我有一个数组int arr[5],传递给一个函数fillarr(int arr[]):
int fillarr(int arr[])
{
for(...);
return arr;
}
我如何返回那个数组? 我将如何使用它,比如我返回了一个指针我将如何访问它?
我有一个数组int arr[5],传递给一个函数fillarr(int arr[]):
int fillarr(int arr[])
{
for(...);
return arr;
}
我如何返回那个数组? 我将如何使用它,比如我返回了一个指针我将如何访问它?
当前回答
来源:https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_return_arrays_from_functions.htm
c++不允许将整个数组作为函数的参数返回。但是,您可以通过指定数组的名称而不指定索引来返回指向数组的指针。
如果你想从一个函数返回一个一维数组,你必须声明一个函数返回一个指针,如下面的例子所示:
int * myFunction() { . . . }
c++不提倡将局部变量的地址返回给函数外部,因此必须将局部变量定义为静态变量。
将这些规则应用于当前问题,我们可以编写如下程序:
# include <iostream> 使用命名空间std; Int * fillarr(); Int main () { int * p; P = fillarr(); For (int I = 0;I < 5;我+ +) Cout << "p[" << I << "]: "<< *(p + I) << endl; 返回0; } Int * fillarr() { 静态int arr[5]; For (int I = 0;I < 5;+ + i) Arr [i] = i; 返回arr; }
输出将是:
p[0]=0
p[1]=1
p[2]=2
p[3]=3
p[4]=4
其他回答
这样的:
int fillarr(int arr[])
实际上与:
int fillarr(int *arr)
如果你真的想返回一个数组你可以把这行改为
int * fillarr(int arr[]){
// do something to arr
return arr;
}
它并不是真正返回一个数组。方法的开头返回一个指针 数组的地址。
但是记住,当你传递数组时,你只是传递了一个指针。 当你修改数组数据时,你实际上是在修改数据 指针指向。因此,在传入数组之前,必须意识到 你在外面已经有了修改后的结果。
e.g.
int fillarr(int arr[]){
array[0] = 10;
array[1] = 5;
}
int main(int argc, char* argv[]){
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
// arr[0] == 1
// arr[1] == 2 etc
int result = fillarr(arr);
// arr[0] == 10
// arr[1] == 5
return 0;
}
我建议你可以考虑在fillarr函数中加入一个长度 这一点。
int * fillarr(int arr[], int length)
这样你就可以使用length来填充数组的长度,不管它是什么。
正确地使用它。你可以这样做:
int * fillarr(int arr[], int length){
for (int i = 0; i < length; ++i){
// arr[i] = ? // do what you want to do here
}
return arr;
}
// then where you want to use it.
int arr[5];
int *arr2;
arr2 = fillarr(arr, 5);
// at this point, arr & arr2 are basically the same, just slightly
// different types. You can cast arr to a (char*) and it'll be the same.
如果您只想将数组设置为一些默认值,请考虑使用 内置memset功能。
喜欢的东西: Memset ((int*)&arr, 5, sizeof(int));
当我谈到这个话题的时候。你说你在用c++。看一下如何使用stl向量。您的代码可能会更加健壮。
有很多教程。这里有一个可以告诉你如何使用它们。 http://www.yolinux.com/TUTORIALS/LinuxTutorialC++STL.html
只需要定义一个类型[]作为返回值,就像:
private string[] functionReturnValueArray(string one, string two)
{
string[] x = {one, two};
x[0] = "a";
x[1] = "b";
return x;
}
. . . 函数调用:
string[] y;
y = functionReturnValueArray(stringOne, stringTwo)
实际上,当你在函数中传递一个数组时,指向原始数组的指针被传递到函数形参中,因此对该函数中数组所做的更改实际上是在原始数组上进行的。
#include <iostream>
using namespace std;
int* func(int ar[])
{
for(int i=0;i<100;i++)
ar[i]=i;
int *ptr=ar;
return ptr;
}
int main() {
int *p;
int y[100]={0};
p=func(y);
for(int i=0;i<100;i++)
cout<<i<<" : "<<y[i]<<'\n';
}
运行它,您将看到更改
我使用静态数组,当返回数组时,它不应该抛出错误,因为你正在返回本地变量的地址… 所以现在你可以通过将函数中的任何局部创建的变量设置为静态来发送…因为它作为全局变量....工作
#include<iostream>
using namespace std;
char *func(int n)
{
// char a[26]; /*if we use this then an error will occur because you are
// returning address of a local variable*/
static char a[26];
char temp='A';
for(int i=0;i<n;i++)
{
a[i]=temp;temp++;
}
return a;
}
int main()
{
int n=26;
char *p=func(n);
for(int i=0;i<n;i++)
cout<<*(p+i)<<" ";
//or you can also print like this
for(int i=0;i<n;i++)
cout<<p[i]<<" ";
}
为了从函数返回一个数组,让我们在结构中定义该数组; 它看起来是这样的
struct Marks{
int list[5];
}
现在让我们创建类型结构的变量。
typedef struct Marks marks;
marks marks_list;
我们可以通过以下方式将array传递给一个函数并为其赋值:
void setMarks(int marks_array[]){
for(int i=0;i<sizeof(marks_array)/sizeof(int);i++)
marks_list.list[i]=marks_array[i];
}
我们也可以返回数组。要返回数组,函数的返回类型应该是结构类型即标记。这是因为在现实中,我们传递的是包含数组的结构。最终的代码可能是这样的。
marks getMarks(){
return marks_list;
}