我更喜欢在大型项目中使用OOP,比如我现在正在做的项目。我需要在JavaScript中创建几个类,但是,如果我没有弄错的话,至少有几种方法可以做到这一点。它的语法是什么,为什么要这样做?
我希望避免使用第三方库——至少一开始是这样。 为了寻找其他答案,我找到了一篇文章《JavaScript面向对象编程,第一部分:继承- JavaScript文档》,它讨论了JavaScript中的面向对象编程。是否有更好的继承方式?
我更喜欢在大型项目中使用OOP,比如我现在正在做的项目。我需要在JavaScript中创建几个类,但是,如果我没有弄错的话,至少有几种方法可以做到这一点。它的语法是什么,为什么要这样做?
我希望避免使用第三方库——至少一开始是这样。 为了寻找其他答案,我找到了一篇文章《JavaScript面向对象编程,第一部分:继承- JavaScript文档》,它讨论了JavaScript中的面向对象编程。是否有更好的继承方式?
下面是不使用任何外部库的方法:
// Define a class like this
function Person(name, gender){
// Add object properties like this
this.name = name;
this.gender = gender;
}
// Add methods like this. All Person objects will be able to invoke this
Person.prototype.speak = function(){
alert("Howdy, my name is" + this.name);
};
// Instantiate new objects with 'new'
var person = new Person("Bob", "M");
// Invoke methods like this
person.speak(); // alerts "Howdy, my name is Bob"
真正的答案要比这复杂得多。例如,在JavaScript中没有类这种东西。JavaScript使用基于原型的继承方案。
此外,还有许多流行的JavaScript库,它们在JavaScript中具有类似类的功能。您至少需要了解Prototype和jQuery。
决定哪一个是“最好的”是在Stack Overflow上开始一场圣战的好方法。如果您正在着手一个较大的javascript较多的项目,那么学习一个流行的库并按照它们的方式来做绝对是值得的。我是一个原型的人,但Stack Overflow似乎倾向于jQuery。
至于只有“一种方法可以做到这一点”,不依赖任何外部库,我写的方法就差不多了。
如果你想要简单,你可以完全避免“new”关键字,只使用工厂方法。有时我更喜欢这样,因为我喜欢使用JSON创建对象。
function getSomeObj(var1, var2){
var obj = {
instancevar1: var1,
instancevar2: var2,
someMethod: function(param)
{
//stuff;
}
};
return obj;
}
var myobj = getSomeObj("var1", "var2");
myobj.someMethod("bla");
不过,我不确定大对象的性能会受到什么样的影响。
JavaScript是面向对象的,但它与其他面向对象语言(如Java、c#或c++)有根本不同。不要试图那样去理解它。丢掉旧知识,重新开始。JavaScript需要不同的思维。
我建议你去找一本好的手册之类的。我自己发现ExtJS教程是最适合我的,尽管我在阅读它之前或之后没有使用过这个框架。但它确实很好地解释了在JavaScript世界里什么是什么。对不起,似乎该内容已被删除。这里是archive.org的链接。今天工作。: P
简单的方法是:
function Foo(a) {
var that=this;
function privateMethod() { .. }
// public methods
that.add = function(b) {
return a + b;
};
that.avg = function(b) {
return that.add(b) / 2; // calling another public method
};
}
var x = new Foo(10);
alert(x.add(2)); // 12
alert(x.avg(20)); // 15
这样做的原因是,如果您将一个方法作为事件处理程序提供,那么它可以绑定到其他东西,因此您可以在实例化期间保存该值,并在以后使用它。
编辑:这绝对不是最好的方法,只是一种简单的方法。我也在等待好的答案!
