我在Android上构建了一个简单的音乐播放器。每首歌的视图都包含一个SeekBar,实现如下:

public class Song extends Activity implements OnClickListener,Runnable {
    private SeekBar progress;
    private MediaPlayer mp;

    // ...

    private ServiceConnection onService = new ServiceConnection() {
          public void onServiceConnected(ComponentName className,
            IBinder rawBinder) {
              appService = ((MPService.LocalBinder)rawBinder).getService(); // service that handles the MediaPlayer
              progress.setVisibility(SeekBar.VISIBLE);
              progress.setProgress(0);
              mp = appService.getMP();
              appService.playSong(title);
              progress.setMax(mp.getDuration());
              new Thread(Song.this).start();
          }
          public void onServiceDisconnected(ComponentName classname) {
              appService = null;
          }
    };

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.song);

        // ...

        progress = (SeekBar) findViewById(R.id.progress);

        // ...
    }

    public void run() {
    int pos = 0;
    int total = mp.getDuration();
    while (mp != null && pos<total) {
        try {
            Thread.sleep(1000);
            pos = appService.getSongPosition();
        } catch (InterruptedException e) {
            return;
        } catch (Exception e) {
            return;
        }
        progress.setProgress(pos);
    }
}

这很好。现在我想要一个计时器计算秒/分钟的歌曲的进展。所以我把一个TextView在布局,得到它与findViewById()在onCreate(),并把这个在run()后的progress.setProgress(pos):

String time = String.format("%d:%d",
            TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(pos),
            TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(pos),
            TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(
                    pos))
            );
currentTime.setText(time);  // currentTime = (TextView) findViewById(R.id.current_time);

但最后一句给了我一个例外:

android.view。只有创建视图层次结构的原始线程才能触及它的视图。

然而,我在这里所做的事情基本上与我在SeekBar中所做的事情相同——在onCreate中创建视图,然后在run()中触摸它——它没有给我这个抱怨。


你必须将后台任务中更新UI的部分移到主线程上。这里有一段简单的代码:

runOnUiThread(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {

        // Stuff that updates the UI

    }
});

runonuithread的文档。

只需将此嵌套在后台运行的方法中,然后在块中间复制粘贴实现任何更新的代码。只包含尽可能少的代码,否则就会开始破坏后台线程的目的。


通常,任何涉及用户界面的操作都必须在主线程或UI线程中完成,这就是执行onCreate()和事件处理的线程。一种方法是使用runOnUiThread(),另一种方法是使用Handlers。

ProgressBar.setProgress()有一种机制,它总是在主线程上执行,所以这就是它工作的原因。

参见无痛穿线。


我曾经遇到过这种情况,但我用Handler对象找到了解决方案。

在我的例子中,我想用观察者模式更新一个ProgressDialog。 我的视图实现了观察者并重写了更新方法。

因此,我的主线程创建了视图,另一个线程调用更新方法来更新ProgressDialop和....:

只有创建视图层次结构的原始线程才能接触它 的观点。

可以用Handler对象来解决这个问题。

下面是我代码的不同部分:

public class ViewExecution extends Activity implements Observer{

    static final int PROGRESS_DIALOG = 0;
    ProgressDialog progressDialog;
    int currentNumber;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        currentNumber = 0;
        final Button launchPolicyButton =  ((Button) this.findViewById(R.id.launchButton));
        launchPolicyButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                showDialog(PROGRESS_DIALOG);
            }
        });
    }

    @Override
    protected Dialog onCreateDialog(int id) {
        switch(id) {
        case PROGRESS_DIALOG:
            progressDialog = new ProgressDialog(this);
            progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
            progressDialog.setMessage("Loading");
            progressDialog.setCancelable(true);
            return progressDialog;
        default:
            return null;
        }
    }

    @Override
    protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {
        switch(id) {
        case PROGRESS_DIALOG:
            progressDialog.setProgress(0);
        }

    }

    // Define the Handler that receives messages from the thread and update the progress
    final Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            int current = msg.arg1;
            progressDialog.setProgress(current);
            if (current >= 100){
                removeDialog (PROGRESS_DIALOG);
            }
        }
    };

    // The method called by the observer (the second thread)
    @Override
    public void update(Observable obs, Object arg1) {

