在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
其他回答
在c++中,你可以从空指针调用静态方法——看!
class Foo {
public:
static void bar() {
std::cout << "WTF!?" << std::endl;
}
};
int main(void) {
Foo * foo = NULL;
foo->bar(); //=> WTF!?
return 0; // Ok!
}
这句话让我很意外……
Tcl在解释器中虚拟化的时间钩子非常奇怪: http://www.tcl.tk/cgi-bin/tct/tip/233.html
基本上,它允许你让解释器使用一些其他的时间数据源,例如,先在模拟器中运行硬件测试,然后替换计时器函数,对真实的东西运行相同的测试。
在Python中,至少对我来说,这是非常wft的!我第一次看的时候:
>>> "ja " * 5
'ja ja ja ja ja '
你可以将字符串相乘!WTF ? ?
PS:我认为这是因为x * n意味着:n乘以x,所以,5次“ja”是“ja”“ja”“ja”“ja”“ja”“ja”,因为你可以像这样连接字符串:
>>> "ja ""ja ""ja ""ja ""ja "
'ja ja ja ja ja '
两个代码有相同的结果(可能是相同的)
在PHP中,函数名不区分大小写。这可能会导致您认为php中的所有标识符都不区分大小写。再猜一遍。变量区分大小写。WTF。
function add($a, $b)
{
return $a + $b;
}
$foo = add(1, 2);
$Foo = Add(3, 4);
echo "foo is $foo"; // outputs foo is 3
echo "Foo is $Foo"; // outputs Foo is 7
在Java中,
Int x = 010;
这将x赋值为8。
在Java中,任何前面带0的整数都被假定为八进制。