我认为你应该阅读Douglas Crockford的《JavaScript中的原型继承》和《JavaScript中的经典继承》。
来自他的页面的例子:
Function.prototype.method = function (name, func) {
this.prototype[name] = func;
return this;
};
效果吗?它将允许你以更优雅的方式添加方法:
function Parenizor(value) {
this.setValue(value);
}
Parenizor.method('setValue', function (value) {
this.value = value;
return this;
});
我也推荐他的视频: 先进的JavaScript。
你可以在他的个人主页http://javascript.crockford.com/上找到更多视频 在John Reisig的书中,你可以从Douglas Crockfor的网站上找到许多例子。
在JavaScript中定义类的最好方法是不定义类。
认真对待。
面向对象有几种不同的风格,其中一些是:
基于类的OO(首先由Smalltalk引入) 基于原型的OO(由Self首次引入) 基于多方法的面向对象(我认为是由CommonLoops首次引入的) 基于谓词的OO(不知道)
可能还有一些我不知道的。
JavaScript实现了基于原型的OO。在基于原型的OO中,通过复制其他对象来创建新对象(而不是从类模板实例化),方法直接存在于对象中而不是类中。继承是通过委托完成的:如果一个对象没有方法或属性,它会在它的原型(即它被克隆的对象)中查找,然后是原型的原型,以此类推。
换句话说:没有阶级。
JavaScript actually has a nice tweak of that model: constructors. Not only can you create objects by copying existing ones, you can also construct them "out of thin air", so to speak. If you call a function with the new keyword, that function becomes a constructor and the this keyword will not point to the current object but instead to a newly created "empty" one. So, you can configure an object any way you like. In that way, JavaScript constructors can take on one of the roles of classes in traditional class-based OO: serving as a template or blueprint for new objects.
JavaScript是一种非常强大的语言,因此如果您愿意,可以很容易地在JavaScript中实现基于类的OO系统。但是,只有在确实需要时才应该这样做,而不是仅仅因为Java就是这样做的。
因为我不承认YUI/Crockford工厂计划,因为我喜欢保持事物自我包含和可扩展,这是我的变化:
function Person(params)
{
this.name = params.name || defaultnamevalue;
this.role = params.role || defaultrolevalue;
if(typeof(this.speak)=='undefined') //guarantees one time prototyping
{
Person.prototype.speak = function() {/* do whatever */};
}
}
var Robert = new Person({name:'Bob'});
理想的测试类型是在第一个方法原型上
var Animal = function(options) {
var name = options.name;
var animal = {};
animal.getName = function() {
return name;
};
var somePrivateMethod = function() {
};
return animal;
};
// usage
var cat = Animal({name: 'tiger'});
我更喜欢使用Daniel X. Moore的{SUPER: SYSTEM}。这是一个提供诸如真正的实例变量、基于特征的继承、类层次结构和配置选项等好处的规程。下面的例子说明了真正实例变量的使用,我认为这是最大的优势。如果你不需要实例变量,并且只喜欢公共或私有变量,那么可能有更简单的系统。
function Person(I) {
I = I || {};
Object.reverseMerge(I, {
name: "McLovin",
age: 25,
homeState: "Hawaii"
});
return {
introduce: function() {
return "Hi I'm " + I.name + " and I'm " + I.age;
}
};
}
var fogel = Person({
age: "old enough"
});
fogel.introduce(); // "Hi I'm McLovin and I'm old enough"
哇,这本身并不是很有用,但是看看添加一个子类:
function Ninja(I) {
I = I || {};
Object.reverseMerge(I, {
belt: "black"
});
// Ninja is a subclass of person
return Object.extend(Person(I), {
greetChallenger: function() {
return "In all my " + I.age + " years as a ninja, I've never met a challenger as worthy as you...";
}
});
}
var resig = Ninja({name: "John Resig"});
resig.introduce(); // "Hi I'm John Resig and I'm 25"
另一个优点是能够拥有基于模块和trait的继承。
// The Bindable module
function Bindable() {
var eventCallbacks = {};
return {
bind: function(event, callback) {
eventCallbacks[event] = eventCallbacks[event] || [];
eventCallbacks[event].push(callback);
},
trigger: function(event) {
var callbacks = eventCallbacks[event];
if(callbacks && callbacks.length) {
var self = this;
callbacks.forEach(function(callback) {
callback(self);
});
}
},
};
}
一个让person类包含可绑定模块的例子。
function Person(I) {
I = I || {};
Object.reverseMerge(I, {
name: "McLovin",
age: 25,
homeState: "Hawaii"
});
var self = {
introduce: function() {
return "Hi I'm " + I.name + " and I'm " + I.age;
}
};
// Including the Bindable module
Object.extend(self, Bindable());
return self;
}
var person = Person();
person.bind("eat", function() {
alert(person.introduce() + " and I'm eating!");
});
person.trigger("eat"); // Blasts the alert!
