在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

这并不是说它被大量使用,而是c++的“返回对静态大小数组的引用”的语法很奇怪:

struct SuperFoo {
  int (&getFoo() const)[10] {
    static int foo[10];
    return foo;
  }
}

在上述情况下,Ofc方法可以声明为静态const

其他回答

在Scala中,没有操作符,只有方法。所以a + b - c实际上等于a +(b) -(c)在这里,它等于Smalltalk。但是,与Smalltalk不同的是,它考虑了优先级。规则基于第一个字符,因此一个假设的方法*+将优先于一个叫做+*的方法。做了一个例外,以便任何以=结尾的方法都将具有与==——含义相同的优先级!!和!=(非假设方法)具有不同的优先级。

所有ASCII字母的优先级最低,但所有非ASCII (unicode)字符的优先级最高。如果你写了一个比较两个int型的方法,那么2 + 2 = 1 + 3将会编译并为真。如果你用葡萄牙语写é,那么2 + 2 é 1 + 3会导致错误,因为它会看到2 + (2 é 1) + 3。

而且,在Scala中操作符的WTF中,所有以:结尾的方法都是右关联的,而不是左关联的。这意味着1::2::Nil等价于Nil.::(2).::(1)而不是1.::(2).::(Nil)。

Delphi不关心像“word”这样的类型转换,将读取数组arr[0..65535] where pos = 65535: Arr[单词(pos + 10)]

SQLite允许你用你想要的任何数据类型来声明列。它查找一些特定的子字符串(“INT”、“REAL”、“TEXT”等)来确定相关性。

这使得它可以在你的类型声明:

CREATE TABLE Quirks (
   X    FLOATING POINT,  -- = INTEGER affinity because of the "INT"
   Y    STRING,          -- = NUMERIC affinity
);

在Matlab中,以下内容可能会让你感到惊讶,特别是如果你习惯了Python:

>> not true

ans =

     0     0     0     0
>> not false

ans =

     0     0     0     0     0

这里有两个奇怪的特征。第一个是a b被解释为a('b'),因此非真被解释为not('true')。第二个奇怪的特征是没有任何字符返回0(大概是因为在matlab中没有false或true,只有0或1)。

有些奇怪——VBScript有一个Null关键字和一个Nothing关键字(Null是丢失的数据,Nothing是丢失的对象)。为什么不只有一个关键词…?大多数其他语言似乎都可以用一个!

Visual Basic 6.0当然还有“经典ASP”代码(因为它使用VBScript)也有同样的奇怪之处。在Visual Basic的新旧版本中,我们都有DBNull。

然而,这种情况正在改善,就像Visual Basic一样。NET Null终于消失了,所以Null不再使用,只有Nothing和DBNull被使用。