在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

其他回答

在c++中,你可以从空指针调用静态方法——看!

class Foo {
  public:
    static void bar() {
      std::cout << "WTF!?" << std::endl;
    }
};

int main(void) {
  Foo * foo = NULL;
  foo->bar(); //=> WTF!?
  return 0; // Ok!
}

这句话让我很意外……

Tcl在解释器中虚拟化的时间钩子非常奇怪: http://www.tcl.tk/cgi-bin/tct/tip/233.html

基本上,它允许你让解释器使用一些其他的时间数据源,例如,先在模拟器中运行硬件测试,然后替换计时器函数,对真实的东西运行相同的测试。

在Python中,至少对我来说,这是非常wft的!我第一次看的时候:

>>> "ja " * 5
'ja ja ja ja ja '

你可以将字符串相乘!WTF ? ?

PS:我认为这是因为x * n意味着:n乘以x,所以,5次“ja”是“ja”“ja”“ja”“ja”“ja”“ja”,因为你可以像这样连接字符串:

>>> "ja ""ja ""ja ""ja ""ja "
'ja ja ja ja ja '

两个代码有相同的结果(可能是相同的)

在PHP中,函数名不区分大小写。这可能会导致您认为php中的所有标识符都不区分大小写。再猜一遍。变量区分大小写。WTF。

function add($a, $b)
{
    return $a + $b;
}

$foo = add(1, 2);
$Foo = Add(3, 4);

echo "foo is $foo"; // outputs foo is 3
echo "Foo is $Foo"; // outputs Foo is 7

在Java中,

Int x = 010;

这将x赋值为8。

在Java中,任何前面带0的整数都被假定为八进制。