    // do something
    return arr;
}

This will do exactly what you expect it to do. The upside is that std::vector takes care of making sure everything is handled cleanly. the downside is that this copies a very large amount of data, if your array is large. In fact it copies every element of the array twice. first it copies the vector so that the function can use it as a parameter. then it copies it again to return it to the caller. If you can handle managing the vector yourself, you can do things quite a bit more easily. (it may copy it a third time if the caller needs to store it in a variable of some sort to do more calculation)

看起来您真正要做的只是填充一个集合。如果没有特定的理由返回一个集合的新实例,那么就不要这样做。我们可以这样做

void fillarr(std::vector<int> &  arr) {
    // modify arr
    // don't return anything
}

通过这种方式,您可以获得传递给函数的数组的引用,而不是它的私有副本。调用者可以看到您对参数所做的任何更改。如果你愿意,你可以返回对它的引用,但这并不是一个好主意,因为这意味着你得到的东西与你传递的东西不同。

如果您确实需要一个集合的新实例,但希望避免将它放在堆栈上(以及所有需要的复制),则需要为如何处理该实例创建某种契约。最简单的方法是使用智能指针,只要有人使用它,它就会保持被引用的实例。如果超出范围,它就会干净利落地消失。就像这样。

std::auto_ptr<std::vector<int> > fillarr( const std::vector<int> & arr) {
    std::auto_ptr<std::vector<int> > myArr(new std::vector<int>);
    // do stuff with arr and *myArr
    return myArr;
}

在大多数情况下,使用*myArr与使用普通向量的工作原理相同。本例还通过添加const关键字来修改参数列表。现在你得到了一个引用而不需要复制它,但是你不能修改它,所以调用者知道它和函数得到它之前是一样的。

所有这些都很棒,但惯用的c++很少将集合作为一个整体使用。更正常的情况下,您将在这些集合上使用迭代器。它看起来更像这样

template <class Iterator>
Iterator fillarr(Iterator arrStart, Iterator arrEnd) {
    Iterator arrIter = arrStart;
    for(;arrIter <= arrEnd; arrIter++)
       ;// do something
    return arrStart;
}

如果您不习惯使用这种样式,那么使用它看起来有点奇怪。

vector<int> arr;
vector<int>::iterator foo = fillarr(arr.begin(), arr.end());

Foo现在“指向”修改后的arr的开头。

这样做的真正好处是,它在vector和普通C数组以及许多其他类型的集合上工作得同样好

int arr[100];
int *foo = fillarr(arr, arr+100);

现在看起来很像这个问题中其他地方给出的普通指针的例子。


8.3.5/8州-

函数的返回类型不应该是数组或函数,尽管它们可以有类型指针或引用的返回类型。不应该有函数数组,尽管可以有指向函数的指针数组。”

int (&fn1(int (&arr)[5]))[5]{     // declare fn1 as returning refernce to array
   return arr;
}

int *fn2(int arr[]){              // declare fn2 as returning pointer to array
   return arr;
}


int main(){
   int buf[5];
   fn1(buf);
   fn2(buf);
}

为了从函数返回一个数组,让我们在结构中定义该数组; 它看起来是这样的

struct Marks{
   int list[5];
}

现在让我们创建类型结构的变量。

typedef struct Marks marks;
marks marks_list;

我们可以通过以下方式将array传递给一个函数并为其赋值:

void setMarks(int marks_array[]){
   for(int i=0;i<sizeof(marks_array)/sizeof(int);i++)
       marks_list.list[i]=marks_array[i];
}

我们也可以返回数组。要返回数组,函数的返回类型应该是结构类型即标记。这是因为在现实中,我们传递的是包含数组的结构。最终的代码可能是这样的。

marks getMarks(){
 return marks_list;
}

在c++ 11中,可以返回std::array。

#include <array>
using namespace std;

array<int, 5> fillarr(int arr[])
{
    array<int, 5> arr2;
    for(int i=0; i<5; ++i) {
        arr2[i]=arr[i]*2;
    }
    return arr2;
}

最简单的方法是通过引用返回,即使你不写 符号“&”,它通过引用自动返回

     void fillarr(int arr[5])
  {
       for(...);

  }

template<typename T, size_t N>
using ARR_REF = T (&)[N];

template <typename T, size_t N>
ARR_REF<T,N> ArraySizeHelper(ARR_REF<T,N> arr);

#define arraysize(arr) sizeof(ArraySizeHelper(arr))

