给定一个函数,它产生的是1到5之间的随机整数,写一个函数,它产生的是1到7之间的随机整数。


当前回答

这个解决方案不浪费任何熵,并给出了范围内第一个可用的真正随机数。随着每一次迭代,得不到答案的概率可证明地降低了。在N次迭代中得到答案的概率是0到max (5^N)之间的随机数小于该范围内7的最大倍数(max-max%7)的概率。必须迭代至少两次。但这对所有解都是成立的。

int random7() {
  range = 1;
  remainder = 0;

  while (1) {
    remainder = remainder * 5 + random5() - 1;
    range = range * 5;

    limit = range - (range % 7);
    if (remainder < limit) return (remainder % 7) + 1;

    remainder = remainder % 7;
    range = range % 7;
  }
}

数值上等价于:

r5=5;
num=random5()-1;
while (1) {
   num=num*5+random5()-1;
   r5=r5*5;
   r7=r5-r5%7;
   if (num<r7) return num%7+1;
}

第一个代码以模形式计算。第二个代码只是简单的数学。或者我在某个地方犯了错误。: -)

其他回答

我觉得你们都想多了。难道这个简单的解决方案行不通吗?

int rand7(void)
{
    static int startpos = 0;
    startpos = (startpos+5) % (5*7);
    return (((startpos + rand5()-1)%7)+1);
}

这个答案更像是一个从Rand5函数中获得最大熵的实验。因此,T有点不清楚,几乎可以肯定比其他实现慢得多。

假设0-4为均匀分布,0-6为均匀分布:

public class SevenFromFive
{
  public SevenFromFive()
  {
    // this outputs a uniform ditribution but for some reason including it 
    // screws up the output distribution
    // open question Why?
    this.fifth = new ProbabilityCondensor(5, b => {});
    this.eigth = new ProbabilityCondensor(8, AddEntropy);
  } 

  private static Random r = new Random();
  private static uint Rand5()
  {
    return (uint)r.Next(0,5);
  }

  private class ProbabilityCondensor
  {
    private readonly int samples;
    private int counter;
    private int store;
    private readonly Action<bool> output;

    public ProbabilityCondensor(int chanceOfTrueReciprocal,
      Action<bool> output)
    {
      this.output = output;
      this.samples = chanceOfTrueReciprocal - 1;  
    }

    public void Add(bool bit)
    {
      this.counter++;
      if (bit)
        this.store++;   
      if (counter == samples)
      {
        bool? e;
        if (store == 0)
          e = false;
        else if (store == 1)
          e = true;
        else
          e = null;// discard for now       
        counter = 0;
        store = 0;
        if (e.HasValue)
          output(e.Value);
      }
    }
  }

  ulong buffer = 0;
  const ulong Mask = 7UL;
  int bitsAvail = 0;
  private readonly ProbabilityCondensor fifth;
  private readonly ProbabilityCondensor eigth;

  private void AddEntropy(bool bit)
  {
    buffer <<= 1;
    if (bit)
      buffer |= 1;      
    bitsAvail++;
  }

  private void AddTwoBitsEntropy(uint u)
  {
    buffer <<= 2;
    buffer |= (u & 3UL);    
    bitsAvail += 2;
  }

  public uint Rand7()
  {
    uint selection;   
    do
    {
      while (bitsAvail < 3)
      {
        var x = Rand5();
        if (x < 4)
        {
          // put the two low order bits straight in
          AddTwoBitsEntropy(x);
          fifth.Add(false);
        }
        else
        { 
          fifth.Add(true);
        }
      }
      // read 3 bits
      selection = (uint)((buffer & Mask));
      bitsAvail -= 3;     
      buffer >>= 3;
      if (selection == 7)
        eigth.Add(true);
      else
        eigth.Add(false);
    }
    while (selection == 7);   
    return selection;
  }
}

每次调用Rand5添加到缓冲区的比特数目前是4/5 * 2,所以是1.6。 如果包括1/5的概率值,则增加0.05,因此增加1.65,但请参阅代码中的注释,我不得不禁用它。

