我在Android上构建了一个简单的音乐播放器。每首歌的视图都包含一个SeekBar,实现如下:

public class Song extends Activity implements OnClickListener,Runnable {
    private SeekBar progress;
    private MediaPlayer mp;

    // ...

    private ServiceConnection onService = new ServiceConnection() {
          public void onServiceConnected(ComponentName className,
            IBinder rawBinder) {
              appService = ((MPService.LocalBinder)rawBinder).getService(); // service that handles the MediaPlayer
              progress.setVisibility(SeekBar.VISIBLE);
              progress.setProgress(0);
              mp = appService.getMP();
              appService.playSong(title);
              progress.setMax(mp.getDuration());
              new Thread(Song.this).start();
          }
          public void onServiceDisconnected(ComponentName classname) {
              appService = null;
          }
    };

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.song);

        // ...

        progress = (SeekBar) findViewById(R.id.progress);

        // ...
    }

    public void run() {
    int pos = 0;
    int total = mp.getDuration();
    while (mp != null && pos<total) {
        try {
            Thread.sleep(1000);
            pos = appService.getSongPosition();
        } catch (InterruptedException e) {
            return;
        } catch (Exception e) {
            return;
        }
        progress.setProgress(pos);
    }
}

这很好。现在我想要一个计时器计算秒/分钟的歌曲的进展。所以我把一个TextView在布局,得到它与findViewById()在onCreate(),并把这个在run()后的progress.setProgress(pos):

String time = String.format("%d:%d",
            TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(pos),
            TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(pos),
            TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(
                    pos))
            );
currentTime.setText(time);  // currentTime = (TextView) findViewById(R.id.current_time);

但最后一句给了我一个例外:

android.view。只有创建视图层次结构的原始线程才能触及它的视图。

然而,我在这里所做的事情基本上与我在SeekBar中所做的事情相同——在onCreate中创建视图,然后在run()中触摸它——它没有给我这个抱怨。


当前回答

如果你只是想从你的非UI线程中无效(调用重绘/重画函数),使用postInvalidate()

myView.postInvalidate();

这将在ui线程上发布一个无效请求。

有关更多信息:what-does-postinvalidate-do

其他回答

对于在Kotlin中挣扎的人来说,它是这样工作的:

lateinit var runnable: Runnable //global variable

 runOnUiThread { //Lambda
            runnable = Runnable {

                //do something here

                runDelayedHandler(5000)
            }
        }

        runnable.run()

 //you need to keep the handler outside the runnable body to work in kotlin
 fun runDelayedHandler(timeToWait: Long) {

        //Keep it running
        val handler = Handler()
        handler.postDelayed(runnable, timeToWait)
    }

对我来说,问题是我显式地从我的代码调用onProgressUpdate()。这是不应该的。相反,我调用publishProgress(),这解决了错误。

RunOnUIThread似乎对我不起作用,但下面的程序最终解决了我的问题。

            _ = MainThread.InvokeOnMainThreadAsync(async () =>
           {
               this.LoadApplication(Startup.Init(this.ConfigureServices));

               var authenticationService = App.ServiceProvider.GetService<AuthenticationService>();
               if (authenticationService.AuthenticationResult == null)
               {
                   await authenticationService.AuthenticateAsync(AuthenticationUserFlow.SignUpSignIn, CrossCurrentActivity.Current.Activity).ConfigureAwait(false);
               }
           });

在启动过程中。Init方法有ReactiveUI路由,这需要在主线程上调用。这个Invoke方法也比RunOnUIThread更好地接受async/await。

所以我需要在主线程上调用方法的任何地方都使用这个。

请评论这一点,如果有人知道一些我不知道的,可以帮助我提高我的申请。

我的解决方案是:

private void setText(final TextView text,final String value){
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            text.setText(value);
        }
    });
}

在后台线程上调用此方法。

芬兰湾的科特林回答

我们必须使用UI线程的工作与真实的方式。我们可以在Kotlin中使用UI线程,例如:

runOnUiThread(Runnable {
   //TODO: Your job is here..!
})