来源:https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_return_arrays_from_functions.htm

c++不允许将整个数组作为函数的参数返回。但是,您可以通过指定数组的名称而不指定索引来返回指向数组的指针。

如果你想从一个函数返回一个一维数组,你必须声明一个函数返回一个指针,如下面的例子所示:

int * myFunction() { . . . }

c++不提倡将局部变量的地址返回给函数外部,因此必须将局部变量定义为静态变量。

将这些规则应用于当前问题,我们可以编写如下程序:

# include <iostream> 使用命名空间std; Int * fillarr(); Int main () { int * p; P = fillarr(); For (int I = 0;I < 5;我+ +) Cout << "p[" << I << "]: "<< *(p + I) << endl; 返回0; } Int * fillarr() { 静态int arr[5]; For (int I = 0;I < 5;+ + i) Arr [i] = i; 返回arr; }

输出将是:

p[0]=0
p[1]=1
p[2]=2
p[3]=3
p[4]=4

只需要定义一个类型[]作为返回值,就像:

        private string[] functionReturnValueArray(string one, string two)
    {

        string[] x = {one, two};


        x[0] = "a";
        x[1] = "b";

        return x;
    }

. . . 函数调用:

string[] y;
y = functionReturnValueArray(stringOne, stringTwo)

还有:

int (*func())
{
    int *f = new int[10] {1,2,3};

    return f;
}

int fa[10] = { 0 };
auto func2() -> int (*) [10]
{
    return &fa;
}

实际上,当你在函数中传递一个数组时,指向原始数组的指针被传递到函数形参中,因此对该函数中数组所做的更改实际上是在原始数组上进行的。

#include <iostream>

using namespace std;

int* func(int ar[])
{
    for(int i=0;i<100;i++) 
        ar[i]=i;
    int *ptr=ar;
    return ptr;
}


int main() {
    int *p;
    int y[100]={0};    
    p=func(y);

    for(int i=0;i<100;i++) 
        cout<<i<<" : "<<y[i]<<'\n';
}

运行它,您将看到更改


这里有一个完整的例子来解决这类问题

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int* solve(int brr[],int n)
{
sort(brr,brr+n);
return brr;
}

int main()
{
int n;
cin>>n;
int arr[n];
for(int i=0;i<n;i++)
{
    cin>>arr[i];
}
int *a=solve(arr,n);
for(int i=0;i<n;i++)
{
    cout<<a[i]<<endl;
}

return 0;
}

如上所述的路径是正确的。但我认为如果我们只是返回一个函数的局部数组变量,有时它会返回垃圾值作为它的元素。

为了避免这种情况,我必须动态地创建数组并继续。大概是这样的。

int* func()
{
  int* Arr = new int[100];
  return Arr;
}

int main()
{
  int* ArrResult = func();
  cout << ArrResult[0] << " " << ArrResult[1] << endl;
  return 0;
} 





我使用静态数组,当返回数组时,它不应该抛出错误,因为你正在返回本地变量的地址… 所以现在你可以通过将函数中的任何局部创建的变量设置为静态来发送…因为它作为全局变量....工作

#include<iostream>
using namespace std;

char *func(int n)
{
   // char a[26]; /*if we use this then an error will occur because you are 
                        //  returning address of a local variable*/
    static char a[26];
    char temp='A'; 
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
     a[i]=temp;temp++;
    }
    return a;
}
int main()
{
    int n=26;
    char *p=func(n);
    for(int i=0;i<n;i++)
     cout<<*(p+i)<<" ";

   //or you can also print like this
  
    for(int i=0;i<n;i++)
     cout<<p[i]<<" ";    

}

为什么不把数组作为参数“返回”呢?

fillarr(int source[], size_t dimSource, int dest[], size_t dimDest)
{

    if (dimSource <= dimDest)
    {
        for (size_t i = 0; i < dimSource; i++)
        {   
            //some stuff...
        }
    }
    else 
    {
        //some stuff..
    }
}

或者用更简单的方式(但你必须知道尺寸…):

fillarr(int source[], int dest[])
{
    //...
}

一个简单而详细的例子,如果我忘记了概念,需要帮助,我可以参考这里。

#include <iostream>
using namespace std;
int *ReturnArray(int arr[], int size)
{
    static int MinMax[2] = {0, 0}; // must use static, else address would be deleted after the return is reached
    MinMax[0] = arr[0];
    MinMax[1] = arr[size - 1];
    return MinMax;
}
int main()

{
    int arr[] = {1, 2, 3};
    int size = sizeof(arr) / sizeof(*arr);
    int *ans;                     // pointer to hold returned array
    ans = ReturnArray(arr, size); // only pointer can receive the return, not an array
    cout << "Min: " << ans[0] << " Max: " << ans[1];
    return 0;
}