是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?

或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?


当前回答

我倾向于单一退出,除非事情真的变得复杂。我发现在某些情况下,多个存在点可以掩盖其他更重要的设计问题:

public void DoStuff(Foo foo)
{
    if (foo == null) return;
}

在看到这段代码时,我马上会问:

'foo'是否为空? 如果是这样,有多少客户端'DoStuff'曾经调用一个空'foo'函数?

根据这些问题的答案,可能是这样

这种检查毫无意义,因为它从来都不是真的。它应该是一个断言) 这种检查很少是正确的,所以最好改变那些特定的调用函数,因为它们可能应该采取一些其他的操作。

在上述两种情况下,代码可能都可以用断言重做,以确保'foo'永远不为空,并更改相关的调用者。

还有另外两个原因(我认为是针对c++代码的),多重存在实际上会产生负面影响。它们是代码大小和编译器优化。

在函数出口作用域中的非pod c++对象将调用其析构函数。如果有几个return语句,那么作用域中可能有不同的对象,因此要调用的析构函数列表也会不同。因此,编译器需要为每个return语句生成代码:

void foo (int i, int j) {
  A a;
  if (i > 0) {
     B b;
     return ;   // Call dtor for 'b' followed by 'a'
  }
  if (i == j) {
     C c;
     B b;
     return ;   // Call dtor for 'b', 'c' and then 'a'
  }
  return 'a'    // Call dtor for 'a'
}

如果代码大小是一个问题,那么这可能是值得避免的。

另一个问题涉及到“命名返回值优化”(又名复制省略,ISO c++ '03 12.8/15)。c++允许实现在可以的情况下跳过调用复制构造函数:

A foo () {
  A a1;
  // do something
  return a1;
}

void bar () {
  A a2 ( foo() );
}

就像代码一样,对象'a1'是在'foo'中构造的,然后它的复制构造将被调用来构造'a2'。然而,复制省略允许编译器在堆栈上与'a2'相同的位置构造'a1'。因此,当函数返回时,不需要“复制”对象。

多个出口点会使编译器的检测工作复杂化,至少对于相对较新的vc++版本,优化不会发生在函数体有多个返回的地方。有关详细信息,请参阅Visual c++ 2005中的命名返回值优化。

其他回答

如果管理得当,多次退出是件好事

第一步是明确退出的原因。我的通常是这样的: 1. 不需要执行函数 2. 发现错误 3.提前完成 4. 正常完成 我想你可以把“1”归为一类。不需要执行函数“into”3。提前完成”(如果你愿意的话,可以说是非常提前完成)。

第二步是让函数外部的人知道退出的原因。伪代码看起来像这样:

function foo (input, output, exit_status)

  exit_status == UNDEFINED
  if (check_the_need_to_execute == false) then
    exit_status = NO_NEED_TO_EXECUTE  // reason #1 
    exit

  useful_work

  if (error_is_found == true) then
    exit_status = ERROR               // reason #2
    exit
  if (need_to_go_further == false) then
    exit_status = EARLY_COMPLETION    // reason #3
    exit

  more_work

  if (error_is_found == true) then
    exit_status = ERROR
  else
    exit_status = NORMAL_COMPLETION   // reason #4

end function

显然,如果将上图中的一大块工作移到一个单独的函数中是有益的,那么您应该这样做。

如果您愿意,您可以使用更具体的退出状态,例如,使用几个错误代码和早期完成代码来精确定位退出的原因(甚至位置)。

即使您强制这个函数只有一个出口,我认为您仍然需要指定出口状态。调用者需要知道是否可以使用输出,这有助于维护。

对于足够小的函数来说,多个出口点很好——也就是说,可以在一个屏幕长度上完整地查看函数。如果一个冗长的函数同样包含多个出口点,则表明该函数可以进一步分割。

也就是说,除非绝对必要,否则我避免使用多出口功能。在更复杂的函数中,由于一些模糊的行中出现的一些错误返回,我感到了错误的痛苦。

我经常在一个方法的开头有几个语句来返回“简单”的情况。例如,这个:

public void DoStuff(Foo foo)
{
    if (foo != null)
    {
        ...
    }
}

... (恕我直言)可以像这样变得更具可读性:

public void DoStuff(Foo foo)
{
    if (foo == null) return;

    ...
}

所以,是的,我认为从一个函数/方法中有多个“出口点”是很好的。

I always avoid multiple return statements. Even in small functions. Small functions can become larger, and tracking the multiple return paths makes it harder (to my small mind) to keep track of what is going on. A single return also makes debugging easier. I've seen people post that the only alternative to multiple return statements is a messy arrow of nested IF statements 10 levels deep. While I certain agree that such coding does occur, it isn't the only option. I wouldn't make the choice between a multiple return statements and a nest of IFs, I'd refactor it so you'd eliminate both. And that is how I code. The following code eliminates both issues and, in my mind, is very easy to read:

public string GetResult()
{
    string rv = null;
    bool okay = false;

    okay = PerformTest(1);

    if (okay)
    {
        okay = PerformTest(2);
    }

    if (okay)
    {
        okay = PerformTest(3);
    }

    if (okay)
    {
        okay = PerformTest(4);
    };

    if (okay)
    {
        okay = PerformTest(5);
    }

    if (okay)
    {
        rv = "All Tests Passed";
    }

    return rv;
}

使用单一出口点可以降低圈复杂度,因此,从理论上讲,可以降低在修改代码时引入错误的可能性。然而,实践往往表明需要更务实的方法。因此,我倾向于只有一个出口点,但如果可读性更好,允许我的代码有多个出口点。