在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
其他回答
有向图和替代标记
C (ISO/IEC 9899:1999, 6.4.6/3)和c++ (ISO/IEC 14882:2003, 2.5)有一个很少使用的特性,被C称为“有向图”,被c++称为“替代令牌”。它们不同于三trigraph,主要是因为包含它们的字符串字面量永远不会被不同地解释。
%:include <stdio.h>
int main() <%
int a<:10:> = <%0%>;
printf("Here's the 5th element of 'a': %d\n", a<:4:>);
puts("Evil, eh? %:>");
return 0;
%>
c++有更多,包括and, or, and not,它们被要求表现为&&,||和!C语言也有这些,但是需要包含<iso646.h>来使用它们,将它们视为宏而不是令牌。c++头文件<ciso646>实际上是一个空文件。
值得注意的是,GCC实现了对这种奇怪的语言特性的支持,但许多其他编译器在尝试编译上述代码段时都阻塞并死亡。
在C语言中,数组可以像这样被索引:
a[10]
这很常见。
然而,鲜为人知的形式(真正有效!)是:
10[a]
这与上面的意思相同。
我一直在想为什么最简单的程序是:
class HelloWorldApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
然而它可以是:
print "Hello World!"
也许这是为了吓唬计算机科学专业的学生……
在JavaScript中:
'5' + 3 gives '53'
而
'5' - 3 gives 2
我为客户端编写了一种编程语言(用于实验驱动定制硬件),其中包含一些定制类型(Curl, Circuit,…),每种类型只有2个值。它们可以隐式地转换为布尔值,但是(在客户机的请求下)可以在运行时更改此类类型常量的确切布尔值。
例如: Curl类型有2个可能的值:CW和CCW(顺时针和逆时针)。在运行时,你可以通过一个简单的赋值语句改变布尔值:
ccw := true
所以你可以改变所有这些类型值的布尔值。