在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

这并不是说它被大量使用,而是c++的“返回对静态大小数组的引用”的语法很奇怪:

struct SuperFoo {
  int (&getFoo() const)[10] {
    static int foo[10];
    return foo;
  }
}

在上述情况下,Ofc方法可以声明为静态const

其他回答

Perl

my %h1 = map { $_ => 1 } qw/foo bar baz/;    // construct an 'is_member' type lookup table
my %h2 = map { "$_" => 1 } qw/foo bar baz/;

第二行是一个语法错误,即使对一个有经验的perl程序员来说,它看起来是一样的。perl的缺点是总是试图做你想做的,而不是你说的。

C预处理器及其用法。特别是预处理器元编程和使用预处理器生成可移植代码——完全是胡扯。

在c#中,这至少应该生成一个编译器警告,但它没有:

public int Something
{
    get { return Something; }
    set { Something = value; }
}

当被调用时,它会导致你的应用程序崩溃,你不会得到一个好的堆栈跟踪,因为它是一个StackOverflowException。

不知道这是不是一个功能。对一些人来说,是的,但对另一些人来说,这可能是一种令人讨厌的行为。不管怎样,我认为这是值得一提的。

在Python中,内置函数round()在Python 2x和Python 3x之间的行为略有不同。

对于Py 2x,

>>> round(0.4)
0.0
>>> round(0.5)
1.0
>>> round(0.51)
1.0
>>> round(1.5)
2.0

对于Py 3x,

>>> round(0.4)
0
>>> round(0.5)
0
>>> round(0.51)
1
>>> round(1.5)
2

我只是不熟悉Py 3x中的round()与0的工作方式。

Py 2x和Py 3x中round()的文档。

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。