        Message msg = handler.obtainMessage();
        msg.arg1 = ++currentPluginNumber;
        handler.sendMessage(msg);
    }
}

这个解释可以在这个页面上找到,你必须阅读“示例ProgressDialog with a second thread”。


我通过将runOnUiThread(new Runnable(){..在run ():

thread = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            try {
                synchronized (this) {
                    wait(5000);

                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            dbloadingInfo.setVisibility(View.VISIBLE);
                            bar.setVisibility(View.INVISIBLE);
                            loadingText.setVisibility(View.INVISIBLE);
                        }
                    });

                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Intent mainActivity = new Intent(getApplicationContext(),MainActivity.class);
            startActivity(mainActivity);
        };
    };  
    thread.start();

我看到你已经接受了@providence的答案。以防万一,您也可以使用处理程序!首先,处理int字段。

    private static final int SHOW_LOG = 1;
    private static final int HIDE_LOG = 0;

接下来,将处理程序实例作为字段。

    //TODO __________[ Handler ]__________
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    protected Handler handler = new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            // Put code here...

            // Set a switch statement to toggle it on or off.
            switch(msg.what)
            {
            case SHOW_LOG:
            {
                ads.setVisibility(View.VISIBLE);
                break;
            }
            case HIDE_LOG:
            {
                ads.setVisibility(View.GONE);
                break;
            }
            }
        }
    };

创建一个方法。

//TODO __________[ Callbacks ]__________
@Override
public void showHandler(boolean show)
{
    handler.sendEmptyMessage(show ? SHOW_LOG : HIDE_LOG);
}

最后,把这个放在onCreate()方法。

showHandler(true);

对我来说,问题是我显式地从我的代码调用onProgressUpdate()。这是不应该的。相反,我调用publishProgress(),这解决了错误。


我的解决方案是:

private void setText(final TextView text,final String value){
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            text.setText(value);
        }
    });
}

在后台线程上调用此方法。


这是上述异常的堆栈跟踪

        at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6149)
        at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:843)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:352)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:352)
        at android.view.View.setFlags(View.java:8938)
        at android.view.View.setVisibility(View.java:6066)

所以如果你去挖,你就会知道

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException(
                "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
}

哪里mThread是初始化在构造函数如下

mThread = Thread.currentThread();

我的意思是说,当我们创建特定的视图时,我们在UI线程上创建它,然后尝试在工作线程中修改。

我们可以通过下面的代码片段验证它

Thread.currentThread().getName()

当我们膨胀布局之后,你会得到例外。


如果你不想使用runOnUiThread API,实际上你可以为那些需要几秒钟才能完成的操作实现AsynTask。但在这种情况下,同样在doinBackground()中处理了您的工作之后,您需要在onPostExecute()中返回已完成的视图。Android实现只允许主UI线程与视图交互。


我也遇到过类似的问题,我的解决方案很难看,但很有效:

void showCode() {
    hideRegisterMessage(); // Hides view 
    final Handler handler = new Handler();
    handler.postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            showRegisterMessage(); // Shows view
        }
    }, 3000); // After 3 seconds
}

就我而言, 我在Adaptor中有EditText,它已经在UI线程中。但是,当这个Activity加载时,它会因此错误而崩溃。

我的解决方案是我需要从XML中的EditText中删除<requestFocus />。


使用这段代码,不需要运行onuithread函数:

private Handler handler;
private Runnable handlerTask;

void StartTimer(){
    handler = new Handler();   
    handlerTask = new Runnable()
    {
        @Override 
        public void run() { 
            // do something  
            textView.setText("some text");
            handler.postDelayed(handlerTask, 1000);    
        }
    };
    handlerTask.run();
}

我使用Handler与loop . getmainlooper()。这对我来说很有效。

    Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
              // Any UI task, example
              textView.setText("your text");
        }
    };
    handler.sendEmptyMessage(1);

这显式地抛出一个错误。它说,无论哪个线程创建了一个视图,只有那个线程可以触及它的视图。这是因为创建的视图在线程的空间中。视图创建(GUI)发生在UI(主线程)线程中。你总是使用UI线程来访问这些方法。