披露:我是丹尼尔·x·摩尔,这是我的{SUPER: SYSTEM}。这是用JavaScript定义类的最佳方式。
以下是在javascript中创建对象的方法,这是我迄今为止使用的方法
示例1:
obj = new Object();
obj.name = 'test';
obj.sayHello = function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
示例2:
obj = {};
obj.name = 'test';
obj.sayHello = function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
obj.sayHello();
示例3:
var obj = function(nameParam) {
this.name = nameParam;
}
obj.prototype.sayHello = function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
例4:Object.create()的实际好处。请参阅[此连结]
var Obj = {
init: function(nameParam) {
this.name = nameParam;
},
sayHello: function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
};
var usrObj = Object.create(Obj); // <== one level of inheritance
usrObj.init('Bob');
usrObj.sayHello();
例5(自定义Crockford's Object.create):
Object.build = function(o) {
var initArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
function F() {
if((typeof o.init === 'function') && initArgs.length) {
o.init.apply(this,initArgs)
}
}
F.prototype = o
return new F()
}
MY_GLOBAL = {i: 1, nextId: function(){return this.i++}} // For example
var userB = {
init: function(nameParam) {
this.id = MY_GLOBAL.nextId();
this.name = nameParam;
},
sayHello: function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
};
var bob = Object.build(userB, 'Bob'); // Different from your code
bob.sayHello();
保持答案与ES6/ ES2015更新
类是这样定义的:
class Person {
constructor(strName, numAge) {
this.name = strName;
this.age = numAge;
}
toString() {
return '((Class::Person) named ' + this.name + ' & of age ' + this.age + ')';
}
}
let objPerson = new Person("Bob",33);
console.log(objPerson.toString());
你可能想通过使用折叠模式来创建一个类型:
// Here is the constructor section.
var myType = function () {
var N = {}, // Enclosed (private) members are here.
X = this; // Exposed (public) members are here.
(function ENCLOSED_FIELDS() {
N.toggle = false;
N.text = '';
}());
(function EXPOSED_FIELDS() {
X.count = 0;
X.numbers = [1, 2, 3];
}());
// The properties below have access to the enclosed fields.
// Careful with functions exposed within the closure of the
// constructor, each new instance will have it's own copy.
(function EXPOSED_PROPERTIES_WITHIN_CONSTRUCTOR() {
Object.defineProperty(X, 'toggle', {
get: function () {
var before = N.toggle;
N.toggle = !N.toggle;
return before;
}
});
Object.defineProperty(X, 'text', {
get: function () {
return N.text;
},
set: function (value) {
N.text = value;
}
});
}());
};
// Here is the prototype section.
