是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
当前回答
使用单一出口点可以降低圈复杂度,因此,从理论上讲,可以降低在修改代码时引入错误的可能性。然而,实践往往表明需要更务实的方法。因此,我倾向于只有一个出口点,但如果可读性更好,允许我的代码有多个出口点。
其他回答
我使用多个出口点使错误情况+处理+返回值尽可能接近。
所以必须测试条件a, b, c必须为真,你需要用不同的方式处理它们:
if (a is false) {
handle this situation (eg. report, log, message, etc.)
return some-err-code
}
if (b is false) {
handle this situation
return other-err-code
}
if (c is false) {
handle this situation
return yet-another-err-code
}
perform any action assured that a, b and c are ok.
a, b和c可能是不同的东西,比如a是输入参数检查,b是新分配内存的指针检查,c是检查参数a中的值。
如果你最终得到了很多返回值,那么你的代码可能有问题。否则,我同意有时能够从子例程的多个位置返回是很好的,特别是当它使代码更干净的时候。
Perl 6:坏例子
sub Int_to_String( Int i ){
given( i ){
when 0 { return "zero" }
when 1 { return "one" }
when 2 { return "two" }
when 3 { return "three" }
when 4 { return "four" }
...
default { return undef }
}
}
这样写会更好吗
Perl 6:好例子
@Int_to_String = qw{
zero
one
two
three
four
...
}
sub Int_to_String( Int i ){
return undef if i < 0;
return undef unless i < @Int_to_String.length;
return @Int_to_String[i]
}
注意,这只是一个简单的例子
有人可能会说……如果在执行函数的任务之前必须满足多个条件,那么在满足这些条件之前不要调用函数:
而不是:
function doStuff(foo) {
if (foo != null) return;
}
Or
function doStuff(foo) {
if (foo !== null) {
...
}
}
在foo != null之前不要调用doStuff
if(foo != null) doStuff(foo);
这要求每个调用站点确保在调用之前满足调用的条件。如果有多个调用站点,则该逻辑最好放在单独的函数中、待调用函数的方法中(假设它们是一级公民)或代理中。
关于函数是否在数学上是可证明的这个话题,要考虑逻辑而不是语法。如果一个函数有多个返回点,这并不意味着(默认情况下)它在数学上不可证明。
我倾向于单一退出,除非事情真的变得复杂。我发现在某些情况下,多个存在点可以掩盖其他更重要的设计问题:
public void DoStuff(Foo foo)
{
if (foo == null) return;
}
在看到这段代码时,我马上会问:
'foo'是否为空? 如果是这样,有多少客户端'DoStuff'曾经调用一个空'foo'函数?
根据这些问题的答案,可能是这样
这种检查毫无意义,因为它从来都不是真的。它应该是一个断言) 这种检查很少是正确的,所以最好改变那些特定的调用函数,因为它们可能应该采取一些其他的操作。
在上述两种情况下,代码可能都可以用断言重做,以确保'foo'永远不为空,并更改相关的调用者。
还有另外两个原因(我认为是针对c++代码的),多重存在实际上会产生负面影响。它们是代码大小和编译器优化。
在函数出口作用域中的非pod c++对象将调用其析构函数。如果有几个return语句,那么作用域中可能有不同的对象,因此要调用的析构函数列表也会不同。因此,编译器需要为每个return语句生成代码:
void foo (int i, int j) {
A a;
if (i > 0) {
B b;
return ; // Call dtor for 'b' followed by 'a'
}
if (i == j) {
C c;
B b;
return ; // Call dtor for 'b', 'c' and then 'a'
}
return 'a' // Call dtor for 'a'
}
如果代码大小是一个问题,那么这可能是值得避免的。
另一个问题涉及到“命名返回值优化”(又名复制省略,ISO c++ '03 12.8/15)。c++允许实现在可以的情况下跳过调用复制构造函数:
A foo () {
A a1;
// do something
return a1;
}
void bar () {
A a2 ( foo() );
}
就像代码一样,对象'a1'是在'foo'中构造的,然后它的复制构造将被调用来构造'a2'。然而,复制省略允许编译器在堆栈上与'a2'相同的位置构造'a1'。因此,当函数返回时,不需要“复制”对象。
多个出口点会使编译器的检测工作复杂化,至少对于相对较新的vc++版本,优化不会发生在函数体有多个返回的地方。有关详细信息,请参阅Visual c++ 2005中的命名返回值优化。
这可能是一个不寻常的观点,但我认为任何相信多个return语句是有利的人都从未在只支持4个硬件断点的微处理器上使用过调试器。:-)
虽然“箭头代码”的问题是完全正确的,但当使用多个return语句时,一个问题似乎消失了,那就是在使用调试器的情况下。您没有一个方便的万能位置来放置断点,以保证您将看到退出,从而看到返回条件。