在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

其他回答

有向图和替代标记

C (ISO/IEC 9899:1999, 6.4.6/3)和c++ (ISO/IEC 14882:2003, 2.5)有一个很少使用的特性,被C称为“有向图”,被c++称为“替代令牌”。它们不同于三trigraph,主要是因为包含它们的字符串字面量永远不会被不同地解释。

%:include <stdio.h>

int main() <%
    int a<:10:> = <%0%>;
    printf("Here's the 5th element of 'a': %d\n", a<:4:>);
    puts("Evil, eh? %:>");
    return 0;
%>

c++有更多,包括and, or, and not,它们被要求表现为&&,||和!C语言也有这些,但是需要包含<iso646.h>来使用它们,将它们视为宏而不是令牌。c++头文件<ciso646>实际上是一个空文件。

值得注意的是,GCC实现了对这种奇怪的语言特性的支持,但许多其他编译器在尝试编译上述代码段时都阻塞并死亡。

在C语言中,数组可以像这样被索引:

a[10]

这很常见。

然而,鲜为人知的形式(真正有效!)是:

10[a]

这与上面的意思相同。

我一直在想为什么最简单的程序是:

class HelloWorldApp {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

然而它可以是:

print "Hello World!"

也许这是为了吓唬计算机科学专业的学生……

在JavaScript中:

 '5' + 3 gives '53'

 '5' - 3 gives 2

我为客户端编写了一种编程语言(用于实验驱动定制硬件),其中包含一些定制类型(Curl, Circuit,…),每种类型只有2个值。它们可以隐式地转换为布尔值,但是(在客户机的请求下)可以在运行时更改此类类型常量的确切布尔值。

例如: Curl类型有2个可能的值:CW和CCW(顺时针和逆时针)。在运行时,你可以通过一个简单的赋值语句改变布尔值:

ccw := true

所以你可以改变所有这些类型值的布尔值。