调用Rand7消耗的比特数= 3 + 1/8 *(3 + 1/8 *(3 + 1/8 *(… 这是3 + 3/8 + 3/64 + 3/512…大约是3.42

通过从7中提取信息,我每次调用回收1/8*1/7位,大约0.018

这使得每次调用的净消耗为3.4比特,这意味着每一次Rand7调用到Rand5的比率为2.125。最优值应该是2.1。

我可以想象这种方法比这里的许多其他方法都要慢得多,除非调用Rand5的代价非常昂贵(比如调用一些外部熵源)。

这类似于@RobMcAfee,除了我使用魔术数字而不是2维数组。

int rand7() {
    int m = 1203068;
    int r = (m >> (rand5() - 1) * 5 + rand5() - 1) & 7;

    return (r > 0) ? r : rand7();
}
package CareerCup;

public class RangeTransform {
 static int counter = (int)(Math.random() * 5 + 1);

 private int func() {
  return (int) (Math.random() * 5 + 1);
 }

 private int getMultiplier() {
  return counter % 5 + 1;
 }

 public int rangeTransform() {
  counter++;
  int count = getMultiplier();
  int mult = func() + 5 * count;
  System.out.println("Mult is : " + 5 * count);
  return (mult) % 7 + 1;
 }

 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  RangeTransform rangeTransform = new RangeTransform();
  for (int i = 0; i < 35; i++)
   System.out.println("Val is : " + rangeTransform.rangeTransform());
 }
}

如果有人能就这一点给我反馈,那就太酷了,我使用了没有assert模式的JUNIT,因为在Eclipse中运行它很容易,也很快速,我也可以只定义一个主方法。顺便说一下,我假设rand5给出的值为0-4,加上1将得到1-5,rand7也是如此……所以讨论应该是解决方案,它的分布,而不是它是从0-4还是1-5…

package random;

import java.util.Random;

import org.junit.Test;

public class RandomTest {


    @Test
    public void testName() throws Exception {
        long times = 100000000;
        int indexes[] = new int[7];
        for(int i = 0; i < times; i++) {
            int rand7 = rand7();
            indexes[rand7]++;
        }

        for(int i = 0; i < 7; i++)
            System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
    }


    public int rand7() {
        return (rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5()) % 7;
    }


    public int rand5() {
        return new Random().nextInt(5);
    }


}

当我运行它时,我得到这样的结果:

Value 0: 14308087
Value 1: 14298303
Value 2: 14279731
Value 3: 14262533
Value 4: 14269749
Value 5: 14277560
Value 6: 14304037

这似乎是一个非常公平的分配,不是吗?

如果我将rand5()添加更少或更多次(其中次数不能被7整除),分布会清楚地显示偏移量。例如,将rand5()相加3次:

Value 0: 15199685
Value 1: 14402429
Value 2: 12795649
Value 3: 12796957
Value 4: 14402252
Value 5: 15202778
Value 6: 15200250

因此,这将导致以下结果:

public int rand(int range) {
    int randomValue = 0;
    for(int i = 0; i < range; i++) {
        randomValue += rand5();
    }
    return randomValue % range;

}

然后,我可以更进一步:

public static final int ORIGN_RANGE = 5;
public static final int DEST_RANGE  = 7;

@Test
public void testName() throws Exception {
    long times = 100000000;
    int indexes[] = new int[DEST_RANGE];
    for(int i = 0; i < times; i++) {
        int rand7 = convertRand(DEST_RANGE, ORIGN_RANGE);
        indexes[rand7]++;
    }

    for(int i = 0; i < DEST_RANGE; i++)
        System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
}


public int convertRand(int destRange, int originRange) {
    int randomValue = 0;
    for(int i = 0; i < destRange; i++) {
        randomValue += rand(originRange);
    }
    return randomValue % destRange;

}


public int rand(int range) {
    return new Random().nextInt(range);
}

我尝试用不同的值替换destRange和originRange(甚至ORIGIN为7,DEST为13),我得到了这样的分布:

Value 0: 7713763
Value 1: 7706552
Value 2: 7694697
Value 3: 7695319
Value 4: 7688617
Value 5: 7681691
Value 6: 7674798
Value 7: 7680348
Value 8: 7685286
Value 9: 7683943
Value 10: 7690283
Value 11: 7699142
Value 12: 7705561

从这里我可以得出的结论是,你可以通过求和起始随机“目的地”时间来将任意随机改变为任意随机。这将得到一种高斯分布(中间值更有可能,边缘值更不常见)。然而,目标模量似乎均匀地分布在这个高斯分布中…如果能得到数学家的反馈就太好了……

最酷的是,成本是100%可预测的和恒定的,而其他解决方案导致无限循环的概率很小……