我的单例访问方法通常是一些变种:
static MyClass *gInstance = NULL;
+ (MyClass *)instance
{
@synchronized(self)
{
if (gInstance == NULL)
gInstance = [[self alloc] init];
}
return(gInstance);
}
我能做些什么来改善这一点呢?
我的单例访问方法通常是一些变种:
static MyClass *gInstance = NULL;
+ (MyClass *)instance
{
@synchronized(self)
{
if (gInstance == NULL)
gInstance = [[self alloc] init];
}
return(gInstance);
}
我能做些什么来改善这一点呢?
当前回答
我知道有很多关于这个“问题”的评论,但是我没有看到很多人建议使用宏来定义单例对象。这是一个非常常见的模式,一个宏极大地简化了单例。
下面是我根据我见过的几个Objc实现编写的宏。
Singeton。h
/**
@abstract Helps define the interface of a singleton.
@param TYPE The type of this singleton.
@param NAME The name of the singleton accessor. Must match the name used in the implementation.
@discussion
Typcially the NAME is something like 'sharedThing' where 'Thing' is the prefix-removed type name of the class.
*/
#define SingletonInterface(TYPE, NAME) \
+ (TYPE *)NAME;
/**
@abstract Helps define the implementation of a singleton.
@param TYPE The type of this singleton.
@param NAME The name of the singleton accessor. Must match the name used in the interface.
@discussion
Typcially the NAME is something like 'sharedThing' where 'Thing' is the prefix-removed type name of the class.
*/
#define SingletonImplementation(TYPE, NAME) \
static TYPE *__ ## NAME; \
\
\
+ (void)initialize \
{ \
static BOOL initialized = NO; \
if(!initialized) \
{ \
initialized = YES; \
__ ## NAME = [[TYPE alloc] init]; \
} \
} \
\
\
+ (TYPE *)NAME \
{ \
return __ ## NAME; \
}
使用示例:
我的经理
@interface MyManager
SingletonInterface(MyManager, sharedManager);
// ...
@end
我的经理
@implementation MyManager
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Initialization code here.
}
return self;
}
SingletonImplementation(MyManager, sharedManager);
// ...
@end
为什么界面宏几乎是空的?头文件和代码文件之间的代码一致性;可维护性,以防您想添加更多的自动方法或更改它。
我使用initialize方法创建单例,就像这里(在撰写本文时)最流行的答案中使用的那样。
其他回答
如何
static MyClass *gInstance = NULL;
+ (MyClass *)instance
{
if (gInstance == NULL) {
@synchronized(self)
{
if (gInstance == NULL)
gInstance = [[self alloc] init];
}
}
return(gInstance);
}
这样就避免了初始化后的同步成本?
另一个选项是使用+(void)初始化方法。从文档中可以看到:
运行时将initialize发送给程序中的每个类一次,恰好在该类或从该类继承的任何类从程序中发送其第一条消息之前。(因此,如果类没有被使用,方法可能永远不会被调用。)运行时以线程安全的方式将初始化消息发送给类。超类在子类之前收到此消息。
所以你可以这样做:
static MySingleton *sharedSingleton;
+ (void)initialize
{
static BOOL initialized = NO;
if(!initialized)
{
initialized = YES;
sharedSingleton = [[MySingleton alloc] init];
}
}
根据我下面的另一个回答,我认为你应该这样做:
+ (id)sharedFoo
{
static dispatch_once_t once;
static MyFoo *sharedFoo;
dispatch_once(&once, ^ { sharedFoo = [[self alloc] init]; });
return sharedFoo;
}
对于Objective C类方法,我们可以避免以通常的方式使用单例模式,如下所示:
[[Librarian sharedInstance] openLibrary]
to:
[Librarian openLibrary]
通过将类包装到另一个只有类方法的类中,这样就不会意外地创建重复的实例,因为我们没有创建任何实例!
我在这里写了一篇更详细的博客:)
我只是想把这个放在这里,这样我就不会弄丢了。这个的优点是它可以在InterfaceBuilder中使用,这是一个巨大的优势。这是我问的另一个问题:
static Server *instance;
+ (Server *)instance { return instance; }
+ (id)hiddenAlloc
{
return [super alloc];
}
+ (id)alloc
{
return [[self instance] retain];
}
+ (void)initialize
{
static BOOL initialized = NO;
if(!initialized)
{
initialized = YES;
instance = [[Server hiddenAlloc] init];
}
}
- (id) init
{
if (instance)
return self;
self = [super init];
if (self != nil) {
// whatever
}
return self;
}