在我的第一次代码评审中(不久前),有人告诉我,在所有switch语句中包含一个default子句是一种很好的实践。我最近想起了这个建议,但不记得理由是什么了。现在我听起来很奇怪。

是否有一个合理的理由总是包含默认语句? 这是语言依赖吗?我不记得当时我在用什么语言了——也许这适用于一些语言而不是其他语言?


当前回答

您应该有一个默认值来捕捉传入的非预期值。

然而,我不同意Adrian Smith关于默认的错误消息应该是完全没有意义的。可能会有一个你没有预见到的未处理的情况(这是一点),你的用户最终会看到,像“无法到达”这样的消息是完全没有意义的,在这种情况下对任何人都没有帮助。

举个例子,你有多少次经历过毫无意义的蓝皮书?或者致命异常@ 0x352FBB3C32342?

其他回答

这是一个可选的编码“约定”。是否需要取决于用途。我个人认为,如果你不需要它,它就不应该在那里。为什么要包含一些用户不会使用或接触到的内容?

如果情况的可能性是有限的(即一个布尔值),那么默认子句是多余的!

No.

如果没有默认操作,那么上下文就很重要了。如果你只关心几个价值怎么办?

以读取游戏按键为例

switch(a)
{
   case 'w':
     // Move Up
     break;
   case 's':
     // Move Down
     break;
   case 'a':
     // Move Left
     break;
   case 'd':
     // Move Right
     break;
}

添加:

default: // Do nothing

只是浪费时间,毫无理由地增加了代码的复杂性。

enum所使用的开关可能不需要默认大小写。当switch包含所有值时,默认情况将永远不会执行。所以在这种情况下,这是不必要的。

我总是会使用默认子句,无论您使用哪种语言。

事情会出错,也确实会出错。价值观不会是你所期望的,等等。

不想包含默认子句意味着您确信自己知道可能的值集。如果你相信你知道这个可能值的集合,那么如果这个值在这个可能值的集合之外,你会想要知道它-这当然是一个错误。

这就是为什么你应该总是使用默认子句并抛出错误的原因,例如在Java中:

switch (myVar) {
   case 1: ......; break;
   case 2: ......; break;
   default: throw new RuntimeException("unreachable");
}

除了“unreachable”字符串之外,没有理由包含更多信息;如果它真的发生了,无论如何您都需要查看源代码和变量的值等,异常堆栈跟踪将包括该行号,因此不需要浪费时间在异常消息中写入更多文本。

“switch”语句应该总是包含一个默认子句吗?不。它通常应该包含一个默认值。

包含默认子句只有在它需要做某些事情时才有意义,比如断言错误条件或提供默认行为。包括一个“仅仅因为”是狂热的节目,没有任何价值。这相当于说所有的“if”语句都应该包含一个“else”。

下面是一个毫无意义的小例子:

void PrintSign(int i)
{
    switch (Math.Sign(i))
    {
    case 1:
        Console.Write("positive ");
        break;
    case -1:
        Console.Write("negative ");
        break;
    default: // useless
    }
    Console.Write("integer");
}

这相当于:

void PrintSign(int i)
{
    int sgn = Math.Sign(i);
    if (sgn == 1)
        Console.Write("positive ");
    else if (sgn == -1)
        Console.Write("negative ");
    else // also useless
    {
    }
    Console.Write("integer");
}