在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在Python中:

>>> x = 4
>>> y = 1000000
>>> x is 4
True
>>> y is 1000000
False
>>>

如果你不相信,就试试吧!

其他回答

在Python中:

abs((10+5j)-(25+-5j))

返回~18.03,根据毕达哥拉斯定理,这是点(10,5)和(25,5)之间的距离。之所以会出现这种情况,是因为Python的原生语言支持2+2j形式的复数。由于复数的绝对值形式为a+bj =根号下(a^2+b^2),我们得到距离,同时从一个复数减去另一个复数,然后应用abs(绝对)函数在它上面。

在C语言中,

 int x = 1;
 int y = x++ + ++x;
 printf("%d", y);

是模棱两可的,打印什么取决于编译器。编译器可以在计算++x之前或在语句的末尾存储x++的新值。

这是我的两分钱。在c++中:

int* t = new int(15);
delete t;

APL(除了ALL),在一行中编写任何程序的能力。

例:在APL中,康威的生命游戏一行:

替代文本 http://catpad.net/michael/APLLife.gif

如果这句台词都不是WTF,那什么都不是!

这是一个视频

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。