在上图中,progress变量位于UI线程的空间中。因此,只有UI线程可以访问这个变量。在这里,您正在通过new Thread()访问进度,这就是为什么您得到了一个错误。


当我从Asynctask调用doInBackground而不是使用onPostExecute时,发生了这种情况。

在onPostExecute中处理UI解决了我的问题。


我正在使用一个不包含上下文引用的类。所以我不可能使用runOnUIThread();我使用view.post();问题解决了。

timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {

    @Override
    public void run() {
        final int currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition();
        audioMessage.seekBar.setProgress(currentPosition / 1000);
        audioMessage.tvPlayDuration.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                audioMessage.tvPlayDuration.setText(ChatDateTimeFormatter.getDuration(currentPosition));
            }
        });
    }
}, 0, 1000);

使用AsyncTask时更新onPostExecute方法中的UI

    @Override
    protected void onPostExecute(String s) {
   // Update UI here

     }

在我的例子中,调用者在很短的时间内调用了太多次就会得到这个错误,我只是简单地把经过的时间检查放在太短的情况下什么都不做,例如,如果函数被调用的时间小于0.5秒就忽略:

    private long mLastClickTime = 0;

    public boolean foo() {
        if ( (SystemClock.elapsedRealtime() - mLastClickTime) < 500) {
            return false;
        }
        mLastClickTime = SystemClock.elapsedRealtime();

        //... do ui update
    }

你可以使用Handler来删除视图而不影响主UI线程。 下面是示例代码

new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
          //do stuff like remove view etc
          adapter.remove(selecteditem);
          }
    });

解决:把这个方法放在doInBackround类…然后传递信息

public void setProgressText(final String progressText){
        Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // Any UI task, example
                progressDialog.setMessage(progressText);
            }
        };
        handler.sendEmptyMessage(1);

    }

我也遇到过类似的问题,上面提到的方法对我都不起作用。最后,这对我来说很管用:

Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
    {
        myMethod();
    });

我在这里找到了这块宝石。


如果你只是想从你的非UI线程中无效(调用重绘/重画函数),使用postInvalidate()

myView.postInvalidate();

这将在ui线程上发布一个无效请求。

有关更多信息:what-does-postinvalidate-do


对于在Kotlin中挣扎的人来说,它是这样工作的:

lateinit var runnable: Runnable //global variable

 runOnUiThread { //Lambda
            runnable = Runnable {

                //do something here

                runDelayedHandler(5000)
            }
        }

        runnable.run()

 //you need to keep the handler outside the runnable body to work in kotlin
 fun runDelayedHandler(timeToWait: Long) {

        //Keep it running
        val handler = Handler()
        handler.postDelayed(runnable, timeToWait)
    }

如果你找不到UIThread,你可以用这种方法。

yourcurrentcontext意味着,你需要解析当前上下文

 new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            while (true) {
                (Activity) yourcurrentcontext).runOnUiThread(new Runnable() {
                    public void run() { 
                        Log.d("Thread Log","I am from UI Thread");
                    }
                });
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (Exception ex) {

                }
            }
        }
    }).start();

Kotlin协程可以让你的代码更简洁和可读,就像这样:

MainScope().launch {
    withContext(Dispatchers.Default) {
        //TODO("Background processing...")
    }
    TODO("Update UI here!")
}

反之亦然:

GlobalScope.launch {
    //TODO("Background processing...")
    withContext(Dispatchers.Main) {
        // TODO("Update UI here!")
    }
    TODO("Continue background processing...")
}

芬兰湾的科特林回答

我们必须使用UI线程的工作与真实的方式。我们可以在Kotlin中使用UI线程,例如:

runOnUiThread(Runnable {
   //TODO: Your job is here..!
})

在Kotlin中,简单地将代码放在runOnUiThread活动方法中

runOnUiThread{
    // write your code here, for example
    val task = Runnable {
            Handler().postDelayed({
                var smzHtcList = mDb?.smzHtcReferralDao()?.getAll()
                tv_showSmzHtcList.text = smzHtcList.toString()
            }, 10)

        }
    mDbWorkerThread.postTask(task)
}

如果你在一个片段中,那么你还需要获取活动对象,因为runOnUIThread是活动上的一个方法。

Kotlin中的一个例子,有一些周围的上下文,让它更清楚-这个例子是从一个相机片段导航到一个画廊片段:

// Setup image capture listener which is triggered after photo has been taken
imageCapture.takePicture(
       outputOptions, cameraExecutor, object : ImageCapture.OnImageSavedCallback {

           override fun onError(exc: ImageCaptureException) {
           Log.e(TAG, "Photo capture failed: ${exc.message}", exc)
        }

        override fun onImageSaved(output: ImageCapture.OutputFileResults) {
                        val savedUri = output.savedUri ?: Uri.fromFile(photoFile)
                        Log.d(TAG, "Photo capture succeeded: $savedUri")
               
             //Do whatever work you do when image is saved         
             
             //Now ask navigator to move to new tab - as this
             //updates UI do on the UI thread           
             activity?.runOnUiThread( {
                 Navigation.findNavController(
                        requireActivity(), R.id.fragment_container
                 ).navigate(CameraFragmentDirections
                        .actionCameraToGallery(outputDirectory.absolutePath))
              })

RunOnUIThread似乎对我不起作用,但下面的程序最终解决了我的问题。

            _ = MainThread.InvokeOnMainThreadAsync(async () =>
           {
               this.LoadApplication(Startup.Init(this.ConfigureServices));

               var authenticationService = App.ServiceProvider.GetService<AuthenticationService>();
               if (authenticationService.AuthenticationResult == null)
               {
                   await authenticationService.AuthenticateAsync(AuthenticationUserFlow.SignUpSignIn, CrossCurrentActivity.Current.Activity).ConfigureAwait(false);
               }
           });

在启动过程中。Init方法有ReactiveUI路由,这需要在主线程上调用。这个Invoke方法也比RunOnUIThread更好地接受async/await。

所以我需要在主线程上调用方法的任何地方都使用这个。

请评论这一点,如果有人知道一些我不知道的,可以帮助我提高我的申请。


你可以这样做。

https://developer.android.com/reference/android/view/View post (java.lang.Runnable)

一个简单的方法

currentTime.post(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                 currentTime.setText(time);     
            }
        }

它还提供了延迟

https://developer.android.com/reference/android/view/View postDelayed (java.lang.Runnable % 20长)


对于runOnUiThread()方法的一行程序版本,您可以使用lambda函数,即:

runOnUiThread(() -> doStuff(Object, myValue));

其中doStuff()可以表示一些用于修改某些UI对象值的方法(设置文本,改变颜色等)。

我发现当尝试更新多个UI对象而不需要每个对象都有6行Runnable定义时,这要整洁得多,就像投票最多的答案中提到的那样,这绝不是不正确的,它只是占用了更多的空间,而且我发现可读性较差。

所以这个:

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        doStuff(myTextView, "myNewText");
    }
});

可以变成这样:

runOnUiThread(() -> doStuff(myTextView, "myNewText"));

doStuff的定义在别处。

或者如果你不需要这么一般化,只需要设置TextView对象的文本:

runOnUiThread(() -> myTextView.setText("myNewText"));

对于任何使用fragment的人:

(context as Activity).runOnUiThread {
    //TODO
}

“这是我的代码”

Timer timer = new Timer();
    timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    KeyValuePair<String, String> keyValuePair = getCalculateDifferenceBetweenTwoTimes();

                    CharSequence charSequence = getPresenterUtil().contact(
                            getPresenterUtil().messageStyle("Check-in", Color.GRAY, Typeface.NORMAL, 0.9f),
                            UtilPresenter.LINE,
                            getPresenterUtil().messageStyle(keyValuePair.getKey(), Color.BLACK, Typeface.NORMAL, 1.3f),
                            UtilPresenter.LINE,
                            UtilPresenter.LINE,
                            getPresenterUtil().messageStyle("Tempo de execução", Color.GRAY, Typeface.NORMAL, 0.9f),
                            UtilPresenter.LINE,
                            getPresenterUtil().messageStyle(keyValuePair.getValue(), Color.BLACK, Typeface.NORMAL, 1.3f)
                    );

                    if (materialDialog.getContentView() != null) {
                        materialDialog.getContentView().setText(charSequence);
                    }
                }
            });
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