我更喜欢在大型项目中使用OOP,比如我现在正在做的项目。我需要在JavaScript中创建几个类,但是,如果我没有弄错的话,至少有几种方法可以做到这一点。它的语法是什么,为什么要这样做?

我希望避免使用第三方库——至少一开始是这样。 为了寻找其他答案,我找到了一篇文章《JavaScript面向对象编程,第一部分:继承- JavaScript文档》,它讨论了JavaScript中的面向对象编程。是否有更好的继承方式?


当前回答

简单的方法是:

function Foo(a) {
  var that=this;

  function privateMethod() { .. }

  // public methods
  that.add = function(b) {
    return a + b;
  };
  that.avg = function(b) {
    return that.add(b) / 2; // calling another public method
  };
}

var x = new Foo(10);
alert(x.add(2)); // 12
alert(x.avg(20)); // 15

这样做的原因是,如果您将一个方法作为事件处理程序提供,那么它可以绑定到其他东西,因此您可以在实例化期间保存该值,并在以后使用它。

编辑:这绝对不是最好的方法,只是一种简单的方法。我也在等待好的答案!

其他回答

代码高尔夫@liammclennan的答案。

var Animal = function (args) { 返回{ 名称:args.name, getName:函数{ 返回this.name;//成员访问 }, callGetName:函数(){ 返回this.getName ();//方法调用 } }; }; var cat =动物({名字:'老虎'}); console.log (cat.callGetName ());

ES2015类

在ES2015规范中,你可以使用类语法,它只是原型系统的糖纸。

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  toString() {
    return `My name is ${ this.name }.`;
  }
}

class Employee extends Person {
  constructor(name, hours) {
    super(name);
    this.hours = hours;
  }
  toString() {
    return `${ super.toString() } I work ${ this.hours } hours.`;
  }
}

好处

主要的好处是静态分析工具发现更容易定位这种语法。对于那些来自基于类的语言的人来说,使用这种语言作为一种多语言也更容易。

警告

要警惕它目前的局限性。要实现私有属性,必须使用符号或弱映射。在未来的版本中,类很可能会被扩展,以包含这些缺失的特性。

支持

目前浏览器的支持还不是很好(除了IE,几乎所有浏览器都支持),但是现在你可以通过像Babel这样的编译器来使用这些特性。

资源

ECMAScript 6中的类(最终语义) 什么?等待。真的吗?哦,不!(一篇关于ES6类和隐私的文章) 兼容性表-类 巴别塔-班级

你可能想通过使用折叠模式来创建一个类型:

    // Here is the constructor section.
    var myType = function () {
        var N = {}, // Enclosed (private) members are here.
            X = this; // Exposed (public) members are here.

        (function ENCLOSED_FIELDS() {
            N.toggle = false;
            N.text = '';
        }());

        (function EXPOSED_FIELDS() {
            X.count = 0;
            X.numbers = [1, 2, 3];
        }());

        // The properties below have access to the enclosed fields.
        // Careful with functions exposed within the closure of the
        // constructor, each new instance will have it's own copy.
        (function EXPOSED_PROPERTIES_WITHIN_CONSTRUCTOR() {
            Object.defineProperty(X, 'toggle', {
                get: function () {
                    var before = N.toggle;
                    N.toggle = !N.toggle;
                    return before;
                }
            });

            Object.defineProperty(X, 'text', {
                get: function () {
                    return N.text;
                },
                set: function (value) {
                    N.text = value;
                }
            });
        }());
    };

    // Here is the prototype section.
    (function PROTOTYPE() {
        var P = myType.prototype;

        (function EXPOSED_PROPERTIES_WITHIN_PROTOTYPE() {
            Object.defineProperty(P, 'numberLength', {
                get: function () {
                    return this.numbers.length;
                }
            });
        }());

        (function EXPOSED_METHODS() {
            P.incrementNumbersByCount = function () {
                var i;
                for (i = 0; i < this.numbers.length; i++) {
                    this.numbers[i] += this.count;
                }
            };
            P.tweak = function () {
                if (this.toggle) {
                    this.count++;
                }
                this.text = 'tweaked';
            };
        }());
    }());

该代码将为您提供一个名为myType的类型。它将有内部私有字段toggle和text。它还将有这些公开的成员:字段count和numbers;属性toggle, text和numberLength;方法incrementNumbersByCount和tweak。

折叠模式的详细信息如下: Javascript折叠模式

因为我不承认YUI/Crockford工厂计划,因为我喜欢保持事物自我包含和可扩展,这是我的变化:

function Person(params)
{
  this.name = params.name || defaultnamevalue;
  this.role = params.role || defaultrolevalue;

  if(typeof(this.speak)=='undefined') //guarantees one time prototyping
  {
    Person.prototype.speak = function() {/* do whatever */};
  }
}

var Robert = new Person({name:'Bob'});

理想的测试类型是在第一个方法原型上

以下是在javascript中创建对象的方法,这是我迄今为止使用的方法

示例1:

obj = new Object();
obj.name = 'test';
obj.sayHello = function() {
    console.log('Hello '+ this.name);
}

示例2:

obj = {};
obj.name = 'test';
obj.sayHello = function() {
    console.log('Hello '+ this.name);
}
obj.sayHello();

示例3:

var obj = function(nameParam) {
    this.name = nameParam;
}
obj.prototype.sayHello = function() {
    console.log('Hello '+ this.name);
}

例4:Object.create()的实际好处。请参阅[此连结]

var Obj = {
    init: function(nameParam) {
        this.name = nameParam;
    },
    sayHello: function() {
        console.log('Hello '+ this.name);
    }
};
var usrObj = Object.create(Obj);  // <== one level of inheritance

usrObj.init('Bob');
usrObj.sayHello();

例5(自定义Crockford's Object.create):

Object.build = function(o) {
   var initArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
   function F() {
      if((typeof o.init === 'function') && initArgs.length) {
         o.init.apply(this,initArgs)
      }
   }
   F.prototype = o
   return new F()
}
MY_GLOBAL = {i: 1, nextId: function(){return this.i++}}  // For example

var userB = {
    init: function(nameParam) {
        this.id = MY_GLOBAL.nextId();
        this.name = nameParam;
    },
    sayHello: function() {
        console.log('Hello '+ this.name);
    }
};
var bob = Object.build(userB, 'Bob');  // Different from your code
bob.sayHello();

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类是这样定义的:

class Person {
    constructor(strName, numAge) {
        this.name = strName;
        this.age = numAge;
    }

    toString() {
        return '((Class::Person) named ' + this.name + ' & of age ' + this.age + ')';
    }
}

let objPerson = new Person("Bob",33);
console.log(objPerson.toString());