给定一个函数,它产生的是1到5之间的随机整数,写一个函数,它产生的是1到7之间的随机整数。
当前回答
首先,我在1点上移动ramdom5() 6次,得到7个随机数。 其次,将7个数相加得到公和。 第三,除法的余数是7。 最后加1,得到从1到7的结果。 这个方法给出了在1到7的范围内获得数字的相等概率,除了1。1的概率略高。
public int random7(){
Random random = new Random();
//function (1 + random.nextInt(5)) is given
int random1_5 = 1 + random.nextInt(5); // 1,2,3,4,5
int random2_6 = 2 + random.nextInt(5); // 2,3,4,5,6
int random3_7 = 3 + random.nextInt(5); // 3,4,5,6,7
int random4_8 = 4 + random.nextInt(5); // 4,5,6,7,8
int random5_9 = 5 + random.nextInt(5); // 5,6,7,8,9
int random6_10 = 6 + random.nextInt(5); //6,7,8,9,10
int random7_11 = 7 + random.nextInt(5); //7,8,9,10,11
//sumOfRandoms is between 28 and 56
int sumOfRandoms = random1_5 + random2_6 + random3_7 +
random4_8 + random5_9 + random6_10 + random7_11;
//result is number between 0 and 6, and
//equals 0 if sumOfRandoms = 28 or 35 or 42 or 49 or 56 , 5 options
//equals 1 if sumOfRandoms = 29 or 36 or 43 or 50, 4 options
//equals 2 if sumOfRandoms = 30 or 37 or 44 or 51, 4 options
//equals 3 if sumOfRandoms = 31 or 38 or 45 or 52, 4 options
//equals 4 if sumOfRandoms = 32 or 39 or 46 or 53, 4 options
//equals 5 if sumOfRandoms = 33 or 40 or 47 or 54, 4 options
//equals 6 if sumOfRandoms = 34 or 41 or 48 or 55, 4 options
//It means that the probabilities of getting numbers between 0 and 6 are almost equal.
int result = sumOfRandoms % 7;
//we should add 1 to move the interval [0,6] to the interval [1,7]
return 1 + result;
}
其他回答
我想到了一个解决这个问题的有趣方法,想和大家分享一下。
function rand7() {
var returnVal = 4;
for (var n=0; n<3; n++) {
var rand = rand5();
if (rand==1||rand==2){
returnVal+=1;
}
else if (rand==3||rand==4) {
returnVal-=1;
}
}
return returnVal;
}
我构建了一个测试函数,循环rand7() 10,000次,将所有返回值相加,然后除以10,000。如果rand7()工作正常,我们计算的平均值应该是4 -例如,(1+2+3+4+5+6+7 / 7)= 4。在做了多次测试后,平均值确实是4:)
与Martin的答案相似,但却很少抛弃熵:
int rand7(void) {
static int m = 1;
static int r = 0;
for (;;) {
while (m <= INT_MAX / 5) {
r = r + m * (rand5() - 1);
m = m * 5;
}
int q = m / 7;
if (r < q * 7) {
int i = r % 7;
r = r / 7;
m = q;
return i + 1;
}
r = r - q * 7;
m = m - q * 7;
}
}
在这里,我们在0到m-1之间建立一个随机值,并尝试通过添加尽可能多的状态来最大化m,而不会溢出(INT_MAX是C中适合int的最大值,或者您可以将其替换为任何在您的语言和体系结构中有意义的大值)。
然后;如果r落在能被7整除的最大可能区间内,那么它包含一个可行的结果,我们可以将这个区间除以7,取余数作为我们的结果,并将剩余的值返回到熵池。否则r在另一个不均匀的区间内我们就必须抛弃这个不拟合区间重新启动熵池。
与这里的流行答案相比,它调用rand5()的频率平均减少了一半。
为了提高性能,可以将除法分解为琐碎的比特旋转和lut。
对于0-7的值,你有以下内容:
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
从左到右,Rand5()有p(1) ={2/ 5,2 / 5,3 /5}。因此,如果我们补这些概率分布(~Rand5()),我们应该能够使用它来生成我们的数字。我稍后会给出解决方案。有人有什么想法吗?
R
//返回0-5之间概率相等的随机数 函数rand5() { return Math.floor(Math.random() * 6); } //返回0-7之间概率相等的随机数 函数rand7() { If (rand5() % 2 == 0 && rand5() % 2 == 0) { 返回6 + rand5() % 2; }其他{ 返回rand5 (); } } console.log (rand7 ());
这里我们使用约定的rand(n) -> [0, n - 1]
从我读到的许多答案中,它们要么提供了一致性,要么提供了暂停保证,但不能同时提供(adam rosenfeld的第二个答案可能)。
然而,这样做是可能的。我们基本上有这样的分布:
这给[0-6]上的分布留下了一个漏洞:5和6没有 发生的概率。想象一下,现在我们试图通过移动 概率分布和求和。
事实上,我们可以把初始分布平移1,然后 重复将得到的分布与移位的初始分布相加 2,然后3,以此类推,直到7,不包括在内(我们涵盖了整个范围)。 如下图所示。颜色的顺序,对应 步骤,是蓝色->绿色->青色->白色->品红->黄色->红色。
因为每个插槽由7个移位分布中的5个覆盖(移位从 0到6),因为我们假设随机数是独立于1的 Ran5()呼叫另一个,我们获得
p(x) = 5 / 35 = 1 / 7 for all x in [0, 6]
这意味着,给定来自ran5()的7个独立随机数,我们可以 计算一个在[0-6]范围内具有均匀概率的随机数。 实际上是ran5()概率 分布甚至不需要均匀,只要样本是均匀的 独立(所以每次试验的分布保持不变) 同样,这也适用于5和7之外的其他数字。
这为我们提供了以下python函数:
def rand_range_transform(rands):
"""
returns a uniform random number in [0, len(rands) - 1]
if all r in rands are independent random numbers from the same uniform distribution
"""
return sum((x + i) for i, x in enumerate(rands)) % len(rands) # a single modulo outside the sum is enough in modulo arithmetic
可以这样使用:
rand5 = lambda : random.randrange(5)
def rand7():
return rand_range_transform([rand5() for _ in range(7)])
如果我们调用rand7() 70000次,我们可以得到:
max: 6 min: 0 mean: 2.99711428571 std: 2.00194697049
0: 10019
1: 10016
2: 10071
3: 10044
4: 9775
5: 10042
6: 10033
这很好,尽管远非完美。事实上,我们的一个假设是 在这个实现中很可能是false:我们使用一个PRNG,因此,结果 的值依赖于上一个结果。
也就是说,使用一个真正随机的数字来源,输出也应该是 真正随机的。这个算法在任何情况下都终止。
但这是有代价的:我们需要为一个rand7()调用7次rand5() 调用。