我在Android上构建了一个简单的音乐播放器。每首歌的视图都包含一个SeekBar,实现如下:

public class Song extends Activity implements OnClickListener,Runnable {
    private SeekBar progress;
    private MediaPlayer mp;

    // ...

    private ServiceConnection onService = new ServiceConnection() {
          public void onServiceConnected(ComponentName className,
            IBinder rawBinder) {
              appService = ((MPService.LocalBinder)rawBinder).getService(); // service that handles the MediaPlayer
              progress.setVisibility(SeekBar.VISIBLE);
              progress.setProgress(0);
              mp = appService.getMP();
              appService.playSong(title);
              progress.setMax(mp.getDuration());
              new Thread(Song.this).start();
          }
          public void onServiceDisconnected(ComponentName classname) {
              appService = null;
          }
    };

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.song);

        // ...

        progress = (SeekBar) findViewById(R.id.progress);

        // ...
    }

    public void run() {
    int pos = 0;
    int total = mp.getDuration();
    while (mp != null && pos<total) {
        try {
            Thread.sleep(1000);
            pos = appService.getSongPosition();
        } catch (InterruptedException e) {
            return;
        } catch (Exception e) {
            return;
        }
        progress.setProgress(pos);
    }
}

这很好。现在我想要一个计时器计算秒/分钟的歌曲的进展。所以我把一个TextView在布局,得到它与findViewById()在onCreate(),并把这个在run()后的progress.setProgress(pos):

String time = String.format("%d:%d",
            TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(pos),
            TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(pos),
            TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(
                    pos))
            );
currentTime.setText(time);  // currentTime = (TextView) findViewById(R.id.current_time);

但最后一句给了我一个例外:

android.view。只有创建视图层次结构的原始线程才能触及它的视图。

然而,我在这里所做的事情基本上与我在SeekBar中所做的事情相同——在onCreate中创建视图,然后在run()中触摸它——它没有给我这个抱怨。


当前回答

这是上述异常的堆栈跟踪

        at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6149)
        at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:843)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:352)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:16474)
        at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:352)
        at android.view.View.setFlags(View.java:8938)
        at android.view.View.setVisibility(View.java:6066)

所以如果你去挖,你就会知道

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException(
                "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
}

哪里mThread是初始化在构造函数如下

mThread = Thread.currentThread();

我的意思是说,当我们创建特定的视图时,我们在UI线程上创建它,然后尝试在工作线程中修改。

我们可以通过下面的代码片段验证它

Thread.currentThread().getName()

当我们膨胀布局之后,你会得到例外。

其他回答

我看到你已经接受了@providence的答案。以防万一,您也可以使用处理程序!首先,处理int字段。

    private static final int SHOW_LOG = 1;
    private static final int HIDE_LOG = 0;

接下来,将处理程序实例作为字段。

    //TODO __________[ Handler ]__________
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    protected Handler handler = new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            // Put code here...

            // Set a switch statement to toggle it on or off.
            switch(msg.what)
            {
            case SHOW_LOG:
            {
                ads.setVisibility(View.VISIBLE);
                break;
            }
            case HIDE_LOG:
            {
                ads.setVisibility(View.GONE);
                break;
            }
            }
        }
    };

创建一个方法。

//TODO __________[ Callbacks ]__________
@Override
public void showHandler(boolean show)
{
    handler.sendEmptyMessage(show ? SHOW_LOG : HIDE_LOG);
}

最后,把这个放在onCreate()方法。

showHandler(true);

如果你只是想从你的非UI线程中无效(调用重绘/重画函数),使用postInvalidate()

myView.postInvalidate();

这将在ui线程上发布一个无效请求。

有关更多信息:what-does-postinvalidate-do

对我来说,问题是我显式地从我的代码调用onProgressUpdate()。这是不应该的。相反,我调用publishProgress(),这解决了错误。

使用这段代码,不需要运行onuithread函数:

private Handler handler;
private Runnable handlerTask;

void StartTimer(){
    handler = new Handler();   
    handlerTask = new Runnable()
    {
        @Override 
        public void run() { 
            // do something  
            textView.setText("some text");
            handler.postDelayed(handlerTask, 1000);    
        }
    };
    handlerTask.run();
}

你可以使用Handler来删除视图而不影响主UI线程。 下面是示例代码

new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
          //do stuff like remove view etc
          adapter.remove(selecteditem);
          }
    });