在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在PHP中,你可以这样做:

System.out.print("hello");

其他回答

我最讨厌的特性是任何包含条件逻辑的配置文件语法。这类事情在Java世界(Ant、Maven等)中非常普遍。你知道你是谁!)

你最终只能用c**p语言编程,调试和编辑器支持有限。

如果在配置中需要逻辑,那么用真正的语言编码配置的“Pythonic”方法会好得多。

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

Java的Integer类的基转换静态方法。P似乎很少有语言内置了这个功能。

我为客户端编写了一种编程语言(用于实验驱动定制硬件),其中包含一些定制类型(Curl, Circuit,…),每种类型只有2个值。它们可以隐式地转换为布尔值,但是(在客户机的请求下)可以在运行时更改此类类型常量的确切布尔值。

例如: Curl类型有2个可能的值:CW和CCW(顺时针和逆时针)。在运行时,你可以通过一个简单的赋值语句改变布尔值:

ccw := true

所以你可以改变所有这些类型值的布尔值。

Go的伪常数Iota:

type ByteSize float64
const (
_ = iota;   // ignore first value by assigning to blank identifier
KB ByteSize = 1<<(10*iota); MB; GB; TB; PB; YB;
)