(function PROTOTYPE() {
var P = myType.prototype;
(function EXPOSED_PROPERTIES_WITHIN_PROTOTYPE() {
Object.defineProperty(P, 'numberLength', {
get: function () {
return this.numbers.length;
}
});
}());
(function EXPOSED_METHODS() {
P.incrementNumbersByCount = function () {
var i;
for (i = 0; i < this.numbers.length; i++) {
this.numbers[i] += this.count;
}
};
P.tweak = function () {
if (this.toggle) {
this.count++;
}
this.text = 'tweaked';
};
}());
}());
该代码将为您提供一个名为myType的类型。它将有内部私有字段toggle和text。它还将有这些公开的成员:字段count和numbers;属性toggle, text和numberLength;方法incrementNumbersByCount和tweak。
折叠模式的详细信息如下: Javascript折叠模式
ES2015类
在ES2015规范中,你可以使用类语法,它只是原型系统的糖纸。
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
toString() {
return `My name is ${ this.name }.`;
}
}
class Employee extends Person {
constructor(name, hours) {
super(name);
this.hours = hours;
}
toString() {
return `${ super.toString() } I work ${ this.hours } hours.`;
}
}
好处
主要的好处是静态分析工具发现更容易定位这种语法。对于那些来自基于类的语言的人来说,使用这种语言作为一种多语言也更容易。
警告
要警惕它目前的局限性。要实现私有属性,必须使用符号或弱映射。在未来的版本中,类很可能会被扩展,以包含这些缺失的特性。
支持
目前浏览器的支持还不是很好(除了IE,几乎所有浏览器都支持),但是现在你可以通过像Babel这样的编译器来使用这些特性。
资源
ECMAScript 6中的类(最终语义) 什么?等待。真的吗?哦,不!(一篇关于ES6类和隐私的文章) 兼容性表-类 巴别塔-班级
具有继承的基于对象的类
var baseObject =
{
// Replication / Constructor function
new : function(){
return Object.create(this);
},
aProperty : null,
aMethod : function(param){
alert("Heres your " + param + "!");
},
}
newObject = baseObject.new();
newObject.aProperty = "Hello";
anotherObject = Object.create(baseObject);
anotherObject.aProperty = "There";
console.log(newObject.aProperty) // "Hello"
console.log(anotherObject.aProperty) // "There"
console.log(baseObject.aProperty) // null
简单,甜蜜,搞定。
var Student = (function () {
function Student(firstname, lastname) {
this.firstname = firstname;
this.lastname = lastname;
this.fullname = firstname + " " + lastname;
}
Student.prototype.sayMyName = function () {
return this.fullname;
};
return Student;
}());
var user = new Student("Jane", "User");
var user_fullname = user.sayMyName();
这就是TypeScript将带有构造函数的类编译到JavaScript的方式。
代码高尔夫@liammclennan的答案。
var Animal = function (args) { 返回{ 名称:args.name, getName:函数{ 返回this.name;//成员访问 }, callGetName:函数(){ 返回this.getName ();//方法调用 } }; }; var cat =动物({名字:'老虎'}); console.log (cat.callGetName ());
一个基地
function Base(kind) {
this.kind = kind;
}
一个类
// Shared var
var _greeting;
(function _init() {
Class.prototype = new Base();
Class.prototype.constructor = Class;
Class.prototype.log = function() { _log.apply(this, arguments); }
_greeting = "Good afternoon!";
})();
function Class(name, kind) {
Base.call(this, kind);
this.name = name;
}
// Shared function
function _log() {
console.log(_greeting + " Me name is " + this.name + " and I'm a " + this.kind);
}
行动
var c = new Class("Joe", "Object");
c.log(); // "Good afternoon! Me name is Joe and I'm a Object"
基于tritych的例子,这可能更简单:
// Define a class and instantiate it
var ThePerson = new function Person(name, gender) {
// Add class data members
this.name = name;
this.gender = gender;
// Add class methods
this.hello = function () { alert('Hello, this is ' + this.name); }
}("Bob", "M"); // this instantiates the 'new' object
// Use the object
ThePerson.hello(); // alerts "Hello, this is Bob"
这只创建了一个对象实例,但如果你想在一个类中封装一堆变量和方法的名称,这仍然是有用的。通常构造函数中不会有“Bob, M”参数,例如,如果方法将调用具有自己数据的系统,例如数据库或网络。
我仍然太新与JS看到为什么这不使用原型的东西。
//新方法使用this和new 人员(姓名){ This.name = name; 这一点。Greeting = function() { 警报('你好!I\'m ' + this.name + '.'); }; } var gee=新人员(“gee”); gee.greeting (); var gray=新人员(“灰色”); gray.greeting (); / /老方法 函数createPerson(名字){ var obj = {}; obj.name =名称; obj。Greeting = function(){ console.log("hello I am"+obj.name); }; 返回obj; } var吉塔= createPerson(“吉塔”); gita.greeting ();