在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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回想起来,FORTRAN的计算goto是相当奇怪的。维基百科告诉我一些基础知识胜过它。
另一个著名的最爱是Algol 60的名称参数调用传递。
其他回答
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
MySQL枚举,特别是他们的能力,使生活的地狱毫无准备的同事。
CREATE TABLE foo (
....
dispatched ENUM('0','1') NOT NULL DEFAULT '0',
)
然后:
UPDATE TABLE foo SET ..., dispatched = 1;
哎呀,dispatch被设置为0,因为1没有被引用。这真的惹恼了为我编写代码的人;我现在使用普通的int。
在一个相关的注意事项,即使你添加一个空字符串选项到你的枚举,例如。
blah ENUM('','A','B') NOT NULL,
如果给blah赋了一个无效值,MySQL将使用一个秘密隐藏的空字符串值来表示无效值,这将很难与您自己添加的值区分开来。耶!
在Java中,如果x的值为NaN,则x == x返回false, x != x返回true。
在我看来,在c#中能够将超出范围的整数转换为枚举是非常奇怪的。想象一下这个枚举:
enum Colour
{
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 3
}
现在,如果你写:
Colour eco;
eco = (Colour)17;
编译器认为这很好。还有运行时。
请看这里了解更多细节。
雅达利基本:
你可以在不写循环的情况下用字符填充字符串:
10 DIM A$(100)
20 A$(1)=" ":A$(100)=" ":A$(2)=A$